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ug把两个面变成一个面方法?(ug怎么把曲线等分)

时间: 2023-11-23 阅读: ug 0 评论

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ug把两个面变成一个面方法?

1、打开UG在里面创建一个立方体。进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。

2、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。

3、选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。

4、可以桥接曲线以后做面后缝合。也可以单独抽取曲线以后用网格曲面做成一个整面。

ug画曲面实体面为什么有一些分割线

1、作图人特意做的用于位置定位的线。是可以隐藏的,如果是ug的网格线会上下均匀距离分布,可以用连接面将分割的面合并为一个面即可。

2、如题所述的“黑线”是面的边的显示方式,用来标识不同面的边界。解决方法:绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,可以取消面的边的显示。

3、如题所述的分界线,其实是面的边,是一种显示方式,在绘图区域空白的地方按住右键不放,选择不带边”着色“就不显示了,如图。

4、N边曲面做的出的是个曲面,并不是平面,如果你要作的是平面的话,可以用有界平面或是做个大片体再裁掉。

ug填充曲面怎样选实体边上的线条

打开UG0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。

ug12如何抽取实体上的边界线:激活【抽取曲线】命令。选择【边曲线】。选择【实体上所有的】。F8,把实体侧倒下放平,并选择要抽取的实体。点击【确定】。

先进入草图,随意绘制一条不封闭的样条曲线,大概调整顺滑,再使用镜像命令,将样条线镜像到另一侧。点击插入/网格曲面/通过曲线组,选中两条样条线,确定后生成一个片体特征。

UG导入的片体缝合后曲面上还有很多线,如何去掉呢?

1、解决方法:不显示面的边即可,如图所示,在绘图区域空白位置,右键-渲染样式-着色。参考一下。

2、如题所述的“黑线”是面的边的显示方式,用来标识不同面的边界。解决方法:绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,可以取消面的边的显示。

3、首先打开ug软件,并在编辑区域建立拉伸一个立方体。然后进入制图模式,将立方体投影出二维图图像。再点击上方“样式”图标,在下拉菜单中点击“视图相关编辑”选项。

ug曲面上怎么画线

使用“绘制”工具:在UG中,可以使用“绘制”工具来在曲面上绘制特征线,此时可以指定线条的起点和终点,以及线条的宽度和颜色。

首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。

用红线圈住的那个指令,进入对话框后,在驱动方法一栏中选择(曲线/点),其他的指令你自己设,或者自己去试,相信很容易搞定的。

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