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如何用proe画弹簧?(proe可变螺距弹簧画法)

时间: 2023-03-17 阅读: pro-e 0 评论

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如何用proe画弹簧?

1、打开proe,如图所示新建一个实体零件。

2、如图所示,选择插入菜单下的螺旋扫描命令,选择伸出项。

3、在弹出的对话框中,一切按默认点击完成。

4、接下来是选择Top平面为草绘平面,方向按默认就好,然后点击确定,再点击缺省。

5、进入到草绘后,画一条如图所示的曲线来当作螺旋扫描的轨迹,再画一条中心线,再点击打勾。

6、完成后,会弹出一个如图所示要你输入节距的对话框,按默认就行打勾就行。

7、然后就是画截面啦,我们以两条中心线的交点为圆心画一个如图所示的圆,然后再点击打勾。

8、点击确定,我们就可以看到所画的弹簧了。

proe画弹簧怎么设置圈数?

新建一个文件,点击菜单栏的插入,然后点击螺旋扫描,点击伸出项。弹出两个窗口,按黑色的选项设置点击完成,在点击平面,之后在作图区任意选择一个平面,在此以“FRONT”面为例。点击正向,点击缺省。

 点击直线工具,先画一条中心线,然后再画一条直线作为弹簧高度。点击右下角打钩符号。

设置弹簧节距,然后按回车键

点击确定,基本弹簧就画好了

这就是成品图了,当然还要加入一些修饰,这些个人自由发挥。

PROE画压力弹簧!请教!(高手请进)

1、在扫引轨迹上加的“点”与起始点之间的距离就是为了创建变螺距的,是以为界线的!

2.起点的节距,所加点的节距,这两个节距之间没有什么关系,只不过你在做好了变螺距特征之后你就可以看的到,螺距开始发生变化就是从所加点那里开始的

3.这个我建议你还是去51自学网去看一下,我也是在那里学到的,具体讲的话用文字是不好表达的!

怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧

可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、

proe弹簧画法。要求有效圈数6,总圈数8.5,展开长度488。直径22。变节距的。中间节距9。求高手指点?

插入 螺旋扫描 伸出项

把这个菜单管理器的属性调成 :  可变的

完成,选面,正向(反),缺省

直线画3段长度,总长为62,距离旋转中心11,√;

我们简单算一下,普通节距是9,有效为8.5圈,而,6*9=54(用去了6圈),(62-54)/2=4(剩下2.5圈) 2.5/4=0.625所以起始节距和末尾节距为0.625

确定之后 点击添加点,点直线第二个点设置中间节距为9,第三点也是一样如下图:

完成,完成

最后那个截面就在直线最下面画直径为4的圆就可以了

大二要考证自学这个也不知道对不对,画的方法应该是这样,如果计算没错就应该是这样

PROE里面如何画两头带钩子的弹簧,求教程加图纸?

是要个PRT,还是要我直接交,现扫描一条螺纹线出来,钩子部分,画一条钩子线,建两个点,一个点再钩子线上,另一点在螺纹线上,用曲线命令连接这两个点,设为相切,再用修剪命令修剪成一条,再用部面扫描。

还一种就是,用造型,还简单些。

proe折的弹簧怎么画?

这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好。做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈。祝你好运!

PROE5.0内画弹簧,怎么修订不同节距

用螺旋扫描做,属性中选择可变节距,然后进入草绘绘制扫引轨迹,可以在扫引轨迹上绘制多个点,当图形窗口打开时,可以选择这些点来设置不同的节距

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Tags:proe可变节距弹簧绘制 

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