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恐龙梁龙有没有耳朵?(solidworks曲面设计实例精解)

时间: 2023-03-28 阅读: sw 0 评论

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恐龙梁龙有没有耳朵?

梁龙龙是有耳朵的。近日,学者黄锦祥从外地购回一件极像“耳朵”形态的奇石摆件。经实物揣摩研究,这件奇石竟然是亿万年前罕见的恐龙类动物“耳朵”化石(以下简称龙耳)。

耳壳凹凸曲面轮廓清晰,耳廓软骨突显延伸耳洞,外耳道深入鼓膜处,颅侧断裂处见镫骨和咽鼓管,整个耳朵的生理结构显露无遗,是一个16公分长的“右耳朵”,这一罕有发现引起了社会各界及新闻媒体的广泛关注。

solidworks操作小技巧

solidworks操作小技巧

Solidworks软件功能强大,组件繁多。下面整理了一些solidworks操作小技巧,希望对大家有所帮助!

1、按“空格键:”弹出快捷菜单双击某一视图,模型将转向某一方向。

2、螺纹孔用“异型孔向导”命令作,做出的仅仅是孔的大小;修饰螺纹:插入——注释——修饰螺纹线命令。

3、按“CTRL”添加选择。

4、添加几何约束的方法:选择对象,在属性对话框中添加所需的约束方式。

5、“CTRL+TAB键实现模型空间与图纸空间切换。

6、切线不显示的方法:选择视图——右键——切边——消除切边交线。

7、隐藏边线的方法:选择视图——右键——边线——隐藏边线。

8、按“ART”键可以拖动视图到任意位置。

9、插入视图时是否显示中心线的设置。

10、模型中的尺寸操作(显示、隐藏尺寸)。

11、第一分角、第三分角画法转化:模型树右键“图纸”——选择属性,在属性飞、对话框中修改。

12、自动插入的尺寸从一个视图移动到另一个视图:按住SHIFT键移动尺寸。

13、显示临时轴的方法:视图菜单——临时轴。

14、标注圆弧切线到直线的距离尺寸的方法:先选择直线,按住SHIFT再选择圆弧即可。

15、对称标注:必须画出中心线,标注时先选择中心线再选其他图线即可。

16、通过边创建图元:先单击边选中,执行“转换实体引用”命令。

17、拉伸终止条件:“成形到一面”相当于拉伸到指定的曲面。

18、作阶梯剖、旋转剖:先用中心线命令在工程图中画出剖切平面的位置,选中中心线再执行剖面视图命令或旋转剖视图命令。

19、作旋转剖视图时画剖切平面位置时,先画要旋转的剖切平面,后画不旋转的剖切平面位置。

20、作局部剖视图的方法:先做投影视图——样条曲线命令画剖切范围,选中样条曲线(所有节点全部显示)——单击裁剪视图命令。

21、更改文字字高、箭头大小的方法:工具——选项——

22、装配体插入的第一个零件,零件坐标原点与装配体坐标原点对齐的方法:直接单击“确认角”的.确认。

23、选择过滤器图标在标准工具栏“选择”按钮后面。

24、实心零件不剖的处理:一是制作工程图过程中直接选择排除零件;二是制作完毕后编辑修改:选择工程图右键——属性——在属性对话框中修改要排除的零件。

25、调整工程图图线的打印宽度:工具——选项——在选项对话框中修改。

26、组件模块:两个零件对称配合:使用配合对话框中的高级选项中的宽度配合。

27、作半剖视图的方法:用局部剖视图命令,具体做法:用直线命令画剖切范围,且沿对称中心线画出,封闭;选中所有的直线,执行“断开的剖视图”命令,完成半剖视图;用“隐藏线命令”将分界线—实线隐藏,再用“中心线”命令画出点画线。

28、模型视图重定向的方法:按“ctrl”键选择两个平面(平面必须是模型的表面不能是基准平面,第一个平面将平行于投影面,第二个平面为重定向的顶面来放置模型),然后单击“正视于”即可按要求定向模型。单击“视图定向”命令,在方向对话框中,单击“新视图”工具按钮,在命名视图对话框中命名单击确定即可。

34、变截面扫描:注意先画路径、引导线,最后画轮廓线。

35、爆炸视图的制作方法:模型树切换到configurationManger(在模型树上第三个按钮)——在模型树空白处单击鼠标右键,快捷菜单选择“添加配置”,在配置对话框中输入爆炸视图名称,单击确定。——单击插入菜单下“爆炸视图”命令开始制作爆炸视图。——爆炸视图的回放:在模型树右键装配体,在快捷菜单选择“动画爆炸视图”。——爆炸视图的编辑:在制作环境下(切换到configurationManger),展开模型树右键“爆炸视图” 在快捷菜单选择“编辑特征”。

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solidworks如何画铁锹的曲面?

创建曲面大致的思路:

创建前视,俯视,侧视草图,画出物体三个视角的轮廓,根据需要,可以创建更多的草图表达局部细节。

根据物体形状,将物体适当拆分为局部实体分别建模。

建模时可以根据物体特性,将物体再进行拆分。比如对称件可以按照中轴线拆分,只针对半边进行建模,另半边镜像即可

通过以上几步,将复杂的物体拆分为相对简单的局部实体后,根据第一步的轮廓线开始建模,将平面草图轮廓通过投影曲线等方式扩展为空间曲线,再用诸如边界曲面等命令创建曲面。

局部面片建模后,然后再用曲面命令创建中间过渡部的面片

全部拆分面片完成后,缝合为完整面片,用实体命令创建实体。完成

SW中如何利用已知曲面,建模

在SW里绘制草图。

在前视基准面绘制图示草图然后以上视基准面为参考等距基准面到下面,然后用曲面放样命令选取两个轮廓和两条引导线做出曲面的效果,在前视基准面绘制一个椭圆然后做基准面在该基准面上绘制图示草图,在尾端做基准面在该基准面上绘制图示椭圆然后依次选取轮廓和引导线进行曲面放样即可。

SW全名是SOLIDWORKS。SW系统在绝大多数三维实体建模的过程中,均是首先从二维草图开始,绘制出二维草绘截面几何图形后,通过对草图截面的不同操作来生成三维实体。

SolidWorks一个有曲面的零件建模问题求提示!不知道如何下手

通常从关键外形线开始,先确定外形轮廓线,比如前视,右视,上视的轮廓线,然后根据这些关键轮廓线逐步画布各主要外观面,再以关键面为基准画出各细节结构。

多画关键轮廓线总是利大于弊,前期详细的线条描述有利后续的模型构造

以这些轮廓线为依据开始做外形曲面,有些曲面并不是一步做出,所以通常都是按轮廓线一部分一部分做出曲面,最后拼合为完整外形曲面。

solidworks技巧

一. 基本操作命令的技巧

1)在零件设计的过程中,可以随意插入其他特征的零件与之进行操作和修改,有别于装配体中的装配命令,还有当一个实体又很多圆角过渡造型比较复杂的时候,可以用分割的命令将其分成两个部分,然后分别对他们进行造型上的设计,例如,抽壳。

2)一些快捷键的应用,CTRL+1、 2、 3、 4数字键,就是各个视图之间的切换。ALT键,在装配的时候,可以在先按住它,然后移动要装配的实体到和他有装配关系的实体上时,他会自动进行同心,重合装配关系。

3)就是一些关于命名,存储位置的讲解,SolidWorks只承认文件的位置,一旦改动她就会找不到相应的文件,这就要求我们在做设计任务之前,首先要分配好,建立一个固有的文件夹,还有如果是几个人合作的项目,要求在给零件命名的时候要一致,不能重复。

4)复制的不同,用普通的快捷键CTRL-C与CTRL-V进行草图复制的时候,它与父级有联系但是它本身也是独立的,就是说子级可以随意的修改,而通过派生后的草图,它与父级有着关联性的联系,他会随着父级的变化而产生相应的变化。

5)对称单面的获得。 在绘制基体草图时,如果草图对称分布,一般先绘制对称分布的中心线,然后利用单一样条曲线连接各个顶点。单一样条曲线是保证得到单面的关键。 如果采用先绘制半边样条曲线,然后再镜像时,拉伸得到的面体是分离的,由于草图中存在两个元素,得到的面体中存在分割线,是分离的面。 在曲面建模过程中,应该避免出现分离的面,在放样曲面或者其他曲面编辑中,分离的面体可能会出现扭转,曲面之间不能做到顺滑连接。 在绘制基体轮廓草图时,尽量采用单一样条曲线,如果造型有严格的尺寸要求,可以先利用线段,圆弧等绘制草图,然后再使用草图工具中的套合样条曲线工具。这样绘制轮廓就可以产生单个面的实体。

6)在零件设计的过程中,我们可能会遇到一些错误,例如,无法生成此特征,一位他将产生零厚度几何体形状或者无法用剖切线来剖切此模型,请确认该剖切线通过此模型等错误信息的提示,可以通过添加或移动足够的实体材质到零厚度几何体的区域,以正确连接边线和顶点来解决这些问题。

7)关于曲线连续的讲解。G0:表示曲面仅仅连接(接触)在一起,曲面函数不可导。斑马线条在两个面的边界处有断开或者错位,模型上显示为尖角等情况。

G1:表示曲面相切连续,曲面一阶可导,但是曲率值在相切点有突变,斑马线在转折处有突变,呈现折线变化,模型上显示为导圆角等情况。

G2:表示曲面曲率连续,曲率值没有突变,二阶可导。斑马线光滑连续的穿过两个相交的曲面,模型上显示为面圆角等情况。

8)在草图绘制的过程中,可以利用工具-草图绘制工具-封闭草图到模型边线的命令来封闭草图到模型边界,省去很多延伸和剪切。

9) 在装配体文件中,如果两个零件a,b中有孔对应关系,并且其中一个零件a中孔的位置确定较麻烦,可先选中零件a,在装配体工具栏中选编辑零件按钮,选好工作面,此时使所绘制的圆与零件b中相应孔外圆全等并拉伸切除,即可在零件a中生成相应的孔.

10)在旋转视图时, 用鼠标中键双击模型边的某条线段(应该要直线),然后按中键旋转, 视图就可以绕着该双击的线来旋转了。

11)剪刀功能不仅可剪切用,还可用于延伸:点击剪刀,首先点取一条直线,左键不松点击想要延伸直线即可搞定。

12)SolidWorks可以直接通过2D—3D功能来实现从2D草图阶段到3D实体阶段,在草图阶段中,利用2D—3D中移动、对齐功能键来对齐草图,然后通过拉身、剪切实现到实体阶段。

camber和flying的区别?

区别: 词性和意思都有所不同。

camber:

n. 拱曲度(路面中间微拱的曲面);拱形;汽车前轮外倾;(翼面的)曲面,弧

v. 成弧形;使拱起

flying:

adj. 能飞的;飞身做出的;快速运动的;短暂的

n. 飞行

v. 飞;飞行,航行;驾驶(飞行器);快速移动;(时间)飞逝(fly 的现在分词)Determine the camber factor.

确定曲面的因素。

I can see a point, a circle and a camber.

有一个点,有一个圆,还有一个曲面。

Deck plating outside accommodation should have camber.

住所甲板外面应该有梁拱。

Adjust camber link so that it is more level, in the front.

调节前轮内倾角调节杆使得它更接近水平。

The vision of flying animals is wider.

飞行动物的视野会更加宽阔。

This flying animal has an advantage in speed.

这种敏捷的动物在速度上很占优势。

The thing that this kid fears the most is flying.

这个小孩最害怕的事情是乘坐飞机。

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Tags:solidworks曲面动物建模技巧 

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