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UG如何用缠绕画渐变螺旋线(ug缠绕怎么用)

时间: 2023-11-25 阅读: ug 0 评论

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UG如何用缠绕画渐变螺旋线

1、打开UG0(其他版本也可行)。接着新建模型文件。于是便来到模型界面。在角色中选择具有完整菜单的高级功能,点击确定。点击:插入螺旋线。按要求设置、圈数、螺距、半径等参数,按确认(中键)。

2、选择插入——曲线——螺旋线,螺距5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。

3、打开UG0的版本,进入页面。然后就是开始接着新建模型文件。然后在左侧工具栏里面,选择具有完整菜单的高级功能,如图所示,点击确定。点击上面的曲线,插入螺旋线。

4、需要将螺距设为0,方法具体如下:第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。

ug怎么根据函数画曲线?

ug可以根据函数画出对应的曲线。

根据函数的表达式,ug可以识别函数的关键点,并按照规则将点连接起来,形成曲线。

在画曲线时,还需要考虑函数的周期、对称轴、渐进线等特性,以及根据实际需求添加坐标轴、标注、图例等元素,使得曲线更加准确、直观、易懂。

1.生成中空的圆柱

2.按圆柱的外圆周长及变焦所需变动的高度和规律作出曲线

3.利用缠绕功能将曲线绕在圆柱上

4.用缠绕后的曲线生成曲面

5.用曲面分割圆柱即可。

6.如果圆柱凸轮的凸面曲线不是在端面上:则将4.中的曲面利用加厚功能生成实体,然后与圆柱进行布尔差集运算即可。

UG点、线、面讲解分析

1、UG基准轴、点、基准面讲解:基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。

2、这是机械制图方面的知识,点连续运动产生线,线连运动产生面,面连续运动产生体。对于UG来说,线拉伸可以生产面,面拉伸可以生成体,一般点不用来拉伸成线。对于曲面可以通过点生成网格,再由网格生成曲面,曲面拉伸成体。

3、关于UG一些比较复杂的产品分模线设计要领 打开所需要的分模的产品,了解分模的位置 我们选择分模线一般在产品的最大轮廓线上,点击抽取曲线,灯轴曲线。

4、方法:开始-分析-形状-半径,打开“半径分析”对话框,如图所示,选取要分析的面,观察曲率半径分布情况。

5、UG分析中材料设置方法:首先打开我们电脑上面的UG软件,然后点击UG界面的新建的按钮,如图所示。然后点击模型。在模型板块下面,选择单位为毫米的模型,然后点击确定,如图所示。然后点击菜单中的渲染。

6、所以用一些非专业的逆向设计软件(如UG、pro/E、CATIA等)是很适合的。对于大量的扫描数据,用专业的逆向软件(如Surfacer、CopyCAD)则更合适。 UG的逆向设计遵循点——线——面——体的一般原则。

ug怎么把曲线缠到曲面上?

1. 可以通过参数化的方式将曲线缠绕到曲面上。2. 参数化是将曲线映射到曲面上的一种方法,通过引入一个参数,可以将曲线上的点与曲面上的点一一对应起来。这样,我们可以通过改变参数的取值来控制曲线在曲面上的位置和方向。3. 在具体操作上,可以先确定曲线的参数方程,然后将参数方程中的参数替换为曲线上的点的坐标,得到曲线在参数空间中的方程。接着,将参数方程中的参数替换为曲线在参数空间中的方程,得到曲线在曲面上的方程。通过改变参数的取值,可以得到曲线在曲面上的不同位置和方向。

1. 可以通过使用UG软件中的曲面缠绕功能,将实体缠绕在弧面上。

2. 曲面缠绕功能是UG软件中的一种高级建模技术,可以将实体沿着弧面进行缠绕,使其与弧面完美贴合。

3. 在使用曲面缠绕功能时,需要先创建一个弧面,然后选择需要缠绕的实体,再选择曲面缠绕功能,按照提示进行操作即可。

此外,还可以通过调整曲面的参数来实现更精细的缠绕效果。

在 UG 中进行曲线和曲面之间的缠缠曲曲,可以使用“缠绕”命令(缠绕命令)来实现。

创建一个新曲面

使用 UG 的“曲面”命令(曲面命令)创建一个新曲面,并在曲面创建页面上选择要缠绕的曲线(比如,从 X-Y 视图中选择曲线并输入命令“C”)。

将曲线和曲面缠绕

使用“缠绕”命令(缠绕命令)将曲线和曲面缠绕在一起。在“缠绕”命令对话框中,选择要缠绕的曲线和曲面,并选择缠绕方式和角度(比如,选择“水平”或“垂直”缠绕,以及缠绕的角度,角度应该是 360 度,但可以手动调整)。

完成缠绕

完成缠绕后,检查缠绕是否正确。可以在“曲面”创建页面上使用“视图”命令查看当前的曲面和曲线,并使用“编辑”命令微调缠绕角度和长度。

需要注意的是,使用缠绕命令时,需要先创建一个新曲面,然后将其作为缠绕的起点,将曲线和曲面缠绕在一起。另外,缠绕命令只适用于平面图形,如果要将曲线缠绕到曲面上,需要先将其表示为曲面,然后使用“缠绕”命令将其缠绕到曲面上。

ug缠绕曲线怎么变实体?

在UG中将缠绕曲线变成实体需要进行以下步骤:

1. 首先选择“曲线”-“曲线修剪”。

2. 在弹出的对话框中选择要修剪的曲线,例如选择要修剪的螺旋曲线。

3. 然后再选择“曲面”-“剪裁”-“使用曲线修剪”,在弹出的对话框中选择要剪裁的实体,例如选择要剪裁的正方体。

4. 在完成以上步骤后,螺旋曲线就被剪裁成了正方体的形状,即实体化了。

5. 最后保存该实体即可。

直接拉伸加拔模再修改就可以了

UG9.0。缠绕曲线后,要偏置区域。为什么无法选定曲线内的区域面。_百度...

1、UG如果要偏置面,必须先把需要偏置的面分割出来,UG偏置面选择的是点击到的面,曲线是无法识别的。

2、如你在使用这些UG5命令时,出现警报,那说明你当前要偏置的对象不满足你要偏置所具备的条件;使用UG5偏置时,注意其提示,按提标信息操作。

3、ug曲线点驱动设置左偏置无效的方法:在使用ug草图中的偏置曲线时,在同时选中六边形的同时,也选中了中心线,问题就出在了中心线上,去掉所选择的中心线,保证ok。对于不同方向的曲线,同时选中,其方向会不一样的。

4、双击或右键选择打开UG软件。然后新建一个模型文件,命名为bbb,只要是英文名称即可。点击草图,进入草图界面,以XY为平面,画一个矩形(大小任意)。在菜单中,依次选择草图曲线--偏置曲线。

5、是不能修改的 偏置曲线和你原曲线存在关联,所以不能修剪。如果用变换做的不存在参数关联是可以的。

6、ug0分析可成型性-一步式目标区域,无法选择曲面的解决步骤:执行分析可成形性--一步式命令,选择类型为整个展开,指定对象类型为面,框选所有面作为展开区域面,此处指定约束类型为曲线到曲线。

ug4正交快捷键?

在UG(Siemens NX)软件中,以下是一些常用的正交快捷键:

1. 正交平移:按住Shift键并移动鼠标以在X、Y或Z轴方向上进行平移。

2. 正交旋转:按住Shift键并移动鼠标以在X、Y或Z轴周围进行旋转。

3. 正交拉伸:按住Shift键并从物体的边缘或面上拖动以进行拉伸,并将其限制在X、Y或Z轴方向。

4. 正交缩放:按住Shift键并拖动物体的边缘或面以进行缩放,将其限制在X、Y或Z轴方向。

5. 正交选择:按住Shift键并点击鼠标以在X、Y或Z轴方向上选择对象。可以使用框选或单个选择。

6. 正交绘图:在绘图时按住Shift键,可以将绘图限制在水平、垂直或45度角。

这些是一些常见的UG(Siemens NX)软件中的正交快捷键。请注意,具体的快捷键和功能可能会根据软件版本和个人设置而有所不同。您还可以根据自己的需求和习惯进行自定义快捷键设置。

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N

文件(F)-打开(O)... Ctrl+O

文件(F)-保存(S) Ctrl+S

文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A

文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P

文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1

文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7

文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2

文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8

文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9

文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0

文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3

文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4

文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5

文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1

文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2

文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9

文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8

文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7

文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3

文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4

文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5

文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6

文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G

文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G

文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U

编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z

编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V

编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete

编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A

编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B

编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B

编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K

编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U

编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T

编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J

编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E

编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T

编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C

编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D

编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L

编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V

编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L

编辑(E)-面(A)... G

视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z

视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R

视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H

视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N

视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O

视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F

视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H

视图(V)-信息窗口(I) F4

视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8

插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D

插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P

插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q

插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C

插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B

插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R

插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y

插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H

插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W

插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q

插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I

插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S

插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X

插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X

插入(S)-设计特征(E)-回转... V

插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K

插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y

插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O

插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R

插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H

插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B

插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K

插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D

插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z

插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L

插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G

插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X

插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I

插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U

插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S

插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I

插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E

插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J

插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q

插入(S)-Trim-Trim Body... T

插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P

插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T

插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V

插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O

插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A

插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2

插入(S)-Offset/Scale-Shell... H

插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3

插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E

插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F

插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F

插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B

插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C

插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T

插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X

插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4

插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P

插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L

插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U

插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M

插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1

插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2

插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3

插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4

插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5

插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S

插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N

插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W

插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W

插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W

插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F

格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L

格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V

格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0

格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9

格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8

格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7

格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6

工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E

工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8

工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11

工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R

工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P

工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S

信息(I)-对象(O)... Ctrl+I

信息(I)-点(P)... C

分析(L)-距离(D).. N

分析(L)-角度(A)... A

分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C

分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X

预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J

预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T

应用(N)-建模... Ctrl+M

应用(N)-外观造型设计(T)...

应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D

应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M

应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W

应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W

帮助(H)-在线帮助(C)... F1

刷新(S) F5

适合窗口(F) Ctrl+F

缩放(Z) F6

旋转(O) F7

视图方向(R)-正二测视图(T) Home

视图方向(R)-正等测视图(I) End

视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T

视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F

视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R

视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L

捕捉视图(N) F8

求助高精度小孔加工

1、扩孔。是用扩孔钻扩大零件孔径的加工方法。既可以作为精加工铰孔,镗孔前的预加工,也可以作为要求不高的孔径最终加工。铰孔。

2、高精度圆孔的加工方法:铰孔。磨孔。镗孔。研磨孔。拉镗孔。挤压。激光切割。一般精度圆孔加工的方法:钻孔。线切割。水刀切割。低精度圆孔加工的方法:乙炔氧气切割。

3、高!模具中的顶出孔,加热棒孔等,对孔的直线度要求严格。由于深孔钻机床的钻头是通过高精度导套导向进行加工孔的,且导套孔的精度为目d0.005mm,钻头精度是d-0.005mm,所以孔的弯曲度非常小。

UG怎么给管道封口?

你好,UG可以通过以下方法给管道封口:

1. 使用封口胶带:选择一种适用于管道的高质量封口胶带,将其围绕管道周围紧密缠绕,确保完全封闭。

2. 使用管道封口带:购买专门用于管道封口的管道封口带,将其围绕管道部分进行缠绕,确保密封。

3. 使用密封胶:选择一种适用于管道的高温或防水密封胶,将其涂抹在需要封口的管道部分,确保完全密封。

4. 使用管道封堵器:购买合适尺寸的管道封堵器,将其插入管道内部,确保封堵。

5. 使用管道堵头:购买适用于管道的堵头,将其安装在管道的封口处,确保封堵。

在进行任何封口操作之前,务必确保管道内没有压力或流动物质,以免发生危险。如果不确定如何正确封口管道,建议咨询专业人士或管道工程师的意见。

做一个面封口,或找到管道封口命令

ug怎么把实体缠绕在弧面上?

1. 可以通过使用UG软件中的曲面缠绕功能,将实体缠绕在弧面上。2. 曲面缠绕功能是UG软件中的一种高级建模技术,可以将实体沿着弧面进行缠绕,使其与弧面完美贴合。3. 在使用曲面缠绕功能时,需要先创建一个弧面,然后选择需要缠绕的实体,再选择曲面缠绕功能,按照提示进行操作即可。此外,还可以通过调整曲面的参数来实现更精细的缠绕效果。

先要用边曲线来缠绕上去,然后再做成实体,再进行布尔运算

UG8.5里缠绕展开曲线命令怎么使用

1、首先打开CREO软件。其次菜单栏中,插入-派生曲线-缠绕/展开曲线命令。右键曲线设置为单侧展开即可。

2、运行软件单击插入。曲线的缠绕与展开仅针对圆柱面和圆锥面写字、特殊线、异形孔等,教程简单易懂,运行软件单击插入,下拉菜单中找到来至曲线集的曲线下面就可以找到视频中所讲的缠绕/展开曲线命令选项。

3、首先先任意绘制圆柱体及任意展开曲线平面。其次在平面上任意草绘曲线,可以是直线、圆弧或者样条。最后点击UG设计建模即可。

4、预先做一个垂直曲面的基准平面,这样直接利用缠绕命令即可。

5、(1)打开实体文件,单击菜单栏中的“插入”-“曲线”-“组合曲线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的(组合曲线)按钮,系统弹出“组合曲线”属性管理器。

6、先进入草图,随意绘制一条不封闭的样条曲线,大概调整顺滑,再使用镜像命令,将样条线镜像到另一侧。点击插入/网格曲面/通过曲线组,选中两条样条线,确定后生成一个片体特征。

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Tags:ug缠绕怎样选点 

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