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ug10如何在斜面上拉伸凹槽(ug斜面如何摆正)

时间: 2023-12-17 阅读: ug 0 评论

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ug10如何在斜面上拉伸凹槽

1、步骤 第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择“法向角度拉伸”选项,然后输入你想要的斜向角度。

2、首先在ug拉伸时先拉伸出片体。其次分析,检查几何体点击勾选片体边界,选刚刚拉伸出的面,确认后再勾一次片体边界。最后即可看出拉伸面有多余的边界那里就是曲线没闭合的地方,闭合即可。

3、在UG中进行拉伸操作时,如果只知道两个面的发小和高跟度,而不知道斜度,可以按照以下步骤进行操作:选择拉伸命令,选择要拉伸的面。在拉伸命令的对话框中,选择“高级”选项卡。

4、方法如下:拉伸:使用U-Shape拉伸器在两端拉伸板材,使板材符合凹槽形状。挤出:使用模具将板材挤出。挤压:使用模具将板材挤压。铣削:使用铣削刀将板材切割成凹槽形状。

ug怎么把斜工件摆正

1、ug把斜工件摆正的方法:先更改wcs的位置,一定是直角边的地方;确定好wcs后,用移动对象的命令在变换哪里选择坐标系到坐标系在起始坐标哪里选择WCS;在目标坐标系的地方选择“绝对坐标系”。

2、解决方法:使用编辑下面的移动对象功能,其有从坐标到坐标选项,根据你的需要,进行坐标调整即可。

3、先把绝对坐标系移到物体知上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。把模型按照如下图的绝对坐标系摆正(方便观察视图)。用下拉菜单“道信息”-“对象”命令测量出作为物体坐标系的X边的角度。

4、我们只需要移动下就好了,按ctrl+t移动对象,选中模型,变化选项里面运动选择从csys到csys,指定起始随便选个底面。指定目标csys选择倒数第三个“绝对csys”。

UG中如何用拉伸命令完成倾斜机座的创建

创建底座,选用拉伸命令,以XY面为截面的草绘平面;在草图中,绘出一个等腰三角形,每个角进行倒R6的圆角,并将其中一个顶角约束到X轴上倒角的圆心与坐标原点重合。其它二个顶角约束成与X对称。

第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择“法向角度拉伸”选项,然后输入你想要的斜向角度。

先新建一个模型,直接选择插入/曲线/直线命令绘制一条直线,我这里是沿Y轴绘制的一条长100毫米的直线,也可以在草图里面进行直线绘制。但草图里要选择坐标平面,而空间直线可以选择任意空间点绘制,非常方便。

在UG中进行拉伸操作时,如果只知道两个面的发小和高跟度,而不知道斜度,可以按照以下步骤进行操作:选择拉伸命令,选择要拉伸的面。在拉伸命令的对话框中,选择“高级”选项卡。

ug怎么斜着拉伸

1、选用拉伸命令,选择第一步绘出的截面线(矩形),向Z轴负向拉伸20的距离。得到倾斜机座的底板。选用拉伸命令,拉伸的截面线为第二步绘出的一段斜线。

2、ug10在斜面上拉伸凹槽方法如下:用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。

3、在UG中进行拉伸操作时,如果只知道两个面的发小和高跟度,而不知道斜度,可以按照以下步骤进行操作:选择拉伸命令,选择要拉伸的面。在拉伸命令的对话框中,选择“高级”选项卡。

4、关于拉伸有斜度,在拉伸命令里面把拔模选线勾选了,就可以建立拔模斜度了。拉伸到某一面截止。在拉伸命令的终止方式里面选择until selected(直到选择),如果不行,再尝试until extended(直到被延伸)。

5、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。

6、建立此图模型的菱形斜面,预先做好多边形拉伸,高度要预留足够修剪的高度。做出相交的一个平面,用修剪体,减掉平面的尖角,调一下斜边距离或角度。所以可以通过以上方法ug让长方体变成斜长方体。

ug正视图是斜的怎么调?

1、首先,出现题中所述的现象的根本原因是:建模时未根据基准坐标系来建立模型,解决方法除了调整建模之外,可以用“定向视图工具”来手动确定模型投影方向,具体如下:打开”基本视图“对话框,如图所示。单击”定向视图工具“按钮。

2、选用之前建好的一个模型来说明.要在图示的面上绘制 截面线 ,结果不小心鼠标将平面拖成了三维空间了,怎么办?只要用鼠标将视图调整到大致位置后, 按F8就可以将视图摆正了。上面是对正规视图来说的。

3、解决方法:使用编辑下面的移动对象功能,其有从坐标到坐标选项,根据你的需要,进行坐标调整即可。

4、先后的尺寸不一致,造成了凸了一截的现象。如果先后大小一致,或者上下高度一致,是不会有歪斜的。UG现有工件随着现有坐标摆正,按下键盘上的F8键(捕捉视图,将工作视图定向至最近的正交视图),就可以快速摆正视图了。

5、如果不行像楼上说的可以旋转实体到正确角度。其实旋转了不一定就投影也正,有的时候就按你模型的相对坐标出视图,如果真的不行的话,你可以定义自己想要的方向投影视图,不用UG默认的。

ug10怎么把斜工件摆正的方法

ug把斜工件摆正的方法:先更改wcs的位置,一定是直角边的地方;确定好wcs后,用移动对象的命令在变换哪里选择坐标系到坐标系在起始坐标哪里选择WCS;在目标坐标系的地方选择“绝对坐标系”。

先把绝对坐标系移到物体知上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。把模型按照如下图的绝对坐标系摆正(方便观察视图)。用下拉菜单“道信息”-“对象”命令测量出作为物体坐标系的X边的角度。

使用“正对视图”按钮摆正视图在UG0中,用户可以通过点击工具栏上的“视图方向”按钮,在弹出的菜单中选择“正对视图”选项,使当前视图快速摆正。

你必须利用这个筛选器将筛选器定义为面,然后选择你摆正后正视的面,然后再点击F8就可以快速摆正了,修改的时候选择另外的面,就会定义为你选择的那个面修改摆正了。

UG11.0打开斜的产品,F8如何摆正视图

首先使用UG软件打开需要制作定向视图的模型文件。接着点击创建基本视图,打开定向视图工具。打开定向视图工具后,让法向矢量为自动判断,鼠标点选要定向的面。再按中键摆好模型的方向。

如果模型是直角度,直接按F8可以快速摆正视图。如果F8快捷键与其他软件快捷键冲突无效,可以修改快捷键的方式:在工具条的空白处,任意地方右击,弹出一个选项工具条。

在UG软件中,F8键是系统默认的功能键,其不需要设置,在使用UG软件的过程中,如果想摆正一个方位,只需要按一下键盘上的F8键即可。UG软件应用的过程中,多操作,不要有一些怪的想法,再精通的基础上再去思考。

具体操作步骤如下:点击工具栏上的“视图方向”按钮(或使用快捷键Ctrl+F8),打开视图方向菜单。在菜单中选择“正对视图”选项。选择需要摆正的视图,然后点击“确定”按钮即可完成视图摆正操作。

我们只需要移动下就好了,按ctrl+t移动对象,选中模型,变化选项里面运动选择从csys到csys,指定起始随便选个底面。指定目标csys选择倒数第三个“绝对csys”。

你必须利用这个筛选器将筛选器定义为面,然后选择你摆正后正视的面,然后再点击F8就可以快速摆正了,修改的时候选择另外的面,就会定义为你选择的那个面修改摆正了。

ug后处理怎么添加定轴斜平面g68.2

1、打开模型:在NX中打开你想要添加后处理的模型。可以使用 ;文件; 菜单或拖动文件到NX窗口中来打开模型。 进入后处理环境:在NX界面的顶部工具栏中,点击 ;等效后处理; 图标。这将激活NX的后处理环境。

2、左键单击程序组【父程序组】O0001。右键单击程序组O0001,左键单击弹出菜单【后处理】。选择【后处理器】;目录中没有,可以在浏览查找【后处理器】中添加;最后点击【浏览】查找输出文件夹。

3、打开UG,新建空白文档,选择【装配】选项卡。【装配导航器】的作用是描述部件名称,【约束导航器】记录着零部件与零部件之间的位置约束。单击【添加】选择部件,将【定位】设置为【绝对原点】,单击【确定】。

4、步骤 第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。

5、针对以上问题,你可以尝试以下解决方法:在程序中定义一个坐标系。在UG中,可以使用G0、GGG3等指令来定义坐标系。例如,使用G1指令将当前位置设置为坐标原点,即定义了一个新的坐标系。检查后处理设置。

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