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UG6.0建模时面有的倒角无法删除怎么办?求教了,谢谢!(ug建模倒角尖角过渡详细教程)

时间: 2023-12-09 阅读: ug 0 评论

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UG6.0建模时面有的倒角无法删除怎么办?求教了,谢谢!

在UG里面确定一个腔体,通过工具栏来点击删除面命令。下一步会跳出删除面命令框,需要进行选择面的操作。这个时候鼠标右键点击相关面,直接选择其中的相切面。

不知道你用的是那个版本,楼下说的是同步建模功能,不仅删除面,还有替换面,0版本才开始有的功能,老版本的话可以用简化体。

你说的是删除倒角么?是不是已经消参的建模数据?如果已经消参可以用删除面功能删除倒角,如果没有消参直接点圆角并按delete删除。

在UG软件中,如果你要进行删除面的面不能删除,那是因为你的零件不能直接使用UG删除面,而是需要换种思路去解决它。在UG设计中,经常会遇到删除不了的面,需要UG设计总结方法与经验。附上一张UG删除不了的面供你参考。

因该是没删除参数的问题吧!你画第二根线条的时候是以第一根线条的一端开始的吧。

UG如何画倒角

找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。

在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

找到桌面上的UG软件,双击选择打开。新建一个模型文件,命名为kkk.prt,点击确定。然后点击草图,以xy平面为草图平面,然后点击确定,进入草图界面。在草图平面中,画一大小任意的矩形。

首先倒角必须有一把90°的倒角刀,刀具多大看你要倒多大的C角了,一般是6mm/10mm的。在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打假刀。

Ug编程用倒角刀怎么倒角

在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

首先在电脑上打开ug软件,导入模型,建立加工坐标系。创建加工工序,选择“平面轮廓铣”命令,如图示界面。选择需要倒角的轮廓线,选择创建好的倒角刀,选择加工底面为轮廓线面,如图示界面。

首先倒角必须有一把90°的倒角刀,刀具多大看你要倒多大的C角了,一般是6mm/10mm的。在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打假刀。

直接使用倒角刀再使用平面轮廓线即可轻松搞定倒角编程。

ug有倒角了可以使用电极工具里面的删除面功能把倒角删除再编程的时候使用倒角刀工具进行倒角。

UG5.0中实体怎样向外倒圆角

第一种可能(不完全理解你的问题):利用UG圆角功能,选择需倒角的棱边,输入圆角半径,确定即可。第二种方法:在需要倒圆角的棱边处做一圆柱(拉伸、直接特征建模均可),然后两实体做差集(保留哪部分不用我说了)。

输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。

首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。

平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

ug倒角用什么加工方法?

在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打假刀。

首先在电脑上打开ug软件,导入模型,建立加工坐标系。创建加工工序,选择“平面轮廓铣”命令,如图示界面。选择需要倒角的轮廓线,选择创建好的倒角刀,选择加工底面为轮廓线面,如图示界面。

倒角是指将工件边缘切割成一定的斜角加工,主要是为了去除零件因加工产生的毛刺,也为了方便零件的装配,一般在零件的末端进行倒角。

在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。

这个需要使用ug型腔铣曲面功能借助圆鼻刀进行铣削加工。

谁知道在ug软件里怎么倒这样的圆角?用什么命令?

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

如图所示,设置“横截面”为“非对称”,然后设置不同的“距离1”和“距离2”,选取要倒角的边,单击“确定”按钮即可。

倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

在实体建模中,倒圆角是很常用的,但在一条边线上,变化半径来倒圆角很多人就没有做过,这里介绍的是在UG NX软件中同一边线变半径倒圆角的技巧。首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。

使用圆角特征命令:在ug软件中,可以使用圆角特征命令来添加底面和侧面的圆角,选择要添加圆角的边缘,使用命令来指定圆角的半径和其它相关参数,即可实现底面和侧面的圆角效果。

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Tags:ug建模外倒角 

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