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PROE怎么把图片渲染在曲面上
视图-单击 ,或单击“视图”(View);“颜色和外观”(Color and Appearance)。“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框打开。
具体操作如下:新建一个proe零件图,绘制一个波浪线和一个曲面。选择编辑。下拉菜单中选择投影。点开参照,投影链选择曲线。曲面选择图中的这个曲面。然后选择投影方向。曲线就投影到曲面上了。
首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。
一种方法是可以利用钣金里的“成型”-“凸模”命令可以实现。
proe如何显示边界
1、双击电脑屏幕中的图标,打开proe软件。然后在页面上选择【文件】中的【打开】命令。然后选择文件存放的位置,注意如果在文件位置中没有显示出文件,就要将下方的【文件类型】修改为【所有文件】类型即可。
2、如果你只是想临时修改,可以从菜单中“视图”=》“显示设置”=》“模型显示”,打开对话框中,切换到“着色”选项页,并在下面的“带边”选项前面的框里打上勾。
3、之前我们介绍过ProE创建单向边界混合曲面的教程,今天我们就来看看创建双向边界混合曲面的教程。新建零件,在TOP面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。将TOP面平移200创建基准面DTM1。
proe5.0怎么渲染
1、你好,proe不是渲染软件,想要渲染磨砂你可以导入Cinema4D效果里去渲染。或者是用其他专业渲染软件渲染,如果是产品外壳上要有磨砂效果,3D图上是不用画出的,后期模具上会处理。
2、给您一个调整好的颜色和材质库,直接添加到零件上渲染就行了,自己调整是不太可能的,除非你是专业研究材料的。附近一张图片给你了解再决定要不要下载,数量多达492种。下载之后有使用方法,非常方便。
3、打开proe5.0,打开零件文件,点击按钮选择蓝色着色,如下图所示。鼠标移动到零件左件选取,如下图所示。点击着色,选择绿色的着色,如下图所示。选择零件的下部,左键选取,如下图所示。
4、用“渲染区域”(如图箭头所指工具来渲染)工具来渲染,而不是用“渲染窗口”工具来渲染。试一试吧。PROE不是专门的渲染软件,建议学习一下3DSMAX渲染软件,vray渲染器。
5、在工具栏右击,将渲染那个对勾选上即可。不过如破解不好的话,没photolux这个渲染器,原来老的那个photorender功能不行。
proe零件模型边线设置颜色
用proe打开一个装配图。选择其中一个零件,右击-激活。选择菜单栏上的球形图标旁边的三角形。选择想要的颜色。在右上角的过滤器中选择零件。点击零件-确定。颜色就设置就完成了。
打开proe5.0,打开零件文件,点击按钮选择蓝色着色,如下图所示。鼠标移动到零件左件选取,如下图所示。点击着色,选择绿色的着色,如下图所示。选择零件的下部,左键选取,如下图所示。
ProE0修改零件颜色的具体操作步骤如下:点击球形的小三角,在菜单栏选择蓝色球形图标。鼠标移动到箭头处,点击鼠标左键选取,按住鼠标中键。点选球形的小三角,菜单栏选择绿色球形图标。
菜单“视图”-“显示设置”-“模型显示”,弹出“模型显示”对话框,选择“着色”选项卡,钩选“带边”的复选框,即可在着色显示方式下同时显示模型的可见边线。
proe画图时怎样画一条线与已生成的零件边缘线重合?
在草绘特征里面有使用、偏移、加厚三个命令,其中使用就是借用边缘线生成一条相同的直线段。
首先创建一个包含所要重合边的基准平面;然后进入草绘,参考一下要重合的边,然后用下图基准中的中心线工具创建一天中心线,确认,完成草绘就可以使用刚刚创建的中心线了。
在同一个草绘模式下,选择两条相邻的曲线后点击编辑——转换到——样条命令即可将 多条曲 线合并成一条,原曲线同时存在可通过鼠标右键切换。在零件模式下,可以通过复制的方式实现。
可以。先点红其中一条线 CTRL+C,再 CTRL+V 按住 SHIFT 键,再选择另一条线 确定 。
选中已有的轮廓线,然后按快捷键CTRL+C复制,按CTRL+V粘贴,就可以把相应的轮廓线复制出来,这样就可以直接使用了,不创建这条线是不能直接使用的。
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