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本文目录一览:
- 1、UG中怎么将片体缝合后的交线去掉
- 2、ug片体缝合后如何修复缝合的痕迹
- 3、UG曲线缝合后出现一圈红线是什么意思?
- 4、ug曲面之间的连接线怎么去除
- 5、UG曲面造型,缝合后的实体为什么有线的痕迹?
UG中怎么将片体缝合后的交线去掉
1、如果没有参数的话直接选择不要的曲线删除就可以:如果有参数要点击“编辑”--“特征”--“移除参数”,然后选中相关曲面和曲线,确定。
2、解决方法:不显示面的边即可,如图所示,在绘图区域空白位置,右键-渲染样式-着色。参考一下。
3、如题所述的“将已缝合片体再分解开”的方法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)如图所示,单击“取消缝合”命令按钮。打开“取消缝合”对话框,如图所示,单击选取曲线,单击确定按钮关闭对话框。
4、首先打开ug软件,并在编辑区域建立拉伸一个立方体。然后进入制图模式,将立方体投影出二维图图像。再点击上方“样式”图标,在下拉菜单中点击“视图相关编辑”选项。
5、如题所述的“黑线”是面的边的显示方式,用来标识不同面的边界。解决方法:绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,可以取消面的边的显示。
6、方法:用“修剪片体”命令,用实体内壁曲面修剪多余片体,如图所示,参考一下。
ug片体缝合后如何修复缝合的痕迹
分析-检查几何体,将片体边界勾上,点检查集合体。你最好将每两个片体检查一下,确保是不是都进行缝合了,如果是的话,应该没什么问题,我做过这方面的,缝合完之后是实体。
补上,用n边曲面,或者面倒圆,或者做辅助曲线扫掠,看你的实际情况。
如下图所示,我们将合并下图中的两个相邻曲面。点击“插入”-“组装”-“缝合”。弹出如下图所示的窗口。默认类型为“片体”。此时,可以在“快速拾取”窗口中找到缝合面。现在继续缝合操作。
看误差有多大,不大的话直接缝合,调高点误差就可以缝合。还有看看是否几个面延伸的方式不对,设置成相同的方式(线性、圆弧等)还不行的话,那就做曲线直接做曲面来用。或者用编辑--曲面--扩大来延伸。
用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
UG曲线缝合后出现一圈红线是什么意思?
1、回答:这说明你做面不够好,缝补是网格间隙存在,做一般分模问题不大追问首先谢谢你, 我弄了N次了 还是这样 怎么就老是出现那些微小的间隙呢 我是想以片体切实体分模,这样分的出来吗。
2、红色的点表示自由度。草图是平面内图形,有沿X/Y方向的红色线表示该条线段可以沿X/Y方向旋转或移动,没有完全约束到位。需要添加约束条件,或者让UG自动约束。需要添加尺寸约束和位置关系约束。
3、UG边倒圆时出现一条红线,不能边倒圆,提示不能终止圆角面,是设置错误造成的, 解决方法如下:首先,在ug软件中的草图界面内,绘制一个圆形,半径随意。
ug曲面之间的连接线怎么去除
不同的两片曲面间是这样的。你把渲染模式改成无边框的就行了。另外你在曲面分析里面用斑马线看一下中间那条线那里是不是G2或者G1连续,看样子你要做个飞机的样子,应该对曲面要求高点,最好弄成G2连续的。
首先需要在模型树中选择导入特征右键_编辑定义进入IDD模块,然后建立icd模型,然后将其曲面化,然后将其删除,就可以删除面上的分界线了。
首先打开ug,打开产品。然后依次点击插入-修剪-拆分体。然后选择想要删除的产品。选择指定平面。选择编辑-特征-移除参数。框选产品。现在看到产品已被分为三部分。删除其中想删除的部分。
解决方法:不显示面的边即可,如图所示,在绘图区域空白位置,右键-渲染样式-着色。参考一下。
UG曲面造型,缝合后的实体为什么有线的痕迹?
1、出现红色的线是说明缝合之后存在缝隙,说明你的曲面质量不太好。
2、如题所述的“黑线”是面的边的显示方式,用来标识不同面的边界。解决方法:绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,可以取消面的边的显示。
3、UG系统问题。可以用提取命令,提取ug画曲面实体面,然后用插入下拉菜单,curvefromcurve里的曲线展开命令点击不展开分割线就行。
4、解决方法:不显示面的边即可,如图所示,在绘图区域空白位置,右键-渲染样式-着色。参考一下。
5、钣金其实就是模型,但是模型不是钣金,他的生成参数和钣金的差别很大方是也不一样,钣金是钣金。不能转换。你展开要干什么,画工程图可以解决,其他不行。
6、首先打开ug软件,并在编辑区域建立拉伸一个立方体。然后进入制图模式,将立方体投影出二维图图像。再点击上方“样式”图标,在下拉菜单中点击“视图相关编辑”选项。
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