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本文目录一览:
- 1、UG怎么把这个曲面展开,如图
- 2、ug7.5没有扩大曲面命令,怎么设置会有
- 3、如何将UG6.0里的曲面展开
- 4、UG4.0找不到扩大曲面的命令!怎么办?
- 5、UG怎么吧曲面展开
- 6、UG4.0中实体表面的曲面如何延伸
- 7、UG6.0如何延伸扭曲曲面
- 8、UG10.0如何将圆弧面拉伸
UG怎么把这个曲面展开,如图
完成以上五步已经算完成UG曲面转化为平面,可以点击 【确定】 或者 【应用】 ,然后通过其他命令,例如有界平面就可以得到曲面了。第三种方法需要在UG10的软件下实现,因为跟旧版本比较来说,是新功能。
首先打开CREO软件。其次菜单栏中,插入-派生曲线-缠绕/展开曲线命令。右键曲线设置为单侧展开即可。
画左下的图(梯形那个)。拉伸实体。画坐上的图(里面的曲线)。拉伸实体。①②的实体 求交集。画外面的大长方体。与③求差。
ug7.5没有扩大曲面命令,怎么设置会有
1、右键工具栏空白,最下面用户自定义点开,命令复选,左边框向下拉,找到面,就是surface。以及编辑面等四个工具条是连在一起的,分别点每个,右边会显示这个工具条下的命令,把你需要的拖到你界面上的工具条就可以了。
2、在建模模块下把曲面工具栏调出来,有创建N变曲面的命令。
3、制草图后没有拉伸命令的解决方法:在部件导航器中,选取拉伸特征,右键-显示。参考一下。
如何将UG6.0里的曲面展开
1、问题:如何用UG将翻边一次做出来,望高手指点。进钣金模块里面画,画好你左边的那个,然后用contour flange来做,这个是草图生成的。
2、首先看看有界平面的定义,有界面面创建的基础是一组封闭的平面曲线。打开UG,拉伸一个封闭的片体,这样就得到了一组封闭的平面曲线。然后点击菜单栏上的插入。然后选择曲面,接着选择有界平面。
3、其实曲面展开用PRO/E的平整面组展开最方便。
UG4.0找不到扩大曲面的命令!怎么办?
1、检查软件版本:确认你所使用的UG软件版本是否为最新版本。如果不是最新版本,可以考虑升级到最新版本,以获取更完善的命令选项。 检查配置设置:检查UG软件的配置选项,确保相关命令选项没有被隐藏或禁用。
2、制草图后没有拉伸命令的解决方法:在部件导航器中,选取拉伸特征,右键-显示。参考一下。
3、点开这个命令以后直接选取实体的面就可以了 非常好用。
4、ug10不见优化面命令的原因是没有使用命令查找器。优化面命令可简化曲面类型、合并面、提高边精度以及识别圆角。使用命令查找器可以见优化面命令。
5、在草图任务环境中绘制草图时,之所以不显示“拉伸”特征等命令,是因为绘图应用场景为草图的任务环境,软件显示更多跟绘制草图有关的命令按钮,取消无关命令的显示。
UG怎么吧曲面展开
1、完成以上五步已经算完成UG曲面转化为平面,可以点击 【确定】 或者 【应用】 ,然后通过其他命令,例如有界平面就可以得到曲面了。第三种方法需要在UG10的软件下实现,因为跟旧版本比较来说,是新功能。
2、然后用插入下拉菜单,curve from curve里的曲线展开命令展开你的轮廓线就行了。其实有了展开的轮廓线你也能出展开的钣金了,不是复杂的拉伸下就有了。我没翻译那个复选工具栏,翻译不准怕你找不到。
3、犀牛软件可以 UG里有个平面附着曲面的特征 你看下能逆向么。
UG4.0中实体表面的曲面如何延伸
楼上的都不对。其实有一个命令很简单的 就是.扩大面.点开这个命令以后直接选取实体的面就可以了 非常好用。
可以用偏置面命令啊,直接就拉长了,如果没去参的话,直接修改参数也可以。
提取曲线--轮廓线摆正你想要的位置就可以了我现在就只会这样做。
UG6.0如何延伸扭曲曲面
如果延伸有扭曲的话,是你的基础面有问题,是无法延伸的。建议用“取消修剪”工具提取后用X-FROM对控制点编辑,然后再用“扩大面”来扩大。换NX8吧。速度更快,功能更强。
选择曲面命令中的延伸片体命令,然后选择片体右边线进行延伸。更改延伸片体中的曲面延伸形状为自然相切。更改延伸片体中的曲面延伸形状为镜像。更改延伸片体中的体输出为延伸为新面。
不是很明确,如果是片体可以直接用曲面编辑里面的延伸来做。如果是实体,可以用面偏移来做。其实无论是实体或者片体你都可以选择这个面的边缘进行拉伸操作,定义好方向就行了。片体不设偏移量,实体根据你的需要定义就行了。
UG10.0如何将圆弧面拉伸
1、要借助UG软件。如果是单一方向的。可以直接拉伸。如果需要做放射状的。则可以使用沿引导线扫掠的方法进行拉伸。操作步骤为。先点击进入UG主界面。然后点击绘制草图。再点击拉伸。最后点击确定。退出草图即可完成操作。
2、首先打开UG0软件,点击新建,点击模型建模。其次点耐听确定,点击草图,选择XY平面,点击确定在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。
3、打开uG0进入文件,点击工具栏中拉伸命令。在出现拉伸对话框之后,点击红色框选所在的实体红色平面,直接进入草图。点击工具栏中的偏置曲线图标即可将uG0圆弧约束到斜线上。
4、可以的。你点拉伸命令,需要你选择曲线,界面出现的选择器默认是选连接的曲线,你点后面的下拉箭头,里面有个面的边界,有实体和片体两个,根据需要选择(曲面是实体曲面还是片体曲面)就能选中曲面边界拉伸了。
5、方法:不需要投影曲线再拉伸,直接拉伸,设置起始距离为“下一个”即可。
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