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本文目录一览:
- 1、UG:如何在装配模型里,在指定的部件打斜孔?
- 2、ug10.0打点深度怎么设置
- 3、ug如何在曲面上打多个点
- 4、UG4.0里在平面打斜孔或在斜面打水平孔怎么弄?
- 5、ug12.0怎么加工异型孔?
- 6、ug基准平面圆柱打斜孔
UG:如何在装配模型里,在指定的部件打斜孔?
1、回答:方法很多:你可以选择 孔 的命令来做(插入-设计特征-孔,输入孔大小,高度,捕捉放置点)这是最快的方法。 也可以在圆柱面上创个圆柱倒好斜角来求差得出孔。 希望能帮到你,望采纳! 我需要财富升等级有用。
2、把需要钻孔的零件设为活动部件,然后草图投影出另一个零件上的孔位置,再用孔命令完成。
3、拉伸。可以直接草图去画,点击拉伸命令,然后选择斜孔的轮廓线,方向为圆形的垂直面。在要打孔的斜度垂直面上新建一个基准面,然后再这个基准面上打孔,只要打到模型就能执行,选择合适的位置就行了,斜导柱孔就好了。
ug10.0打点深度怎么设置
1、首先打开后处理程序,在程序窗口中,选择“设置”选项卡。其次在“设置”选项卡中,选择“加工参数”选项。在“加工参数”选项中,选择“深度”选项。
2、首先找一个实体作为机体,这里我们用的实体是一个立方体。然后再孔选项里找到钻形孔选项。接着我们需要确定点的位置,然后设定钻形孔的尺寸,一般默认的尺寸特别小,我们需要修改一下参数。
3、没有选中正确的孔类型。在UG中,孔的类型有多种,螺纹孔、埋头孔等,不同类型的孔需要不同的设置方法。有些孔类型需要通过参数来设置深度,在UG编程中,可以通过Cycle参数来设置孔的深度。
4、Lst Peck——第一次啄钻深度;Subsequent Peck——以后每次的啄钻深度;Peck Clearance——啄孔间隙;Chip Break——退刀量;Dwell——刀具暂停在孔底部的时间;Shift——设置退刀时离开孔表面的距离。
5、利用符号库功能:打开UG选择“表达式”和“符号库”,然后在搜索栏中输入“深度符号”,即可找到并插入符号。
ug如何在曲面上打多个点
1、UG制图中可以通过使用多个基准点来添加大于3个以上的基准点。在UG制图软件中,可以通过选择多个点作为基准点来添加大于3个以上的基准点。这样可以更准确地确定物体的位置和尺寸。
2、可以在“插入”;“基准\点”;“点集”的操作后出现的对话框里,输入点数,“确定”即可。
3、插入点就是了,和画曲线差不多。选择菜单insert -〉datum/point -〉point,在出来的对话框中直接输入坐标、或者其他方式捕捉点即可画出独立的点。
UG4.0里在平面打斜孔或在斜面打水平孔怎么弄?
1、先铣平面后钻孔在钻孔加工之前,可在铣床上先用与孔径相同的立铣刀铣出一个与钻头轴线相垂直的平面,然后再钻孔。
2、拉伸。可以直接草图去画,点击拉伸命令,然后选择斜孔的轮廓线,方向为圆形的垂直面。在要打孔的斜度垂直面上新建一个基准面,然后再这个基准面上打孔,只要打到模型就能执行,选择合适的位置就行了,斜导柱孔就好了。
3、1 做个矢量,选择孔方向的时候使用该矢量 随便打,用同步建模里面移动面的功能。3做个圆柱体,用Ctrl+t移动到位置求差。
4、新建与有角度的孔垂直的平面;沿垂直于面的矢量方向钻孔与圆柱求差。
5、先打个8的孔,然后用插入--设计特征里的螺纹加上就好了。
ug12.0怎么加工异型孔?
第一步,退出草图,并在偏离中心位置创建一个异形孔,如下图所示,然后进入下一步。
打开ug,新建part文档,进入建模模块,界面如图。点击工具栏的拉伸命令,进入草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。
首先,单击菜单栏上“齿轮”图标右侧的下部三角形,然后选择“选项”按钮,如下图所示,然后进入下一步。其次,在弹出窗口中,单击“系统选项”下的“异型孔向导/toolbox”,如下图所示,然后进入下一步。
打开UG软件,导入需要转线切割的模型文件。选择;曲面;菜单下的;曲面剪切;功能,进入曲面剪切操作界面。在曲面剪切操作界面中,选择;切割;工具,然后选择需要切割的曲面。
可以尝试以下几个步骤:打开UG10软件,进入“菜单栏-工具-自定义”界面。在自定义界面中,选择“命令”选项卡,然后点击“导入”按钮。
ug基准平面圆柱打斜孔
首先建一个圆柱体,如图:选择孔命令,如图:选择YOZ平面,设置点的位置,如图:点击完成草图,如图所示:按上图参数设置,然后点击完成草图即可。
回答:方法很多:你可以选择 孔 的命令来做(插入-设计特征-孔,输入孔大小,高度,捕捉放置点)这是最快的方法。 也可以在圆柱面上创个圆柱倒好斜角来求差得出孔。 希望能帮到你,望采纳! 我需要财富升等级有用。
单击基准平面创建工具,在弹出的基准平面对话框中,单击成一角选XY平面为参考平面,随意选择一轴向,创建一基准平面。
ug比较灵活,有几个方法。1 做个矢量,选择孔方向的时候使用该矢量 随便打,用同步建模里面移动面的功能。3做个圆柱体,用Ctrl+t移动到位置求差。
新建与有角度的孔垂直的平面;沿垂直于面的矢量方向钻孔与圆柱求差。
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