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本文目录一览:
- 1、PROE怎么草绘出螺旋线
- 2、宏程序公式口诀?
- 3、PROE的螺纹怎么画呀
- 4、用proe能够画出阿基米德螺线么
- 5、proe螺纹的画法
- 6、如何加工螺纹孔?
- 7、在proe5.0中螺纹的画法
- 8、proe怎样用方程画螺旋线?
PROE怎么草绘出螺旋线
1、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
2、解决PROE螺旋扫描具体步骤怎么搞的步骤如下:插入-螺旋扫描。选择你需要的定位方向,然后选择“确定”。然后选择你要草绘的轨迹的参考平面。确定完成。草绘的时候要画中心线。然后画截面的时候要画梯子形状。
3、在圆柱侧面,任意位置建一个平面,再在该平面上画一直线。用包络命用把直接包络在圆体上,这样就可以扫描画螺旋线了。也可以把直线投影到圆柱面上,一定要先选中圆柱表面曲面。
宏程序公式口诀?
proe函数公式
名称:正弦曲线
建立环境:Pro/E软件、笛卡尔坐标系
x=50*t
y=10*sin(t*360)
z=0
名称:螺旋线(Helical curve)
建立环境:PRO/E;圆柱坐标(cylindrical)
r=t
theta=10+t*(20*360)
z=t*3
蝴蝶曲线
球坐标 PRO/E
方程:rho = 8 * t
theta = 360 * t * 4
phi = -360 * t * 8
Rhodonea 曲线
采用笛卡尔坐标系
theta=t*360*4
x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta) y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)
PROE的螺纹怎么画呀
1、首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
2、方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。
3、ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
4、点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省。画中心线,再实体的边上画轨迹线。打勾再输节距。再打勾,画好螺纹的截面后再打勾。点正向,点预览下看效果,如果不行现调节。
5、插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
用proe能够画出阿基米德螺线么
方程: 阿基米德螺旋线 x = (a +f sin (t))cos(t)/a y = (a -2f +f sin (t))sin(t)/b pro/e关系式、函数的相关说明资料? 关系中使用的函数 数学函数 下列运算符可用于关系(包括等式和条件语句)中。
下一步,需要在图示位置选择方程形式为柱坐标。这个时候如果没问题,就输入方程:r=t*(10*180)+1 theta=10+t*(20*180) z=t。这样一来会得到对应的设置结果,即可画螺旋曲线了。
手头没有老版proe了,用creo0演示给你看,命令操作原理都差不多,命令位置不太一样而已。
当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,该射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。直线旋转一周时,动点在直线上移动的距离称为导程用字母S表示。
proe螺纹的画法
方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。
通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单-;“修饰”-;“螺纹”,如图2。按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。螺纹修饰创建完成,如图4。
插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
再从刚才参照的起点画一根实线,实线的长度即为螺丝的长度完成草图,确定。再会弹出一个自动的螺距,可改可不改。最好不改。确定。它会自动进入一个平面,找到刚才参照的起点,画一个螺纹的截面,小三角形。
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
如何加工螺纹孔?
在PROE里可以做螺纹孔的,打开PROE里的创建孔,里面有三项,分别直孔、草绘和标准孔。在标准里面就能创建标准的螺纹孔。
螺纹是由线型组成的图形,它的种类很多。最直观的就是在圆柱或者圆锥母体表面上制出的螺旋线形的具有特定截面的凸出部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其在母体所处位置分为外螺纹、内螺纹,按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹及其他特殊形状螺纹,三角形螺纹主要用于联接,矩形、梯形和锯齿形螺纹主要用于传动;按螺旋线方向分为左旋螺纹和右旋螺纹,一般用右旋螺纹;按螺旋线的数量分为单线螺纹、双线螺纹及多线螺纹;联接用的多为单线,传动用的采用双线或多线;按牙的大小分为粗牙螺纹和细牙螺纹等,按使用场合和功能不同,可分为紧固螺纹、管螺纹、传动螺纹、专用螺纹等。
在proe5.0中螺纹的画法
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
两种做法:螺旋扫描切除螺纹;利用“修饰”命令,专门做螺纹的。两个方法的区别是,螺旋扫描能够实实在在地看见螺纹,而修饰却不能哈,但是点击以线框显示,就能看个那个地方是存在的。
再从刚才参照的起点画一根实线,实线的长度即为螺丝的长度完成草图,确定。再会弹出一个自动的螺距,可改可不改。最好不改。确定。它会自动进入一个平面,找到刚才参照的起点,画一个螺纹的截面,小三角形。
插入--螺旋扫描-切口 具体的要先画螺旋的轴或者选轴,再画螺纹的截面。
插入》孔,在面板上点放置,用合适的方式放置到需要的地方;点”创建标准孔“的图标,点”添加攻丝“(缺省状态下为点选),选螺纹标准,如ISO,选择螺纹规格,如M4×0.7,其他选项按照需要设置。
插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
proe怎样用方程画螺旋线?
1、打开proE的主界面,直接选择相关的参考坐标系。
2、下一步,需要在位置选择方程形式为柱坐标。
3、这个时候如果没问题,就输入方程:r=t*(10*180)+1 theta=10+t*(20*180) z=t。
4、这样一来会得到对应的设置结果,即可画螺旋曲线了。
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