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ug弹簧各种画法
打开UG0软件,进入建模环境。依次点击插入曲线螺旋线,进入螺旋线对话框。编辑螺旋线,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。
就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。
用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。
选择点和方向选项,选择螺旋线的一个端点,完成创建平面。在平面上创建草图,绘制一个圆(就是弹簧的截面形状)完成草图。选择 沿引导线扫掠 选中刚才创建的圆,选择引导线为螺旋线 点击确定 完成弹簧的创建。
NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。
ug加工方法怎么用
1、首先,在非切削参数里面,起点和钻点里面。区域起点,添加集里面。可是设置不止一个下刀点的。然后,在层里面设置,好像有个ZC,选择最高点或者最高面即可(对不起我在家电脑没有UG,不是很确定)。
2、打开零件模型,进入加工模块。首先创建刀具,注意零件拐角的最小尺寸,刀具的大小在选取时要注意加工面上不能产生干涉。设定工件坐标系,可以直接选中顶平面的圆弧中心。接着选择加工方式为精壁加工,几何体为我们创建的工件坐标。
3、三维图画好后首先将其投影为2D平面图,在制图里面将投影好的2D图的各个尺寸及公差标注好,写清楚技术要求。然后打印出来的图纸交给专门负责加工的人员即可。
4、首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个模型文件,名称为modle1。
5、首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。并新建一个文件,默认路径和名称即可。
6、首先打开模型,进入加工模块,因为不知道顶平面的坐标位置,点击分析/测量距离,选择投影距离,测量一下顶平面与原坐标的纵向距离,方便我们设定工件坐标系。创建工件坐标系,原坐标向上移动距离为刚刚测量的值。
模具图在ug软件里第三视图什么意思
1、其实一般是指机械制图三视图的投影法,建筑上有平、立、剖就差不多了。三视图有两种画法第三角法和第一角法。出了学校门一般现在很少用第一角画法了,其原因,都是与外国接触多了,就不多说了。
2、UG二维图,即工程图,在新建图纸页时可以设置第三视角,如图所示。
3、先要能看懂三视图,因为一切制图的基础都是从三视图开始的。由简到繁,循序渐进。先找一套模具,对照着图纸来看,找出规律。看模具图,要有空间想象能力,要能根据图纸表示的零件图,想象实际中应是一个什么样的东西。
4、在ug制图模块里面直接放置模型再进行投影即可轻松得到三视图。
5、第一步就是要会看三视图,所有的制图的基础都是基于三视图。
6、需要进入ug制图模块,下面以ug0进行操作说明 先打开起始下拉菜单,选择制图模块,在弹出的窗口里设置好图纸大小,尺寸单位及投影方向,用基本投影,选择好投影方向,在图纸适当位置放置,即可完成投影,生成二维图。
ug10.0矩形螺纹怎么画
ug0矩形螺纹画法:创建螺旋线特征,参数设置如图所 示。创建圆柱特征,参数设置如图所示。创建如图所示的草图曲线。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
在XZ平面上创建草图,准备画“扫掠”截面三角形。如下图所示,画好三角形,注意红色框选中的约束尺寸,这是因为我们的螺纹是M20x2。激活“扫掠”命令,具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【扫掠】【扫掠】。
ug有没有使用技巧?
执行:插入---曲线---规律曲线---根据方程。如果没有规律曲线命令,用:帮助---命令查找器;查找。
打开零件模型,进入加工模块。首先创建刀具,注意零件拐角的最小尺寸,刀具的大小在选取时要注意加工面上不能产生干涉。设定工件坐标系,可以直接选中顶平面的圆弧中心。接着选择加工方式为精壁加工,几何体为我们创建的工件坐标。
为了便于理解,教程以建模模式为例。技巧一 单击快速访问工具栏中的工具条选项命令。在下拉菜单中,鼠标左键单击重复使用上一次的命令技巧。此时在快速访问工具栏中就会多出一个重复使用上一次的命令按钮。
UG0中的拔模体命令可以简单地理解为以一个平面,然后对其进行对称拔模,本节经验讲解:关于拔模体的使用技巧。
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