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proe中不在同一平面的两条线怎加倒圆角(proe渐消面倒圆角)

时间: 2023-09-01 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

proe中不在同一平面的两条线怎加倒圆角

1、在proe里面不能直接倒圆角,可以创建一个辅助面到草绘里面画相切圆弧。

2、先草绘实物中心线,进如拉伸界面在插入项里扫描中心线就行了,必须要懂得找绘图的基准面和建面。建议到CAD机械论坛上去看看,请教里面的高手。

3、光标移到想要倒圆的边上(棱边高亮显示),然后保持光标位置 点击右键切换,直到高亮显示选中想要的“目的边”。开始不熟悉切换的话 可以长按右键然后松开 弹出右键菜单,选择“从列表中拾取”,后面的一看就明白了。

proe拉伸厚度错误?

1. 是错误的。2. 因为proe(Pro/ENGINEER)是一种三维建模软件,它可以用于设计和制造产品。在使用proe进行建模时,拉伸厚度是指在拉伸操作中指定的物体的厚度增加量。如果拉伸厚度错误,可能导致模型的尺寸不准确或者形状不符合设计要求。3. 在使用proe进行建模时,正确设置拉伸厚度非常重要。可以通过仔细检查和调整拉伸厚度参数来避免错误。此外,还可以参考相关的教程和文档,以提高对proe软件的理解和应用能力,从而减少错误的发生。

曲线的曲率太大,所以不能加厚,建议修改曲线, 经常遇到此类问题,感觉十分蛋疼。

不知道楼主解决了没有?

可以尝试一下修改一下曲面的设置 是相切还是什么的 有圆角吧,就一条直线不可能有你说的情况。

没有发现你说的这个问题

proe文件转成UG文件PRT,为什么proe实体到UG就变成片体啦?

一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。

在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。

之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档, 插入》共享数据》自文件,再插入要导入的文件。stp就OK了。组件文件则是建立一个新的组件文档,其余操作同上,可以打开各个零件进行操作。

一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0。01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。

proe中一条边怎么倒一段圆角

在三维模型打开状态下,点击“倒角”命令,选择要倒角的棱边,输入倒角值及倒角类型,然后点击鼠标中键,完成倒角。知识扩充 倒角值必须在面的允许范围内,否则无法倒角。

光标移到想要倒圆的边上(棱边高亮显示),然后保持光标位置 点击右键切换,直到高亮显示选中想要的“目的边”。开始不熟悉切换的话 可以长按右键然后松开 弹出右键菜单,选择“从列表中拾取”,后面的一看就明白了。

单击需要倒角的那条边,按住shift键重复再单击一次那条边即可。

proe5.0零基础入门教程?

在机械制图中,经常会使用到3D图形的绘制,今天我们以PROE5.0为例,简单讲述一些绘图的过程。

1、打开PROE5.0软件,新建一个绘图文件,去掉使用缺省模板前的勾选,将单位选择为 mm,并指定草绘平面。

2、草绘一个简单的四方形,标注尺寸,修改尺寸。

3、使用拉伸工具将草绘图形拉伸为一个实体,在输入框输入拉伸的尺寸,将零件视角设置为缺省模式,可以看到零件的3D形状。

4、将四个角位倒圆角。

5、将周边进行3度拔模。

6、将零件抽壳。

7、在零件上添加一个孔位。

关于PROE5.0慢慢变小的倒角怎么做出来的?

1、在三维模型打开状态下,点击“倒角”命令,选择要倒角的棱边,输入倒角值及倒角类型,然后点击鼠标中键,完成倒角。知识扩充 倒角值必须在面的允许范围内,否则无法倒角。

2、具体方法步骤如下:首先选取proe中“插入”,点击“倒角”,选择“边倒角”选项,进入倒角界面,选取要倒角的边。

3、创建方法时,此方案才可用。O1 x O2 - 在一个曲面距选定边的偏移距离 (O1)、在另一个曲面距选定边的偏移距离 (O2) 处创建倒角。注意:仅当使用“偏移曲面”创建方法时,此方案才可用。

4、高级和普通倒圆角 插入——倒圆角里面可以切换高级和普通的。

求proe的快捷键最好是画图时的常用的命令的快捷键?

快捷键的设置  以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。多练习这些命令,速度会成倍增长的。PROE Wildfire 快捷键: F1 新建 F2 打开 F4 测量 BB 边界混合 BC 混合-切口 BP 混合-伸出项 BS 混合-曲面 C 圆 EX 拉伸 F 倒圆角 G 拔模 HC 螺旋扫描-切口 HP 螺旋扫描-伸出项 HS 螺旋扫描-曲面 HH 孔 L 直线 MM 边倒角 MI 镜像 O 偏距边 P 阵烈 R 旋转缩放 SC 扫描-切口 SP 扫描-伸出项 SS 扫描-曲面 SBC 扫描混合-切口 SBP 扫描混合-伸出项 SBS 扫描混合-曲面 TR 修剪至 DR 动态修剪 U 使用边 V 可变截面扫描 XL 中心线 YR 重新造型 YY 造型 proe快捷键:  AV 另存为  AX 关闭窗口,清空内存  CC 建立曲线  CD 建立绘图平面  CF 进行扭曲  CX 建立边界曲面  OP 建立点  CV 建立实体  CR 倒圆角  CH 建立孔  CS 建立曲面  CT 剪切材料  FD 删除  FM 修改  FR 重定义  GS 重命名  VB 后视图  VD 默认视图  VF 前视图  VG 右视图  VL 左视图  VR 俯视图  VT 顶视图  SA 造型  NN 测量  ST 曲面复制  SG 建立层  映射键为自个设定,根据个人习惯。比方常用的命令,可以设定一个或数个字母等执行对应操作。如:当你拉伸长一个实体时,草绘结束时你想不进行此步操作了,那么你得点叉号,确定等一共要点击七八次才行。那么,可以设定Q为快捷键,那么草绘时只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。当然,如果你只进行到其中某步时按Q同样可以退回。  快捷键的设置  以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。

proe圆角问题。请大神帮忙看看下面这个圆角是怎么倒出来的

1、用proe(creo)的高级倒圆角可以实现,过渡---拐角球。如下图所示。

2、proe完全倒角的原理,其实是相当于把一个长方体变为一个半圆柱体,简单的说就是选择长方体的两个对接面,在用完全倒圆角的时候,会把其两个不相邻的对接面的棱边直接变为对接面距离的圆角。

3、光标移到想要倒圆的边上(棱边高亮显示),然后保持光标位置 点击右键切换,直到高亮显示选中想要的“目的边”。开始不熟悉切换的话 可以长按右键然后松开 弹出右键菜单,选择“从列表中拾取”,后面的一看就明白了。

4、高级和普通倒圆角 插入——倒圆角里面可以切换高级和普通的。

5、是不是像图片中这样的情况?你圆角的尺寸要合适,不能大于两条边的长度。不明白你说的完全倒圆角是什么意思,如果是把其中一条边全部倒成圆角的话,就直接画个圆然后修剪就可以了,希望能帮到你。

PROE5.0倒圆角问题求助

PROE0 =倒角步骤 先把后面大端的厚度(切记只是大头部分)对称加厚10MM,然后把5*5的角倒上,再把R10的圆角倒上(切记周边的线都要选上),最后去掉多余对称加厚10MM就行了。

回答:实体与曲面不能直接倒角。必须要先把曲面部分实体化,然后在倒角。操作:选择曲面---选择实体化命令。实体化条件:曲面与实体相交部分必须要是闭合的。通俗的说就是曲面必须插入实体零件里面。

你应该用链选边,上面有错误提示,按提示操作就可以了。不能一条一条的倒圆角,因为软件无法标识你的设计意图。

proe类型指令?

PROE (Product and Manufacturing Information)类型指令是用于三维CAD软件的一种命令,主要用于创建和编辑3D模型和装配体,并为产品制造提供详细信息。

该指令可以用于创建几何特征、引导曲线、执行裁剪和偏移操作等。此外,PROE指令还可以应用于模型分析、生成零件图、创建装配体结构、设置工艺参数等。使用PROE类型指令可以提高产品设计和制造的效率,减少错误和重复工作。它适用于各种行业,如机械、汽车、航空航天等,并被广泛应用于CAD/CAM领域。

如果您在提到 ProE 是指 PTC Creo(原称为 Pro/ENGINEER),那么下面列出了一些常用的 ProE/Creo 类型指令:

1. 创建几何类型:

- `DATUM POINT`:创建一个点

- `DATUM LINE`:创建一条直线

- `DATUM PLANE`:创建一个平面

- `DATUM AXIS`:创建一个轴

- `DATUM CURVE`:创建一个曲线

2. 绘图指令:

- `LINE`:绘制一条直线

- `CIRCLE`:绘制一个圆

- `ARC`:绘制一段圆弧

- `RECTANGLE`:绘制一个矩形

- `OFFSET`:创建一个偏移的图形

3. 编辑和修改指令:

- `TRIM`:修剪选定的图形

- `EXTEND`:延伸选定的图形

- `SWEEP`:沿路径拉伸

- `MIRROR`:镜像图形

- `FILLET`:绘制圆角

- `CHAMFER`:绘制斜角

4. 特征创建指令:

- `EXTRUDE`:拉伸一个特征

- `REVOLVE`:旋转一个特征

- `LOFT`:通过沿路径插值创建一个过渡特征

- `SWEEP`:沿路径拉伸

- `BLEND`:在两个或多个边界之间创建一个平滑过渡特征

这仅仅是一小部分 ProE/Creo 可用的指令示例。ProE/Creo还有许多其他功能和命令可用于建模、装配、绘图和分析等其他方面。如需了解更详细的指令和命令,建议参考 PTC Creo 的官方文档、教程,或者在 Creo 用户社区寻求帮助。

请确保在使用任何专业软件时遵守许可协议并遵循正当的使用规定。

PROE指令

Sa 圆弧A表示Arc

SC 中心线C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD 标注D表示Dimension

SE 使用边E表示Edge

SG 画直线五笔G横线

SR 画圆R表示round

SX 删除X想象一个*

TR 修剪参考CAD中命令

REC 矩形参考CAD中命令

SS 约束常用使用得非常多

SW 偏距边w表示宽度

SQ 完成D表示quit

SF 替换F表示RL+F查找替换

视图VIEW

VA 隐藏线视图(Hidden Line)

VS 着色视图S表示SHADING

VD 基准面载D表示基准面DTM

VB 图层B表示BYLAYER

VC 颜色设置C表示color

VT 模型树设置T表示TREE

VF 重定向

TO 俯视图TOP

FR 前视图FRONT

RI 右视图RIGHT

编辑EDIT

ED 修改尺寸D表示dim

ER 重定义R表示redefine

AC 激活激活英文前两个字母

XS 剖截面S表示SECTION

EC 复制C表示COPY

EA 阵列A表示ARREY

文件FILE

FEC 试除显示

FED 试除不显示

创建CTEAT

CS 创建实体S表示SOLID(实体)

CC 剪切材料C表示cut

CH 倒角

FR 倒圆角

DR 拔模

DA 建立基准面

CQ 使用面组创实体

如何把proe模型导入ansys?

ansys在安装时就提示是否安装proe插件,如果安装了,将会在proe菜单栏里面看到ansys快捷工具,如果没在安装时安装插件,也可以在后期设定文件里面进行设定,这样proe模型就可以直接导入ansys,但是模型最好进行优化,没必要的曲面,孔,圆角等尽量取消或简化,否则导入会有一定难度,ansys workbench相对来说导入比较方便。

proe倒圆角?proe倒圆角失败,大神指点下?

1、我看了下你的图,估计是你的不连续造成的。就是其他倒圆角的地方不规范造成的。要是好的话,应该是倒圆角可以倒你这边的一条链的。

2、你好。那是你原来的CAD图上拉申可能存在问题。你只有重新在PROE下重新画好了。

3、一般这种情况时有冲突,正常情况下,如果有冲突或者不是实体是曲面也是不行的,想想看是什么原因吧。

4、proe 倒角说白了就相当于做一个变截面扫描。 你出现的这种情况有可能是选中倒角的线在相交的地方不连续,导致参照丢失。建议重新选线,或者修改圆角大小试试。

5、做几条曲线,然后做顺滑的曲面,最后实体化就可以了。首先我们打开proe然后画一个正方体这些操作刚刚学习pore应该都会。点击倒圆角命令,然后选择我们需要倒圆角的棱边。

ProE里面怎么在一天曲线上倒出不同的圆角

按ctrl选择,所有的选上的边是作为一个对象处理的,就是退出编辑后修改倒角大小时,只修改一个数值,所有倒角都会一起变更。按住 shift不能把一个面上所有的边选中,只能选中连续的有交点的所有边。

办法:可以炸开曲面,然后再以曲面方法延伸曲面,在进行分割或者修剪,然后在合并,如果需要再倒角选择合适的尺寸;可以选择实体工具里面的一个命令:叫编辑边缘圆角,这个也适用于斜角,保存之后也可以恢复。

在三维模型打开状态下,点击“倒角”命令,选择要倒角的棱边,输入倒角值及倒角类型,然后点击鼠标中键,完成倒角。知识扩充 倒角值必须在面的允许范围内,否则无法倒角。

高级和普通倒圆角 插入——倒圆角里面可以切换高级和普通的。

你好,以下供参考:用proe(creo)的高级倒圆角可以实现,过渡---拐角球。如下图所示。

插入--高级---顶点倒圆角,用这个功能试试。 不在同一平面的两条直线肯定不相交。

在proe中一般是先抽壳再倒圆角还是反过来

1、一般是先放斜度再倒圆角,最后抽壳。但如果产品要求全部出在后模,就要先抽壳,再放斜度,最后在倒圆角 所以这个要看具体情况,不能一概而论。

2、可能是你输入的厚度过了吧,就像有些拐角处的厚度很小的,给的厚度太大就会被终止的,还有个步骤先后问题,一般先倒圆角后抽壳的。

3、你好:抽壳是抽出一个均匀的厚度来,你的圆角小了,抽到里面去就没有了,当然不行了。解决方法:加大倒角。先抽壳再倒角。

4、设置抽壳的厚度是20mm,花瓶的顶部应该是开口的,所以应该在图中将该面排除,左键选中此面(该面会成红色显示),然后点选确定就可以了。注意:可能抽壳会不成功,检查一下是不是外观倒圆角了,建议先抽壳再倒圆角。

5、可以搞一点小伎俩。将这一部分的面复制。然后切除,面隐藏。然后抽壳。再然后原先的面拿出来实体化,这一部分就是实体。再以拉伸切除的方法掏空中间的部分。我想这是一个很笨的方法。

6、标注尺寸,确定。3:proe倒圆角命令,进行茶壶的修饰。选择抽壳命令,选择茶壶顶部及茶壶嘴,排除手柄曲面,输入抽壳厚度为:5,确定。在模型树中选择草绘鼠标右键将其隐藏,选择倒圆角命令,选取壶盖及茶壶嘴进行倒圆角。

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Tags:proe倒渐变圆角 

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