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PROE5.0曲线的阴影线怎么画?(proe阴影曲面不能点)

时间: 2023-11-05 阅读: pro-e 0 评论

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PROE5.0曲线的阴影线怎么画?

creo草绘加阴影区域的方法:使用填充命令,选择合适的填充样式:命令:hatch拾取内部点或选择对象设置。

通过桌面快捷方式或搜索来打开Word文档。在随后打开的界面左侧点击你想绘制曲线图的文档。在界面上方点击“插入”按钮,在随后打开的界面中点击“图表”按钮。

打开一个文件,可以看到里面比较乱。在左侧模型树栏点击---显示---层树--进入图层树菜单。在空白处右键---新建---建立一个新图层。为方便管理,给图层取个名字。

点“投影工具”或者“编辑”“投影”,如果已经画好曲线,直接选择曲线;如果没有,则在左下方点“参照”,在最上边选择“投影草绘”,点“草绘”,画一条曲线。

proe模块

1、Pro/E(现在称为PTC Creo)中的“Part”模块是为创建零件(Part)而设计的模块。如:空心(Hollow)零件是其中的一种类型,它由封闭曲面和/或特征图形和截面几何图形组成。

2、打开ProE软件。在菜单栏中选择文件;打开键或者使用快捷键CtrlO键,以打开需要显示的ProE产品的文。在文件选择窗口中,浏览到保存隐藏的ProE产品的文件位置,并选择相应的文件。

3、新建一个零件文件,不要选择使用缺省模板,在“新文件选项”对话框里选择“mmns_part_solid;,然后点击”确定“。

4、Proe布局是设计中的一个有力的工具,特别是在一些大型设计场合,它配上其它的一些工具如骨架、主模型等,可以很好的管理数据,优化设计流程。布局功能模块布局,是一种在“布局”模式下创建的用于以概念方式记录和注释零件和组件的二维草绘。

5、首先要清楚钣金的概念:钣金是4-6mm以下的钢板进行的一种加工作业,包括剪、冲、折、焊接、铆接、拼接、成型等。特征就是同一零件厚度一致。

proe中文野火版的模块功能

Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能,它具有如下的特性和优势:全相关性:Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。

菜单栏、工具栏、导航器、信息栏、工作窗口、状态栏和网络浏览器。

中文版到现在都没被 野火覆盖 ,它表现出了自己的特点。命令逻辑性强,建立基准面,轴,等很方便,尤其对初学者很适用。但也有缺点,修改方面比野火有局限性,野火的命令图形化。

问题一:proe野火版与中文版什么区别,这个野火什么意思啊? 倒,什么时候变成“野火是他们破解的号”?ptc在开发完proe2001后就改变了命名方式,以后的版本以野火0,0开始命名。

ProE怎么给图形添加阴影

方法一:单击分型面图标/编辑--阴影曲面-确定 方法二:下文“% %”之间的内容。

proe nc 功能还是非常强大的,只不过精通的人不多,现在主要使用Mastercam和ug进行编程,如果有兴趣还是可以研究一下这个软件的数控编程功能。

你可以下载keyshot渲染软件,非常容易。顺便装个与野火配的插件,直接就可以运行keyshot进行简单的渲染。

proe5.0工程图如何选基准?

如里你画图习惯先画长宽,再拉伸高度,那么你一定要选择TOP平面作为绘图的基准平面,这样你在绘完图之后选择标准方向,就会是轴侧图方向,方便你在做工程图时,不需要旋转视图就可以放置为正等轴侧图,相信你应该在很多视频里面看到他们绘完图都会点一下标准方向吧。

不仅是工程图,就是你要做渲染,地面上阴影也能说明这个问题 。

按住鼠标中键,移动鼠标可以旋转零件

proe剖面图没有阴影线

1、首先,打开proe,点击文件-设置工作目录,如下图所示,然后进入下一步。其次,打开要剪切的零件,然后在工具栏中点击箭头所指视图管理工具图标,如下图所示,然后进入下一步。

2、首先在电脑中用proe打开一个图纸,做好其他视图。然后在图形显示区域空白处长按右键,选择插入普通视图,如下图所示。接着在自己需要放置的位置上点一下,如下图所示。

3、不知道你说的是不是我知道的这个,在剖面选项的中部靠右的地方有个 模型边可见性 ,后面有 全部 和 区域 两个选项,选 全部 的时候就显示其他边的实线,选 区域 就只显示剖面区域。

4、打开proe,布置图面确定直径d、中径D自由高度H0;画两端支承圈的小圆(每端各按5/4圈画);画有效圈的小圆(两边各画1~2圈);按右旋画相应小圆的外公切线;完成剖视图(画剖面线) 。

5、你可以下载keyshot渲染软件,非常容易。顺便装个与野火配的插件,直接就可以运行keyshot进行简单的渲染。

6、没有就自己加上去,我都是自己加上去的 把剖切区域的线都画上,然后全部选中,右键,剖面线,然后自己可以设置剖面线角度和间距。这样更方便。

3Dmax能代替proe吗?

答:不可以

PROE可以代替3DMAX只是慢一些,但是3DMAX不可以代替PROE因为根本根本不能用!

3DMax不具有参数化设计理念,是三维效果图设计和动画设计软件,起先是以建筑设计为主要的,经常用作装潢布局等。目前已经在动画设计方面已经很注重了。是一个比较大众化的动画三维设计软件。

PROE是中高端三维CAD/CAE/CAM软件,是一个参数化设计软件,进行三维产品/模具设计,分析模拟和加工用在工程上用的比较多,你可以把他理解为AutoCAD一类。不过功能强大多了。这一类的佼佼者还有CATIA,UG,Solidworks等。

学习服装设计主要是用点阵图软件PHOTOSHOP或者PAINTER,矢量图软件CorelDRW或者Illustrator。PHOTOSHOP主要是用来画服装效果图和上颜色做效果用的,比如粗细线的处理,色调,阴影等等。

PAINTER跟PHOTOSHOP的功能类似,只是画笔功能多一些,不过现在大部分人还是喜欢用PHOTOSHOP。一般使用这两个软件都配合手写板,方便快捷。CorelDRW或者Illustrator做出的图是矢量图,简单说来就是可以无限放大也不会出现小颗粒,还是很清晰,导出保存的时候可以选择JPEG等可以在PHOTOSHOP里能够打开的图片格式。

主要用来绘制款式图,很精确的。

你好不能代替的。3Dmax主要是制作模型及效果图应用于建筑行业较多,PROE主要用于工业产品可以详细的制作出产品。

proe50怎么设置绘图选项?

Proe50是一款由Autodesk开发的工业建模软件,在设置绘图选项时,您需要按照以下步骤进行操作:

1. 打开Proe50软件,并进入设计界面。

2. 在界面中找到“绘图”工具栏,并点击它。

3. 在“绘图”工具栏中,您可以看到各种绘图选项,如直线、多边形、曲线、图案填充等。

4. 您可以通过调整这些选项来创建各种图形,如绘制一条直线、创建一个多边形、填充一个图案等。

5. 在设置绘图选项时,您需要根据自己的需要选择合适的参数,如直线的端点参数、多边形的数量参数、曲线的参数等。

6. 您还可以根据需要设置绘图的精度、颜色、纹理等属性,以获得更好的绘图效果。

7. 设置完绘图选项后,您可以保存并返回设计界面,以便在后续工作中使用这些绘图结果。

要设置Pro/E 50的绘图选项,请按照以下步骤操作:

1. 打开Pro/E 50软件并打开您的绘图文件。

2. 点击“文件”菜单并选择“绘图选项”。

3. 在“绘图选项”对话框中,您可以设置多个选项,如图形质量、线型、字体、颜色等。

4. 在“图形质量”选项卡中,您可以设置线条的粗细、阴影、透明度等选项。

5. 在“线型”选项卡中,您可以选择不同的线型,如实线、虚线、点线等。

6. 在“字体”选项卡中,您可以选择不同的字体类型和大小。

7. 在“颜色”选项卡中,您可以选择不同的颜色来填充或描边您的图形。

8. 点击“确定”按钮以保存您的更改并关闭“绘图选项”对话框。

通过这些步骤,您就可以自定义Pro/E 50的绘图选项,以满足您的需求。

学什么设计比较轻松简单?

这世界上学任何东西都不简单,都要经得住时间的磨炼与考验,又想薪资高、环境好、搞个五险一金、还想又轻松的工作,不用想就知道结果。一个企业从它的角度考虑,假如同样的工作,你做的了别人也做得了,那你们还有什么竞争性可言,任何一个人都可以干,所以自己得掌握一门别人没有的技能而且在这上面钻研深造,价值可比性就慢慢出来了,所以没有捷径可走,一步一个脚印,慢慢积累,当然学习任何技能都要碰到一个肯倾囊相授的老师,或者在教育培训机构学习自己喜欢的技能,好在以后的工作中与众不同,身怀绝技

返影入深林,复照青苔上。

设计的分类很多,不管是什么设计类工作。都有一个特点,就是入门不难,起初看起来也还不错,学到后面,靠的是毅力,要想有所突破,需要一定的天赋……

提起设计工作,应该还是比较体面的,但是工作一般不会很轻松,这个只有设计师才能体会。

往往一个设计任务,需要不断地修改方案和图纸,提意见和指点的人会很多。

不过也不要惧怕设计工作,总的来说设计工作还是不错的,这也是一个可以让自己的才能得以体现的工作,如果热爱的话,可以在设计工作中找到乐趣。

话说很轻松简单的工作是不多的,尤其是希望待遇也还过得去的情况下。

所以做设计最好是由于兴趣,如果仅是因为专业对口或者其他原因,也一定要认真的去对待,不然还是选择其他行业比较好。

至于说工作是不是轻松简单,这个是要看情况的,也要看自身的技能水平。

总的来说,设计工作还是一个非常不错的选择,不然怎么会经常有人把设计提到嘴边,又有很多人想挤进设计的门槛而又不能求得呢!!

学习平面设计,和室内设计相对来说是设计行业比较简单的设计。不需要很强的技术技能只要你有审美够,创意够就行了

这个要看你是为了工作还是业余爱好需求了,学东西特别学好都不简单,我是一名产品结构工艺设计师,我擅长用UG和CAD,ug功能强大其实学会他花的时间不会很大,但知道功能了要运用他来编写程序,设计出合理的刀具,设计出完美的产品就不容易了,这个就需要日积月累的经验,软件只是一个敲门砖。

这个看你是为什么目的而学,如果当成职业来说的话,就没有简单轻松一说。就我个人做为职业的平面设计师而言,首先要经过造型、色彩、审美等方面的长期训练,而后要熟练掌握电脑制图工具。再从底层的设计助理开始做起,一步一步从助理~设计师~资深设计师~设计指导~副总监~总监,一般做到40岁左右大部分设计师都会转行或减少工作量,因为大部分好的设计作品都是设计师们日以继夜的加班加点赶出来的,并不像电视剧里的那么光鲜、轻松。所以学设计本身就没有轻松简单这种说法。

设计是个费脑活,没有轻松不轻松,应该拿办公环境和客户质量来比,用最少的时间产生最大的效益比。按此来说,可以向软装设计发展,未来潜力无限,美是大家的追求,但如何去平衡美,融合不一样的美,让它们搭在一起,呈现出1+1大于2。人对完美的追求是无限的,物质,生活,居所。

第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生

色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业

第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作

Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计

IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧

Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换

Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计

第三部份 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用

Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等

第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析

Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局

Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介

第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计

第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合

要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的.这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握.基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件.广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件.

1. 标志设计(logo设计,商标设计)

2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)

3. 广告设计、广告创意设计

4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)

5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计

6. 楼书设计、年报设计

7. 包装设计

8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9. 报纸、杂志排版设计

10. 各类印刷品设计等等.

常用平面设计软件

平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等.下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:

1、AutoCAD

AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影.目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本.

AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能.

2、3D Studio Max

制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图.在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想.

3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件.

3、CorelDraw

CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand.

最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3.

4、Adobe Photoshop

这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件.

不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间.

5、Freehand

Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用.

6、Adobe Illustrator CS

Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合.该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来. 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制).你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版. 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强.

7、 maya

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术.她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行.在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案.

8、非线性编辑软件 Adobe Premiere

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出.现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作.目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中. 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS4..

9、pagemaker

PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购.

PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物.它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏.另外,在6.5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品.还有,在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品.最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了.通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要.

这问题问得都不知道该怎么回答。如果说学会一个设计软件确实挺快的,在网上买几套不同的教学视频学学就可以了。就算你把软件所有的功能命令都学会了,但是给你一个图纸你也不一定能画出来,只是简单的画出来都不一定会。这里还不说关于工艺,生产等等很多很多。而且不同的行业还有不同的工艺标准。设计对于工作经验的累计很重要的,不是一句轻轻松松就学会那么简单。

题主指的是学一门软件吧,本人精通CAD/UG/PROE/PS,由于长时间没有用,UG基本忘干净了。学一门软件简单,有一个月就能掌握百分之八十,但是每一个软件都是服务一个或多个行业的。要用软件熟练设计行业产品就难了,我给出自己切身经验,三到六个月学习,一年入门,两年入行。在我看来大部分设计行业都是这样的。

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Tags:proe用阴影曲面 

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