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求proe曲面的画法,有请高手进来!(proe曲面画法)

时间: 2023-06-19 阅读: pro-e 0 评论

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求proe曲面的画法,有请高手进来!

我只能告诉你方法,具体尺寸你得自己画。这个图不是很复杂,用边界混合就能搞定。主要是两个方向的曲线画好就可以了,一个是主视图的轮廓,一个是纵切面的轨迹。

1,对曲面的每条边进行投影,然后拉伸出两个投影方向的曲面相交得到了两个相交曲面得曲线就是,蓝色曲面的一条边,以此类推,完成四条边,然后进行边界混合就可以了。

首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。

曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。

PROE5.0圆弧曲面怎样画

1、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

2、首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。

3、曲面混合啊,两条交叉的曲线,一条曲面混合用,一条作为参考轨迹。

4、proe画钣金圆弧方法如下:画一个折弯钣金件,倒圆角圆角计算公式要符合外圆角=内圆角+壁厚。外圆角是5mm,壁厚是1mm,那么内圆角就必须是4mm。选择应用程序钣金,选择应用平面即可。

5、那个图标支持两种方式绘制圆弧,见下文。通过3点或通过在其端点与图元相切创建圆弧 该方法建立圆弧支持两种方式:一种是三点弧,即过不共线的三点产生圆弧,其中前两点分别是圆弧的起点和终点,第三点为圆弧上任意一点。

6、能够生成曲面的命令非常多,比如曲面混合命令可以创建曲面,拉伸,旋转,扫描,混合等等的命令在选中片体设置的情况下也可以创建曲面,辅助曲面制作的还有修剪,合并,延伸等等,方法很多的。

关于proe曲面,请问各位大侠帮忙看看这图怎么画

1、首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。

2、我只能告诉你方法,具体尺寸你得自己画。这个图不是很复杂,用边界混合就能搞定。主要是两个方向的曲线画好就可以了,一个是主视图的轮廓,一个是纵切面的轨迹。

3、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

4、先在这个圆的面上投影出这个凹槽的正面类似椭圆的两条线,在做出这个凹槽的走向线,再用边界混合做出这个凹槽的曲面,实体化这个曲面切剪实体,然后整列。

proe5.0怎样曲面实体化呢?

实体化条件:确定全面完全封闭。确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)先选中要实体化的对象,再点实体按钮。

直接点选曲面,然后编辑--实体化,如果曲面还有缝隙是不能完成实体化的。

第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的。第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放。具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了。

首先在电脑属中打开PROE软件,新建一副零件图。

你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。

请问哪位proe高手教教我这种弯曲的曲面怎么画?

首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。

首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

先画轮廓 然后是纵向扫描轨迹 用边界混合,在第一方向选择这两条链,顶盖约束用垂直 完成 镜像搞定 剩下就是加厚,然后修饰内部纹理等细节,你自己搞定吧。

一种方法是可以利用钣金里的“成型”-“凸模”命令可以实现。

PROE曲面怎么画?

1、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

2、首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。

3、先画轮廓 然后是纵向扫描轨迹 用边界混合,在第一方向选择这两条链,顶盖约束用垂直 完成 镜像搞定 剩下就是加厚,然后修饰内部纹理等细节,你自己搞定吧。

4、曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。

5、用PROE绘制三维曲线方法:利用建立“ibl”文件来完成三维曲线的绘制。建立ibl文件可以利用点坐标来绘制样条曲线,然后再通过扫描混合就可以成实体。

6、1,对曲面的每条边进行投影,然后拉伸出两个投影方向的曲面相交得到了两个相交曲面得曲线就是,蓝色曲面的一条边,以此类推,完成四条边,然后进行边界混合就可以了。

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Tags:proe的曲面实体怎么画 

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