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PROE网格加强筋怎么画?(proe50筋画法)

时间: 2023-11-20 阅读: pro-e 0 评论

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PROE网格加强筋怎么画?

1、proe一根s型钢筋画的方法:先在画加强筋的地方建立一个基准面。在点击加强筋命令,先选基准面,画一条斜线,注意,只要条斜线,不要封闭。

2、点击“插入-设计特征”。点击“三角形加强筋”。弹出新窗口,右侧点击第一组,左侧点击平面。弹出新窗口,右侧点击第二组,左侧点击圆柱面。选择“弧长百分比”,拖动下方的滑块,改变右侧数值。

3、先选择放置这个加强筋的平面,两个或两个以上,复制并粘贴,然后直接用拉伸汇出加强筋的大致形状,多余的材料用刚才复制的平面“实体化”就可以了。然后就是拔模-倒角等。

4、你好,加强筋需要画中心线。以用圆柱边缘作参考,PROE0草绘必须要从下向上画线且不要封闭。

5、我的步骤, 拉伸一个实体 圆柱的 抽壳 创建一个基准点,该基准点是呆会要草绘的平面和内部表面轮廓的一个焦点。图片能看到位置 然后筋特征 进入草绘 选择基准点和内部底面作为草绘参照。绘制2构建线。画筋线条。

6、需要先画模具,然后用成形 模具的画法:新建零件,从钣金上复制曲面(需要加筋的位置)然后做出加强筋的形状;回到钣金,点成形工具,用坐标系装配。边界面选择下图中红色面;种子面选绿色面。图中,橙色面是从钣金上拷的面。

proe怎么在U形凹面上加一条筋

需要先画模具,然后用成形 模具的画法:新建零件,从钣金上复制曲面(需要加筋的位置)然后做出加强筋的形状;回到钣金,点成形工具,用坐标系装配。边界面选择下图中红色面;种子面选绿色面。图中,橙色面是从钣金上拷的面。

首先按正常步骤装好第一个螺丝钉,约束条件:轴对齐,匹配,确定。采用“重复”命令,选中第一步装配好的螺钉→编辑→重复,出现以下对话框地。

先要设计一零件也就是你的凸模(简易的,注意你的磨具倒圆角,圆角大小要根据你的板厚),然后用钣金里面的创建成形命令。注意:进入命令后有2个选项模具跟冲孔,单方向拉伸的选冲孔,2个方向以上的选模具。

在U形空中间建一根轴,然后轴对齐。在进行装配时可以选着销钉连接,然后选择轴的中心线,再选择孔的中心轴,让它们对其,然后可以选择两个面,也让它们对齐,这样就可以完全定义一个空连接了。

proe的筋太厚画不出来怎么解决?

一般没有此限制,但是要和你的模型结合考虑,是否模型与实际加工情况相脱节,导致筋的厚度无法太大,例如模型过小,超出了铸造的范围等等,proe是工程设计软件,模型要完全满足实际的加工制造的,如果带有创意的特征而实际是无法加工出来的就无法绘制成功了

麻烦你帮我看看,圆柱两边的筋proe怎么做啊?

可以采用轨迹筋绘制,步骤:“插入”—“筋”—“轨迹筋”,在两个圆柱之间绘制一条轨迹线即可 在两个圆柱中心线上建个基准面,在基准面上拉伸即可。

proe的钣金必须是匀厚的,这和它软件算法有关,改不了的。所以你这个图在proe的钣金模块里是做不出来的。实体建模画这个很简单。创建个平面,就是把你的A-A截面旋转45度,然后直接拉伸出筋的形状,再拔模、倒角。

画法一样啊!我做了个proe你看看吧···我的步骤, 拉伸一个实体 圆柱的 抽壳 创建一个基准点,该基准点是呆会要草绘的平面和内部表面轮廓的一个焦点。

proe筋工具如何使用

1、proe的筋工具分为轮廓筋和轨迹筋,都是草绘开放截面即可,定义筋厚度完成特征创建。轮廓筋 轨迹筋 详细操作可以访问我账号看看我发布的proe筋使用经验。

2、打开软件,新建图纸,选择零件选项,把使用缺省模板前面的对勾去掉,点击确定。之后选择nmns开头的选项,点击确定。会出现一个界面,点击拉伸命令的图标,或是点击插入---选择拉伸命令。

3、proe一根s型钢筋画的方法:先在画加强筋的地方建立一个基准面。在点击加强筋命令,先选基准面,画一条斜线,注意,只要条斜线,不要封闭。

4、可以采用轨迹筋绘制,步骤:“插入”—“筋”—“轨迹筋”,在两个圆柱之间绘制一条轨迹线即可 在两个圆柱中心线上建个基准面,在基准面上拉伸即可。

PROE筋命令阵列

1、把你要阵列的图形组成块,设置块的名字为aa,要注意基点设置在该合适的位置。

2、方法是你做个辅助平面,也就是那个壁的末端起平移n个单位。那么在做加强筋的时候选择新建出来的基准平面做参照。阵列的时候驱动尺寸选择刚刚那个平移的尺寸n就ok了。希望对你有所帮助。

3、打开proe,新建一个零件阵列对象,点击中间的小孔特征。选择小孔特征,选择阵列命令。点击尺寸下拉菜单,选择填充。依次选参照-定义-面,选择草绘,自定义。绘制一个草图,以椭圆为例。

proe筋特征,比如说我要的角钢的中间创建个筋特征,怎么做,请大虾指教...

1、ProE的筋特征(rib)是用于创建在模型转角位置的连接幅板,通过筋可以加强零件的的连接强度。

2、一定要把方向指向成长的方向 筋一次只能做一个 但是他可以复制和阵列。

3、1,检查绘图平面对不对 2,轮廓筋生成的方向对不对,应该向内。

4、轮廓筋是:画一个轮廓就行了。轨迹筋是:先画一个轨迹,再沿轨迹做截面,有点像扫描一样。

5、proe的筋工具分为轮廓筋和轨迹筋,都是草绘开放截面即可,定义筋厚度完成特征创建。轮廓筋 轨迹筋 详细操作可以访问我账号看看我发布的proe筋使用经验。

6、首先,画加强筋的草图是无需与实体边界等相交的,也可以是开放轮廓的草图,因为筋特征会自动延伸。

CREO中轨迹筋和轮廓筋有什么区别,分别在什么情况下使用,谢谢

区别数量 轨迹筋 轨迹筋适合简单的的场景使用一般8到10条。轮廓筋 适合在更为复杂的场景中使用超过10条。

Creo不是有筋特征么,用轮廓筋或者轨迹筋试试看,看哪个筋特征创建方便些。

要看具体出错的原因,一般情况下是参数问题错误或者冲突导致的,这个要仔细查找。

proe怎么在壳的侧面创建筋?

最简单的方法,用拉伸吧. 加筋一定要用参照,这是精髓 使用加筋命令,只用画出加的单条边即可

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Tags:proe筋怎么使用 

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