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proe 有一些曲面组合并后不能实体化是什么原因,解决方法,做曲面组时要注意什么(proe怎么将组合件合并)

时间: 2023-03-24 阅读: pro-e 0 评论

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proe 有一些曲面组合并后不能实体化是什么原因,解决方法,做曲面组时要注意什么

proe 有一些曲面组合并后不能实体化,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先在电脑中打开PROE软件,新建一副零件图。

2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。

3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线。

4、点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认。

5、选中模型树上的【边界混合】。

6、然后点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认就完成了。

Proe4.0曲面合并怎么用?

Proe4.0曲面合并用法如下

点击命令,

选中两个面,

然后合并即可

请问proe中的透视图(渲染)、合并、实体化、镜像怎么理解?有时候都不能用呀!???

关于合并特征

使用"合并"工具可通过让两个面组相交或连接来合并两个面组,或是通过连接两个以上面组来合并两个以上面组。生成的面组会成为主面组,并继承主面组的 ID。如果删除合并的特征,原始面组仍保留。

关于实体化特征

实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用"实体化"特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而"实体化"特征允许对几何进行转换以满足设计需求。

关于镜像工具

"镜像"工具允许创建在平面曲面周围镜像的特征和几何的副本。使用此工具将简单零件镜像到较为复杂的设计中可节省时间。除了零件几何,"镜像"工具允许复制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。

前面两个是对面、或面组进行操作,实体是不能用的,

后面的那个都是可以用的

Proe里不同颜色的线条代表什么意思?

5.0以下版本的默认的线条颜色如下:白色:实体的可见外边框线灰色:实体不可见的隐藏线桃红色:曲面边界线紫色:合并后曲面的边界线这些线条的颜色可根据个人习惯在环境选项里设置

5.0以下版本的默认的线条颜色如下: 白色:实体的可见外边框线 灰色:实体不可见的隐藏线 桃红色:曲面边界线 紫色:合并后曲面的边界线 这些线条的颜色可根据个人习惯在环境选项里设置

Proe中 特征 几何 基准 面组分别是什么意思?

这是一些proe的基本概念,或者说术语。

特征:一个指令在模型树留下一个特征记录,比如拉伸就是一个特征也是一个指令。

几何:曲面、实体,就是你画出来的三维模型就一个几何图像,比如边、面等。

基准:点、轴、平面、坐标系等被称作基准特征,辅助绘图的。

面组:多个曲面合并在一起的称为面组。

明白这些,你在选择对象的过滤时才知道该用哪个适合当前选择的需要。

面组

proE中编辑参照是什么意思?怎么用?

这个功能我自己琢磨过,你可以试一下。\r 把两个要合并的零件A和B装配到一起,需要完全约束。然后还需要一件任意辅助的零件C,也是完全约束,缺省或者固定都行。\r 这三个零件都装配好了之后,点击编辑-原件操作-合并。这个时候跳出选择项,按住ctrl依次点击零件A和C或者B和C,选中之后点击确定,左上角对话提示点击参照零件,你再点击还没点选的零件,一路确定下去就行。\r 最后你会发现,零件AB合体成一个零件了,辅助零件C也和A/B合体了,把C的步骤删除,另存为合体的AB就好了。\r 实在不行的话,我再出个视频。\r

proe4.0中,如何将碎面合成一个面

只要这些碎面是无缝的就可以。

把需要合并的面两两合并:ctrl选两个挨着的面,点“编辑”“合并”对号。用合并好的这个再和下一个挨着的面合并,直到全合并完。合并命令很好用的,就是有点麻烦啦,细心一些,不要落下那一个面就行了。

PROE5.0里怎样把钣金转为零件实体啊?

你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。

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Tags:proe中合并为面组 

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