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请问如何用proe绘制两个相交的圆柱体,要求圆柱体非正交(proe怎么在圆柱侧面打孔)

时间: 2023-09-01 阅读: pro-e 0 评论

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请问如何用proe绘制两个相交的圆柱体,要求圆柱体非正交

1、草绘2条相交直线,不正交。再分别以这两条直线为轨迹线,扫描出两个圆柱。

2、圆柱就用拉伸做就可以了。在一个面上钻标准螺纹,就用“孔”特征就可以,因为在孔特征有一个标准孔的选项,可以做出标准的螺纹孔,自己找一下吧。

3、直接用扫描命令即可。先制作好轨迹线;新建扫描特征,选取轨迹线及绘制截面圆。完成。

4、再通过这基准面添加一个基准平面,偏移到你所需的位置,然后即可通过这个基准面拉伸这个倾斜的圆柱体,高度选择拉伸到面即可。上面的方法是基本功,还有很多其他方法画出,比如用可变扫一步就可画出左右两侧的圆柱体。

5、用proe做了一个,软件不同,但原理等同。先画出两个圆柱曲面。为了说明简单,首尾做了切齐。注意倾斜圆柱的首尾切口是个椭圆轮廓线 根据做好的圆柱面轮廓画出以下线框。

求助:叶片proe建模时用的圆柱坐标怎么来的啊?怎么找啊?从叶片裁剪图和...

1、关于你所询问的怎么用给的几个点坐标画一个曲,扭曲的圆柱这个问题,首先要根据点坐标的方位进行确立相关的坐标图,然后通过它的旋转系数进行旋转的扭曲变形。

2、这套方程以后用时可以直接复制粘贴,注意坐标系的选取,以及基圆半径r的值和x,y,z的位置和方向。这里以直齿轮为例说明。先做准备工作,确认坐标系。

3、组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件) Pro/ASSEMBLY里有一个 Pro/Program模块,它提供一个开发工具。

4、绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上 还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点)。在面上画好线。最后用折弯实体。圈面圆柱。

PROE拉伸、旋转、扫描三种特征在建模上的相同点与不同点

拉伸一般完成的图形都相对规则,就相当于把草绘增加了一个厚度。但是扫描则不同,扫描是沿着一个轨迹将草绘走了一遍,扫描可以创建各种形状不规则的图形。比如弯曲地管路等等。

首先新建一个零件文件-点击草绘按钮-用椭圆工具绘制一个椭圆。点击拉伸命令-点击曲面-输入拉伸距离-确定。选择草绘-选FRONT面为基准面-再绘制一个椭圆。

下面是proe可变截面扫描特征创建的方法步骤,各位小伙伴快学起来吧!新建零件,将FRONT基准面平移100形成基准面DTM1,并在这两个基准面上分别草绘如下两条样条曲线作为扫描轨迹。

Proe制图时怎么在圆柱上扫描出环形变高度曲线凹槽(摩托车的凸轮上的...

先点选圆柱上的面,再点选菜单里的偏移命令,选偏移里的第3个选项,后面的再点选项里的草绘,点定义,进入草绘模式,绘制封闭的草绘曲线就可以再圆柱上凸起或凹槽。

打开creo软件,你用一下“替代”命令。先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V)。

你可以通过包络命令、投影命令或者VSS曲线在圆柱面上创建曲线,然后使用扫描的方式实现图片上所绘制的图形状态。

先弄出你的凸轮轮廓曲线方程,在PROE里选用相应的坐标关系式画出曲线,扫描出实体。然后可以用PROE建立运动关系(0以上的proe有专门的凸轮关系可选的)进行动态模拟。

一,选你要的得到曲线的平面,进入草绘,复制你要的实体的边,就可以做出你要的曲线。

proe怎么去材料啊?

你是指去除圆柱外面的部分吗?如果你是拉伸出来的话,按如下设置:选项--第一侧--到下一个;第二侧--到下一个;注意你拉伸草绘平面要选择大圆柱的里面的面。

结构手板模型制作

手板模型制作过程主要包括以下几个方面:(1)工业化角度讲:手板是从工业设计的图案转变成实样的过程。(2)CAD设计角度讲:简单来说,是产品设计完后,为验证设计的正确性,以CNC加工为主要方式,做出和产品一模一样的样品。

CNC加工主要材料有:ABS、PC、PMMA、PA、POM、PE、电木。其中ABS是最常见也最常用的塑胶材料,PC、PMMA为加工透明件手板所用,PC为半透明状态,PMMA为全透明状态。CNC加工精度可以达到±0.05mm。复模制作手板模型。

手板模型能制作产品。手板就是在没有开模具的前提下,根据产品外观图纸或结构图纸先做出的一个或几个,用来检查外观或结构合理性的功能样板。手板在不同的地方亦称为首板。

‍;‍;产品模型制作方法如下:脱蜡法:先利用石蜡制作一个产品模型,在模型上粘一个石蜡棒(将来的浇注口,简称浇注口棒)。

proe画齿轮详细的步骤_?

以下是使用ProE绘制齿轮的详细步骤:

新建一个零件模型,并选择适当的工作视图。

创建一个圆柱体,作为齿轮的主体部分。可以使用ProE的拉伸和旋转工具来创建圆柱体。

创建一个圆环,作为齿轮的齿部。可以使用ProE的拉伸和剪切工具来创建圆环。

将圆环与圆柱体合并,并调整它们的位置和大小,以便形成一个完整的齿轮。

使用ProE的倒角工具,在齿轮的边缘添加倒角。

使用ProE的偏移工具,在齿轮的表面上创建一些曲线,以便添加细节和装饰。

使用ProE的渲染工具,对齿轮进行渲染,以获得最终的效果图。

以上是使用ProE绘制齿轮的一般步骤,具体步骤可能会因设计需求而略有不同。

ProE中“包络”这个命令怎么使用?

包络实际就是把曲线缠绕到一个可展开表面上,比如圆柱、圆锥等直纹面。常见的应用就是用这个方法在圆柱表面上创建螺旋形状的文字缠绕效果创建包络特征的时候需要指定一个原点,一般可以在草绘截面的时候添加一个坐标系作为原点。

proe中怎么插入孔的位置?

您好,在使用Proe插入孔的位置时,可以按照以下步骤进行:

1. 绘制实体特征,例如先采用拉伸法或旋转法形成圆柱。

2. 单击工具栏的孔按钮,或者点击菜单栏的“插入”-“孔”。

3. 系统弹出“孔”的操控面板,选取“创建简单孔”或“创建标准孔”,根据需要选择孔的类型和参数。

4. 放置孔,选择孔的位置和参照,并定义孔的直径和深度等参数。

5. 根据需要添加沉孔或埋头孔等特殊孔。

6. 单击“确定”按钮完成孔的插入。

以上是Proe中插入孔位置的基本步骤,具体操作可能会因Proe版本和实际需求而略有不同。

1、打开文件,找到需要加螺纹孔的零件,然后点击菜单栏的孔工具 2、进入孔工具后首先将孔进行定位,选择一条中心线,加上一个面后就确定了孔的位置 3、另一种定位的方法是直接选择放置面,按住ctrl键选择需要定位的边,接着输入需要的数值 4、接下来是选择孔的类型,可以是直孔也可以是螺纹孔,看个人的需要 5、最后只要设置孔的尺寸就行了,至此已经成功添加螺纹孔

proe如何绘制不规则曲面?

建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你说的效果

PROE,上下面不平行的圆柱体,怎么画,详见图片

用proe做了一个,软件不同,但原理等同。先画出两个圆柱曲面。为了说明简单,首尾做了切齐。注意倾斜圆柱的首尾切口是个椭圆轮廓线 根据做好的圆柱面轮廓画出以下线框。

首先,描绘垂直中心线。此外,在上部和下部,画两条水平线。使用两条垂直线连接两侧水平线,这些线将成为圆柱体的侧面。在垂直线的顶部和底部标记圆柱体顶部和底部的远端和近端边缘。仔细描绘圆柱体的顶部和底部。

要先在俯视图画一个圆柱, 然后拉伸。 然后再在正视图画出三角形,点击拉伸 。 最后包含圆柱需要删减的部分“修剪一下就好了”。

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Tags:proe扫描圆柱 

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