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UG如何做投影曲线?(ug投影曲线到曲面)

时间: 2023-11-25 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

UG如何做投影曲线?

1、打开UG软件,拉伸一个曲面出来。

2、曲面绘制出来后,点击草图。绘制要投影的草图。

3、选择一个XY的基准平面。创建草图,点击确定。

4、然后选择多边形,绘制一个八边形出来。

5、绘制好后草图,那就点击曲线的投影曲线。

6、选择曲线,就选八边形。

7、选择要投影的对象,就是选择曲面。

8、选择投影的方向,选择Z轴。

9、这样UG就可以做投影曲线了。

ug怎么把3d面展平?

UG是一款3D建模软件,常用于工程设计和制造业中。如果要将UG中的3D面展平,则需要使用UG中的“铺平”功能。下面是具体步骤:

1. 在UG中打开3D模型,在左边的工具栏中选择“面域选择”工具。

2. 选择要展平的3D面,并右键点击选择“曲面体”。

3. 在右边的工具栏中选择“展平”工具,弹出“展平”窗口。

4. 在“展平”窗口中选择展平方式,可以选择XY平面展平、XZ平面展平、YZ平面展平或任意平面展平。

5. 点击“确定”按钮,完成3D面展平。

需要注意的是,展平功能通常用于平面零件设计中,如果模型太过复杂,展平后可能会出现尺寸变形等问题,需要进行适当的调整和修正。同时,使用UG展平功能需要有一定的基础操作能力。

将3D面展平需要使用到一些3D建模和纹理映射的工具。一般而言,首先需要在3D建模软件中打开该3D面并选择需要展平的表面。然后,通过将表面纹理映射到2D平面上,可以实现将3D面展平的目的。如果熟悉3D建模,贴图制作和纹理映射的话就可以自己操作。

UG软件中,可以通过将3D面投影到一个平面上,实现将3D面展平的效果。具体操作步骤如下:首先选中需要展平的3D面,然后进入“曲面”菜单,选择“展平”命令,在弹出的对话框中选择展平的方式和设置展平参数,最后确认并执行展平命令即可。展平后的2D面可以进行编辑和修改,可以方便地进行后续的设计和制造操作。

ug怎么把线投影在r角面

1、点击你要投影的直线,投影对象点击曲面,确定。

2、先在草图模块绘制一个平面投影截面曲线,然后在垂直坐标平面用样条曲线绘制一条成型线。通过编辑/曲线中的修剪命令,对多余的线段进行修剪。选择插入/派生曲线/组合投影,按图中操作选择投影曲线。

3、使用“曲面编辑”工具创建投影曲线。该工具可以直接在模型曲面上创建曲线,并将其投影到模型上,从而生成投影曲线。使用“拾取边”工具获取模型边,然后使用“创建投影”命令将边投影到模型上,生成投影曲线。

ug中缠绕和投影的区别?

区别在于它们的操作对象和结果表现不同。首先,缠绕操作是将两个或多个基本实体旋转并拼接在一起形成新的实体,操作对象是实体本身。而投影操作是将二维图形投射到三维平面上形成一个新的实体或曲面,操作对象是二维图形。其次,缠绕操作可以使实体在不同轴向形成不同的形态,而投影操作则是以图形投影点为基础形成新的形态。最后,缠绕操作的结果表现为实体的立体形态,而投影操作的结果表现为实体的平面形态。所以,缠绕和投影操作在UG中的应用场景和结果表现是不同的。

UG中缠绕和投影的区别如下:

1. 缠绕:缠绕是指将一个二维轮廓沿着一条曲线或平面进行旋转或移动,从而形成一个三维实体的操作。缠绕操作通常用于制作螺旋形或圆柱形的零件。

2. 投影:投影是指将一个三维实体或面体沿着一条或多条直线投影到一个平面上,从而形成一个二维图形的操作。投影操作通常用于制作平面图或零件的展开图。

因此,缠绕和投影的本质区别在于操作对象的不同,缠绕操作是在二维轮廓上进行的,而投影操作是在三维实体或面体上进行的。同时,缠绕操作可以生成三维实体,而投影操作只能生成二维图形。

缠绕和投影都是ug中用来处理二维图形的操作。缠绕是指将一条或多条曲线放在同一个平面上,形成一个螺旋状的曲线。它可以被用于创建复杂的曲线形状,如螺旋桨,涡轮叶片等。而投影是指将一个三维实体投影到二维平面上,以便进行二维图形的编辑和处理,它可以被用于制作机械零部件图纸,如支架、构件、零件等。因此,缠绕和投影操作是ug的两种基本的二维图形操作。缠绕操作可以用来创建具有复杂曲线形状的图形,投影操作则可以用来创建几何图形的平面视图,方便进行二维图形的编辑和处理。在使用时,需要根据实际需求选择合适的操作。

ug投影曲线快捷键?

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N

文件(F)-打开(O)... Ctrl+O

文件(F)-保存(S) Ctrl+S

文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P

文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1

文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7

文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2

文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8

文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9

文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0

文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3

文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5

文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1

文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2

文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9

文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8

文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7

文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5

文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6

文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G 文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U 编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z

编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V

编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete

编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B

编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B

编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K

编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T

编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J

编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E 编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T

编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D

编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L 编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V

编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L

编辑(E)-面(A)... G

视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z

视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R

视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N

视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O

视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F

视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H

视图(V)-信息窗口(I) F4 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8

插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D

插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P

插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q

插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C 插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B

插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R

插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y

插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H

插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W 插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N

插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q

插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I

插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S

插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X

插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X 插入(S)-设计特征(E)-回转... V 插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K 插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y

插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O

插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R

插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H 插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B 插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K

插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D

插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z

插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L

插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G

插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X

插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I

插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U

插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S 插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I

插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E

插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J 插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q

插入(S)-Trim-Trim Body... T

插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P

插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V

插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O

插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A

插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2

插入(S)-Offset/Scale-Shell... H 插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3

插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E 插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F 插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F

插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B

插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C 插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T

插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X 插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4

插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P

插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L

插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U 插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M 插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1

插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2

插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3

插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4 插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5

插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S

插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N

插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W

插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W 插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F

ug投影曲线选择不了投影对象

如果是在草图绘制的,直接点一个就全选中,从你UG0弹出的错误提示看出,你是混合选择了,把投影曲线对话框切换到更多模式,为其增加投影方向,应该就没有问题了,UG软件中的投影曲线用法很简单的。

UG投影曲线,直接投影到圆柱上,如果无法投影,百分之百事曲线的问题,交叉在一起了。你投影一小节螺旋线,就直接做一个比圆柱要大的螺旋线在投影到面上即可,你这种比模型要小,UG无法判断投影方位的。

ug曲线不能投影的问题是投影的方向不对。投影曲线是将已有的曲线或实体片体边线沿一个方向投影到所指定的对象或平面上,选择的曲线可以是多个不同的曲线,对象可以选择多个不同的对象,方向只能指定一个方向。

在选择过滤器器里选择特定的选项。你选择sigle curve,就不会选到整条曲线了。把鼠标放在选择目标上停留一会,会出现省略号,单击也可以进入选择单条曲线。当你选择其他项目例如,面,实体的时候也可以如此操作。

ug里投影曲线是什么意思

1、ug草图中添加现有曲线和投影的区别:投影曲线可是二维曲线,实体,或片体的边。现有曲线是已有的,在三维建模环境中用基本曲线绘制的曲线。

2、在三维软件的建模特征中,投影曲线是很常用的一个功能,通常都是把曲线投影到曲面上,因为曲面上的点不容易计算,而在UG NX软件中有一个组合投影的功能,可以将不容易绘制的空间曲线通过投影的方式与其它形状的曲线结合。

3、一般情况下,我们很难在曲面上直接绘制曲线,因为曲面上的点不好选择,这里主要介绍在UG NX软件中通过平面上的曲线利用投影的方法在曲面上生成的技巧。

4、UG NX的曲线功能很多,有些功能可能使用了数年都不知道怎么用,因为很多结果可以使用不同的方法获得。这里介绍在该软件中如何使用投影曲线功能在圆柱上形成封闭的曲线。

投影曲线怎么用?

投影曲线的使用方法如下:

1. 打开UG软件并打开要进行投影曲线的三维模型。

2. 在左侧工具栏中选择“曲线”工具,在下拉菜单中选择“投影曲线”工具。

3. 在投影曲线工具中,选择要进行投影的面或曲面,然后选择投影方向。

4. 点击“确定”按钮,UG将自动生成投影曲线。

5. 在二维图形中进行编辑和绘制。

6. 将二维图形转化为三维模型,可以使用“拉伸”、“旋转”、“扫掠”等工具。

需要注意的是,UG投影曲线只能用于投影截面或曲面,如果要创建完整的三维模型,需要使用其他建模工具。

投影曲线是指将三维曲线在三维平面上的投影。投影可以是平行于坐标轴的,也可以是在任意方向上的。投影曲线的使用步骤如下:1. 确定三维曲线的参数方程。三维曲线可以用参数方程表示,即x=f(t),y=g(t),z=h(t),其中t为参数。2. 确定投影方向。根据需要确定投影的方向,可以是平行于坐标轴的,也可以是任意方向。3. 将参数方程中的变量替换为对应的坐标变量。根据确定的投影方向,将参数方程中相应坐标的变量替换为投影坐标。4. 根据替换后的参数方程,绘制投影曲线。将参数t进行逐渐变化,计算相应的投影坐标点,然后将这些点连线。5. 可选:可以使用计算机软件或绘图工具来帮助绘制投影曲线。需要注意的是,投影曲线只是原三维曲线在某个方向上的显示,可能会有信息的丢失。

ug曲线投影到面后,只能拉伸成片体,不是实体,请问怎么能变成实体,与原来...

1、对了,投影到曲面上后成了三维曲线,也就是说你的线虽然是全封闭的,但是不是一平面上,所以拉伸出来就成片体了。

2、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

3、首先我们保存一个长方体模型的igs文件,然后打开ug0,点击文件—导入—iges命令,打开 导入IGES 对话框。然后点击选择iges文件,选择我们创建好的igs文件,选择好后,我们点击修改设置命令。

4、UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。

ug平面做波浪纹理怎么做?

要在UG平面上创建波浪纹理,可以按照以下步骤操作:1. 首先,在UG中创建一个平面对象,选择一个适当的尺寸和位置。2. 选择“绘制”菜单中的“曲线”工具,使用“自由曲线”或“NURBS曲线”工具绘制出想要的波浪形状。确保将曲线与平面相互交叉,以形成纹理。3. 完成波浪形状后,选择“编辑”菜单中的“划分”工具,将曲线划分成适当数量的节点。增加节点数量可以使纹理更加平滑。4. 选择“绘制”菜单中的“曲线”工具,使用“样条曲线”或“样条曲面”工具,依次连接每个节点以形成一条连续的波浪形曲线。5. 将波浪形曲线复制到平面上的其他位置,以创建更多的波浪纹理。6. 使用“绘制”菜单中的“曲面”工具,选择“曲面拉伸”或“旋转曲面”工具,根据需求将波浪形曲线拉伸或旋转为立体的波浪纹理。7. 调整波浪纹理的参数,例如高度、波长和频率,以获得所需的效果。8. 完成后,将平面对象和波浪纹理作为单独的零件进行保存或导出。这样,您就可以在UG平面上创建波浪纹理。请注意,上述步骤仅提供了一种方法,您可以根据实际需求自由地调整和探索不同的方法和工具。

要做出波浪纹理的UG平面,可以按照以下步骤操作:1. 在UG软件中创建一个平面。可以使用创建平面命令,然后指定一个点和一个法向量来定义平面。2. 选择曲线工具栏上的创建自由曲线命令,然后通过在平面上绘制曲线来创建波浪形状。可以使用多条曲线来模拟波浪的起伏部分。3. 选择填充曲面工具栏上的创建填充曲面命令,然后选择创建的曲线将其填充为曲面。确保曲线是封闭的,并且彼此相连。4. 可以根据需要对波浪曲面进行修整和调整。可以使用编辑曲面工具栏上的命令来调整曲面的顶点、曲线的位置和方向等。5. 如果需要,可以在曲面上应用纹理材质。可以通过选择合适的纹理图像文件,并将其应用于曲面,使得波浪纹理更加真实。6. 最后,可以对波浪曲面进行渲染和展示。可以使用UG软件的渲染功能来增加材质、光照等效果,使得波浪纹理更加逼真。希望以上步骤对您有所帮助!

要在UG平面上创建波浪纹理,可以使用以下步骤:1. 打开UG软件并创建新的平面零件文件。2. 在“模型”选项卡中,选择“曲线”工具,然后选择“样条曲线”工具。3. 在平面上绘制波浪形状的轮廓,可以使用直线和曲线工具来创建波浪的上下行线。4. 使用“修剪”或“延伸”工具修整和连接曲线,使波浪形状更连贯。5. 选择“曲线”工具的“参数坐标评估”选项,然后选择创建的曲线。6. 在弹出的对话框中,定义参数坐标的取值范围和密度。这将决定波浪纹理的细节和频率。7. 点击“确定”按钮,UG将计算并生成波浪曲线。8. 在“曲线”选项卡中,选择“复制”工具,然后选择生成的波浪曲线。9. 在对话框中,选择“复制并线性阵列”选项,并定义复制的数量和阵列的间距。这将创建一系列平行的波浪曲线。10. 在“修整”工具中选择“曲线投影”选项,然后选择波浪曲线作为投影对象,选择零件的平面作为投影平面。11. 点击“确定”按钮,UG将创建并投影波浪曲线到平面上,形成波浪纹理。这样,您就可以在UG中成功创建波浪纹理。

ug做曲面技巧?

关于这个问题,在UG软件中,可以使用以下技巧来制作曲面:

1. 创建基础几何体:使用UG的绘图和造型工具,如线、圆、矩形等工具创建基础几何体,如平面、圆柱体、球体等。

2. 曲面生成:UG提供了多种曲面生成工具,如旋转、拉伸、扫描等。可以使用这些工具将基础几何体转换为曲面。

3. 曲面编辑:UG提供了丰富的曲面编辑工具,如添加、删除、修剪、偏移、平滑等。可以使用这些工具对曲面进行修改和优化。

4. 曲面修复:UG还提供了曲面修复工具,可以检测和修复曲面中的错误和不连续性。这些工具可以帮助确保曲面的质量和完整性。

5. 曲面分析:UG具有强大的曲面分析功能,可以对曲面进行测量、评估和验证。可以使用这些工具来检查曲面的曲率、曲率连续性、表面质量等。

6. 曲面精细化:UG允许对曲面进行细分和精细化操作,以获得更高的精度和平滑度。可以使用细分曲面工具和精细化曲面工具来实现。

通过熟练掌握这些技巧,你可以在UG软件中创建复杂的曲面模型,并对其进行编辑、修复和分析,以满足设计和制造的需求。

UG投影曲线的时候出现要投影的曲线退化了,是怎么回事?

出现要投影的曲线退化的最大可能是投影方向错误了。正确的做法应该按以下步骤:单击【插入】,下拉菜单中找到【来自曲线集的曲线】下面就可以找到【投影】命令选项。

该情况的原因有以下几点:没有选择正确的对象:确保已经选择了正确的曲线或曲面作为投影对象。投影方向不正确:在选择投影对象时,需要注意投影方向是否正确。如果投影方向不正确,可能会导致无法选择投影对象。

在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。

UG-NX教程 2021-12-04 14:33 关注 最近有小伙伴遇到工程图投影线条显示不完整的情况,这种状况在圆角边最容易出现,因为在工程图默认设置中,投影的是虚拟交线。

ug如何把图片贴到曲面上?

UG软件可以使用表面建模功能将图片贴在曲面上,具体操作步骤如下:

1. 在UG中打开需要进行操作的零件文件,并选择“表面建模”功能。

2. 选择需要贴图的曲面,然后在“曲面”选项卡中选择“贴图”命令。

3. 在弹出的对话框中,选择需要贴图的图片文件,并设置图片在曲面上的位置和大小。

4. 点击“确定”按钮完成贴图操作。

需要注意的是,在进行这些操作时应该确保所选曲面是可编辑的,并且具有足够的分辨率来显示所添加的图片。此外,还可以通过调整贴图参数来优化贴图效果,例如调整透明度、旋转角度等。

UG怎么使用投影曲线在圆柱上形成封闭的曲线?

1、首先,绘制一个圆柱体模型,确定该模型需要投影的面。在该面上创建一条垂直于该面且与圆柱体底面垂直的线。 进入“插入”菜单,选择“投影曲线”,然后选择圆柱体模型需要投影的面。

2、用“桥接曲线”命令,将两条曲线开口部位连接起来,就变成封闭的一条曲线了直接把对话框下面的改成片体,不封闭成不了实体。

3、在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。

4、先在草图模块绘制一个平面投影截面曲线,然后在垂直坐标平面用样条曲线绘制一条成型线。通过编辑/曲线中的修剪命令,对多余的线段进行修剪。选择插入/派生曲线/组合投影,按图中操作选择投影曲线。

5、下例是不在封闭曲线的情况下,单击菜单栏中的插入——扫掠——已扫掠;先选择一条引导曲线——确定两下——再选择不是封闭的曲线——确定两下——会弹出新的方框,确定五下,直至片体生成为止。

6、UG里面在曲面上画曲线的具体步骤如下:打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。

为什么ug投影曲线到被面曲线虚线没有闭合拉伸不了

1、草图线条有缺口,UG拉伸需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。一张草图上线条过多,在选择的时候没有完全选择到封闭的线条。

2、;首先,保证导入前CAD图中没有重复线,并且不要闭合成多段线,其次,导入UG后最好不要用炸开命令,避免线条断成N截,这样做成的3D图形更方便编辑 ;用cgm转就行的。

3、因为你的曲线是不闭合的,所以拉伸是片体。如果要实体,需要把两端的那圆弧补上。

4、关键操作 只有一个。恰巧这个也是最致命的。上图 如果不闭合直接按Z补上一条直线即可 或者在拉伸的时候直接报错没有形成相连曲线,而且有星号高亮显示。

5、这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。完成后退出草图,选择插入/派生曲线/投影,选取草图线,选择圆柱面为投影面。将投影方向改成沿矢量方向,效果如图,完成投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体。

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Tags:ug线投影曲面 

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