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ug8.5编程光顺怎么设置
选中你所添加的视图,要选视图的边框。右键选择样式。在光顺边那里将光顺边前面的勾去掉。
选”曲线编辑“中的”编辑曲线参数“,点光顺,选择要光顺的曲线,设置段数,段数越高,光顺之后与原曲线的差异越小,设置完回车或者点击逼近,光顺按钮就激活了,这时就可以点击光顺,可根据实际需要多点几下光顺就可以了。
点击圆角下面的下拉箭头,在其下拉菜单里找到光顺功能选项。ug10光顺功能实时运动控制技术,会将一些不良的线段作处理,从而达到正常的加工效果,可用于有效光顺经过剪裁的曲面的轮廓。
你这样做出的曲面是不会相切的,因为做曲线网格的话你必须要满足主曲线和交叉曲线的角度为90°或者接近90°这样做出的曲面才会光顺的,在说你的主曲线1和你要相切的那个面的边缘曲线是成角度状态它们是不可能做相切的。
UG曲面的质量完全由线控制,与其把面做好了再光顺面,不如直接在设计面前,把你的曲线做好,事实上,画出来的UG面没有某一个功能可以把其光顺,软件只不过是一个工具,还需要改变设计者的设计思路。
UG怎么光顺一条曲线那样光顺一个曲面
1、UG曲面的质量完全由线控制,与其把面做好了再光顺面,不如直接在设计面前,把你的曲线做好,事实上,画出来的UG面没有某一个功能可以把其光顺,软件只不过是一个工具,还需要改变设计者的设计思路。
2、这么有难度的问题给0分,告诉你才怪...用突变体命令。。在自由曲面菜单里。最好是作面的时候作成全参数化的,可以随时修改。
3、选”曲线编辑“中的”编辑曲线参数“,点光顺,选择要光顺的曲线,设置段数,段数越高,光顺之后与原曲线的差异越小,设置完回车或者点击逼近,光顺按钮就激活了,这时就可以点击光顺,可根据实际需要多点几下光顺就可以了。
4、光顺样条:选取“原先的”或“当前”(编辑的)样条作为“源曲线”。定义光顺样条上想要的分段数,选取“逼近”。在这一点,“阈值”和“光顺”会变成活动的。定义“阈值”。
ug光顺边是是指轮廓线还是棱边线
1、可见度不同。棱边线可见轮廓粗实线,不可见虚线,螺纹内边线细实线。轮廓线不可见实线。形状不同。棱边线的属于一种棱边分明形状。轮廓线的形状是以轮廓为主要构造。
2、机械制图光顺边用细实线表示,如果在UG制图,直接制图首选项中;光顺边;打钩即可。
3、问题解答:轮廓线:又叫“外部线条”,指事物的外边缘界线,是一个对象与另一个对象之间、对象与背景之间的分界线。每个物体的外形轮廓都不同,即使是同一个物体,从不同角度看,也有不同的轮廓形状。
ug两条桥接的曲线光顺方法
调整控制点:在创建偏置曲线时,可以通过添加、删除或移动控制点来调整曲线的形状。通过调整控制点的位置,可以使曲线更加顺滑。使用曲线平滑工具:UG软件提供了曲线平滑工具,可以自动调整曲线的形状,使其更加顺滑。
用UG10的方式。根据查询相关公开信息显示有一种比较简单的方式,直接用UG10的方式做UG10在非切削参数里面,有个新增的光顺,在二粗的时候打开,将里面的参数设置好就可以了。
你这样做出的曲面是不会相切的,因为做曲线网格的话你必须要满足主曲线和交叉曲线的角度为90°或者接近90°这样做出的曲面才会光顺的,在说你的主曲线1和你要相切的那个面的边缘曲线是成角度状态它们是不可能做相切的。
ug9.0编程光顺半径怎么关
在切削,毛呸里面设置半径补偿,深度补偿。自动在程式内部更改的。不是加减代码那么简单的 你用多大的刀具它默认补偿的。另一个余量值指的是一般工件加工需要预留量来精修。俗称光刀或者精加工。另外机床支持大小补偿。
光顺时刀路做圆弧处理的圆角半径。半径是指光顺时所有刀路做圆弧处理时的圆角半径。用50%来计算(不用每次更改),用准确数值来计算有出现报警干涉。刀路是指在加工区域内拐角处以某个圆弧过渡形成的轨迹。
刀具半径补偿等刀具偏值。G90—绝对编程绝对编程是刀具移动到距离工件坐标系原点的某一位置。G91—增量编程增量编程刀具移动的距离是以前一点为基准计算,是前一点的增量。
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