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ug中怎样通过两个截画和画出实体(ug怎么画片体)

时间: 2023-12-15 阅读: ug 0 评论

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ug中怎样通过两个截画和画出实体

第1种方法:扫掠~中间曲线做引导线,两个圆做截面线。另外选截面线的时候注意方向。第2种方法:截面体-直径 选曲线做引导线。然后根据提示输入起点和终点圆的直径就可以了。

有,如果你这两个截面不一样就直接用曲面里面的命令生成通过这两个截面轮廓线的一个曲面,加上这两个截面缝合就是一个实体,在和这两个实体合并。

您用什么命令做的,要成什么样的效果。我这是用扫略命令,先选择 截面为 区域边界曲线,在选择草图中的六边形--添加新集--在选择草图圆---在选择引导线--选择这个螺旋曲线试试。

首先,打开图中左上方红色方框所示的三角,然后弹出文件菜单选择新建,之后弹出右图所示界面,选择零件创建即可。

NX/UG11.0如何使用旋转命令绘制片体/实体建模

先绘制一条直线,选择插入/曲线/直线命令,沿Y轴绘制一条直线,我这里选择的长度为50。再选择插入/设计特征/旋转命令,选择前面绘制的直线为截面线,如图所示,生成一个圆片。

第一步,点击“菜单—插入—设计功能—旋转”,点击“绘制剖面”。

打开UG0软件,进入:建模 模式。在部件导航器中右键点击:基准坐标系,显示:基准坐标系。点击工具栏中回转体图标,或者通过插入设计特征回转,打开回转对话框。

先绘制草图水桶轮廓,各尺寸可以适当调整。通过旋转命令对轮廓进行生成,该开放轮廓只能生成片体特征。再使用片体加厚命令对特征进行加厚生成实体特征。接着进入草图模块,绘制水桶提手轮廓,如图所示。

如何用UG画片体?

1、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。

2、先将画好三维模型图保存一下,注意画红线处,点击新建处,点击从零件/装配体制作工程图 点击确定 使用模版,我使用的是2012版本会出现下图窗口,2010版本不会出现,只要点击确定就可以了。

3、这种操作设置步骤如下:打开UG,用草图工具绘制一条曲线。点击“设置”-“参数和操作”,在弹出的窗口中,点击“草图”-“设置”,再点击“草图”标签,将“曲线显示方式”从“虚线”改为“实体”。

ug只有消参的实体,如何画出来?

1、ug只有消参的实体,画出来的方法:执行拉伸XY平面,直接进入草图。激活轮廓命令,画一个三角形。添加几何约束,两边相等,底边与横轴重合。双击修改尺寸为40乘60,点击完成,退出草图。

2、“创建”面板中单击“球体”按钮球体,然后在视图中拖曳光标创建一个球体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1000mm。为了能够对球体的形状进行调整,所以需要将球体转换为“可编辑对象”。

3、ug中抽取实体面的步骤如下:首先我们画一个圆柱作为演示。然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶面被抽取了出来。

UG怎么将一个封闭曲面实体化呢?

先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

可以通过下列方法实现:可以先缝合;做一个足够大的实体;缝合曲面和实体布尔运算即可。

UG实体化是通过缝合命令对所有的相交曲面进行片体缝合成实体。

单单一片体转不了实体。如果片体形成一个封闭的箱体,那就可以用缝合命令缝合成实体。

片体是没有厚度的,实体是有厚度的,如果你是要画板状的工件,只需将片体加厚就行了。

ug中怎样将线条转换为实体呢?

1、下面介绍UG软件中,如何将草图旋转成实体:首先打开UG软件,新建一个模型文件,在建模模块中,鼠标左键点击菜单栏中的“插入”命令进入草图的绘制,选择绘制平面,绘制一个草图,如下图草图绘制。

2、依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。

3、首先打开软件,选择插入设计特征/圆柱,或者使用设置的相应快捷键,绘制一个圆柱体。绘制图形:在草图模块,绘制一段需要的曲线,这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。

UG怎么把草图变成实体?

1、依次单击修改(M) -三维操作(3) -加厚(T)。选择要加粗的曲面。按 Enter 键。指定实体的厚度。按 Enter 键。

2、首先打开软件,选择插入设计特征/圆柱,或者使用设置的相应快捷键,绘制一个圆柱体。绘制图形:在草图模块,绘制一段需要的曲线,这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。

3、首先要新建一个模型文件,命名为sss.prt,非中文只要英文名称就好了。然后点击确定。然后点击草图图标,以xy平面为草图平面绘制草图。点击确定进入草图界面。(提示:确定按钮可用鼠标中键)。

4、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

5、ug实体颜色设置,打开ug,点击拉伸命,令进图草图任意画一方体。利用快捷键命令CTRL+J,打开类选择对话框,然后选择实体,单机确定。确定后出现编辑对象显示对话框,然后点击颜色。

6、ug转换为实体引用命令的方法,如下:打开零件。选择基准面。转换视图。找到蓝色半圆柱体左上角有加号的图标。点击。选择生成。不过貌似UG投影出来的线是不一样修改的。

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Tags:ug怎样画实体 

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