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本文目录一览:
- 1、proe中怎样画冲出凸包
- 2、工业设计师为什么不推荐学proe?
- 3、PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...
- 4、在proe里如何改变冲凸包的方向呢?位置反向好像不管用的。
- 5、proe中这种凸包是怎么画的
proe中怎样画冲出凸包
首先新建一个钣金零件文件-点击创建平整钣金命令,如下图所示。输入钣金厚度-定义钣金平面,选择TOP面作为草绘平面,如下图所示。用矩形工具绘制一个矩形框,点击确定,一个平整的钣金就建立好了。
先不管凸起来的加固部分,画侧面的轮廓线,然后拉伸,之后用倒圆角倒出末端的圆滑部分。起加固作用的凸面,先拉伸画出凸起部分再拉伸切出凹下部分(不知道有更简便的方法没),然后再加两个倒角。
先画个凸模,就是你要冲成什么形状的冲头(实体特征),然后钣金模块下,用凹模工具完成。
在钣金零件上创建所需的切口类型。 将切口转换到用户定义的特征 (UDF) 中。此 UDF 保存在您的目录中并且可以包含在多个设计中。其文件扩展名为.gph。 将凹槽或冲孔放置在需要的钣金零件上。
先做实体零件,然后转换成钣金件 使用印贴命令,先画出凸起形状的实体零件,再画钣金件,在插入-孔 选择打散热孔就可以了-创建成型-模具-参考-定位参考面。
如果是钣金模块用凸模这个命令。如果在标准模块直接拉伸,可变扫切一圈斜度出来。
工业设计师为什么不推荐学proe?
proe对尺寸要求更高,用于产品结构、生产。犀牛没有proe精确,多用于产品外观设计,优点就是对曲面建模方便。
至于说pro/e的渲染效果,相对于你们专业搞美术的来说,是非常简陋的。但是pro/e的重点不是在渲染上,而是造型,世界上最强的工业造型软件之一,其余两个是UG和Catia。
如果是做机械设计方面的,可以使用Solidworks三维建模软件;如果你是做模具制造加工的,那可以学UG软件;而pro/e是一个用二维建模对零件进行加工的软件。
所以面曲是Creo及Catia的强项.Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑性的产品用Creo。
软件只是工具,最主要是要看软件使用的人。基本功能这些软件都差不多,绘图方法和原理也差不到哪里去。
PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...
1、首先如下第一幅图所示,点击右边工具箱中的“倒圆角”图标,软件左上角设置半径R为10,在实体中选择边线,软件右上角点√,完成倒圆角操作。
2、首先新建一个实体零件。选择top米娜,选择草绘,然后点击矩形工具进行拉伸。然后点击上方的对号,选择拉伸,调整数值。然后点击小眼镜标志,可预览实体零件,无问题可点击对号即可完成拉伸。希望以上的方法能够让你满意。
3、你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。
4、主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等。
5、首先这个零件应该是个铸造件,应该用实体模块绘制比较好 如果用钣金件的话也可以,一般是先拉伸出两侧翻边,中间弧形的模型,然后再剪切掉不需要的翻边,或是拉伸弧形截面,然后对两侧增加平整特征,但平整边长个需自己绘制。
6、但是创建凹槽不行,这个必须用模块才能创建,这样才可以为展开创建条件。也可以在实体里做好再转成钣金件,但是这样凹槽部分就不可以展开了。
在proe里如何改变冲凸包的方向呢?位置反向好像不管用的。
方法一:首先选中你要作为起始的方向点,单击“草绘”(Sketch)“特征工具”(Feature Tools)“起点”(Start Point) 可修改起点。
单击 或 单击“草绘”(Sketch) ▶; “文本”(Text),然后在草绘平面上选取起点来设置文本高度和方向。 单击一个终止点。“草绘器”在开始点和终止点之间创建了一条构建线。
proe中这种凸包是怎么画的
1、首先新建一个钣金零件文件-点击创建平整钣金命令,如下图所示。输入钣金厚度-定义钣金平面,选择TOP面作为草绘平面,如下图所示。用矩形工具绘制一个矩形框,点击确定,一个平整的钣金就建立好了。
2、先不管凸起来的加固部分,画侧面的轮廓线,然后拉伸,之后用倒圆角倒出末端的圆滑部分。起加固作用的凸面,先拉伸画出凸起部分再拉伸切出凹下部分(不知道有更简便的方法没),然后再加两个倒角。
3、可以按照以下步骤进行:将点集按照x坐标进行排序。找到点集中的最左边和最右边的点,它们一定位于凸包上。对于这两个点之间的点,计算每个点与线段的距离,找到距离最大的点。
4、你好!锥形凸包是用 压凹 特征成型的。采用多实体成型,本例采用2个实体。打开准备画锥形凸包的零件图1。另外完成一个需要形状锥形孔的冲头,并保存为相应的成型工具。
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