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UG怎么样把片体变成实体
1、UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
2、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
3、模型中只有片体本身情况。此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏。
4、封闭的片体用ug转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可。
5、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。
UG怎样把一个矩形实体或片体扭曲180°?
1、这种操作设置步骤如下:打开UG,用草图工具绘制一条曲线。点击“设置”-“参数和操作”,在弹出的窗口中,点击“草图”-“设置”,再点击“草图”标签,将“曲线显示方式”从“虚线”改为“实体”。
2、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。
3、您可以尝试以下操作:1,这个实体的一个新模式的导入,选(0,0,0)绝对坐标的坐标,这种模式应该是协调中心,如果是规则的,也许能抚平。2,如果不是作为可转动到正确的角度的实体楼上。
4、第一步:启动UG软件,新建模型文件,如图,关闭基准坐标系所在的图层,按W键显示工作坐标系标记。第二步:双击工作坐标系标记,启动“动态”调整,如图,根据需要调整各坐标轴方向。
5、下例是不在封闭曲线的情况下,单击菜单栏中的插入——扫掠——已扫掠;先选择一条引导曲线——确定两下——再选择不是封闭的曲线——确定两下——会弹出新的方框,确定五下,直至片体生成为止。
为什么用ug8.0对结构进行有限元分析,变形那么大
1、答案:如果有限元分析变形了,可以考虑以下几个方面进行排查和解决: 检查模型:检查模型是否建立正确,边界条件是否设置准确,材料参数是否正确等。如果模型存在问题,可能会导致分析结果不准确,进而导致变形出现偏差。
2、依次点击“工具-结果-编辑后处理视图”,在后处理视图界面点击“结果”,点击“结果”后弹出的界面里有“比例”,修改比例即可。详见下图。如果解决了你的问题,麻烦把悬赏分值给我下,我迫切需要积分值,谢谢啦。
3、看看是否定义材料时各个参数用的单位体系是否一致。
4、在机械设计上的作用:有限元分析就是分析零件的结构,分析怎么设计才能用最少材料做出最稳定的精度。一般是proe,UG,SW建模再转到ANSYS进行分析。
5、区别大,主要有以下区别:模块不同 ug0:“同步建模技术”得到了大幅改进,能够以比以往更快的速度对设计进行建模和修改,并且以前所未有的效率处理来自其它CAD系统的数据。
ug拉伸片体和实体在哪里设置
1、然后在UG10的界面中,选择菜单,依次选择插入--偏置/缩放--缩放体。也可以点击搜索的命令进行搜索。然后类型选择为均匀,选择体选择为拉伸实体,点则选择原点,均与指的是放大多少倍。比如放大10倍则输入10。
2、点击艺术样条(低版本UG称为样条),绘制封闭的不规则的圆,艺术样条类型为根据极点。完成后退出草图。点击拉伸,拉伸类型为片体,设置好适当的高度,点击确定。
3、鼠标单击左上角的小齿轮,选择拉伸(更多)。可以得到设置片体还是实体。
4、在菜单里面点击“首选项---建模”里面的上部分那里有个;片体和实体;的勾选,你勾选实体,则得到实体,勾选片体,则得到片体呢。默认设置改:;文件--实用工具--默认设置;里面有个建模,你在里面找找,具体我没用。
UG三维图怎样变形???
1、在UG软件中,要将正三轴测图换个方向,可以通过改变视图的旋转角度来实现。具体步骤如下: 选择;视图;菜单,然后选择;正三轴测图;。 在弹出的对话框中,可以看到三个旋转角度:俯仰角、方位角和滚动角。
2、整形变形里面的加冠,拉长,和可变偏置。变形效杲各有特点。
3、能。在UG中,也可以对实体进行其他的变形处理,比如拉伸、扭曲等。同时,UG还支持多种不同的实体编辑方式,包括实体旋转、移动、缩放等。这些编辑功能可以帮助用户更加方便地完成CAD设计任务。
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