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Proe中如何理解旋转混合命令和一般混合命令的含义(proe一般混合特征)

时间: 2023-12-12 阅读: pro-e 0 评论

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Proe中如何理解旋转混合命令和一般混合命令的含义

1、● 一般 (General) - 一般混合截面可以绕 x 轴、y 轴和 z 轴旋转,也可以沿这三个轴平移。每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。

2、就像钻头,其实就是把一个长条给扭曲下的效果 你把坐标系和截面一起保存,就不需要一直插入坐标系了。

3、首先在“自动”的约束下分别选中组件和元件要重合的那根轴(可以是“边”也可以是;基准轴;)。

4、旋转混合确实需要坐标系,你在草绘中把画“点”旁边的下拉菜单打开,有个画坐标的,就可以画了。另外一点就是你画图时请注意下面的信息栏,它会告诉你相关信息的,当你特征失败时,它也会告诉你原因的。

比较proe混合特征的三种混合方式

1、扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

2、可变截面扫描:可变截面扫描,需要扫引轨迹,只能绘制起始截答面,后面的截面变化由关系控制。区别二:扫描:只可以有一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。

3、扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。螺旋扫描:顾名思义,结果几何将以螺旋形状生成。

4、扫描混合”。点击“剖面”,默认的是“草绘截面”,然后剖面1选择一个圆,然后点击插入,然后出现了剖面2,然后剖面2选择另一个圆,然后就可以看到预览效果了。一个通过“扫描混合”命令造就的实体就这样出现了。

5、一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般。旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时。

6、扫描混合可以实现扫描和混合的所有功能;扫描是曲线轨迹固定截面;混合是直线轨迹变化截面。

proe怎么使用钣金的混合命令?

打开Pro/e0软件,首先点击标题栏中的“新建”图标,在随之弹出的“新建”对话框中设置类型为零件,子类型为实体,并勾选下方的“使用缺省模板”,最后“确定”完成空白文件的创建。

打开软件,在工具栏里找到“混合扫描”,点击“混合扫描”进入建模 混合扫描指令与扫描指令类似,都需要先在基准平面上画出草绘图。

钣金是没有像创造零件那样的合并的。它有个命令叫合并壁。操作如下:先选择需要被合并的分离壁(绿色面),按完成选取。选择要被合并的面(绿色面),按完成选取。确定(OK)完成薄壁的合并。

PROE混合与扫描混合有什么区别?

1、扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

2、区别六:特征不同:扫描特征:是通过一条草绘轨迹线,来进行作图的。生成的图形形状,是由草绘轨迹线与草绘截面决定的,有一定的局限性。

3、扫描和混合最大的区别是:扫描可以多根轨迹而只有一个截面;混合时多个截面一条轨迹。个人理解,仅供参考。

4、混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。

在PROE中,扫描、混合、扫描混合各适用于画什么东西?

混合就是在空间上不同截面上的几个草绘(两个以上)通过设定的方式连接起来形成空间图形,如洗发水瓶,顶面、底面及中间部分的截面形状不同,可用此命令。

扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。

可变截面扫描:可变截面扫描,需要扫引轨迹,只能绘制起始截答面,后面的截面变化由关系控制。区别二:扫描:只可以有一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。

混合:两个不在同一平面内的封闭截面四周连接起来形成的一个图形,(要素:两个不在同一平面的封闭图形)扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。

混合扫描指令与扫描指令类似,都需要先在基准平面上画出草绘图。

扫描是将二维截面沿一条轨迹线扫描出来的实体或曲面,混合是将数个二维截面混合在一起形成一个实体所曲面,扫描混合是将数个截面沿一条轨迹线做混合的动作。

proe模型中曲面:混合与边界混合有什么区别,为什么图标是一样的,曲面...

扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

建面方式不一样。边界混合组面要按照方向来选取曲线。造型曲面是一次性选取一组封闭的曲线环。它们建立的曲面的质量不一样,也就是曲率。

二者之间的区别在於:边界曲面在做面选择曲线时必须按照顺序去选择第第二方向的曲线,而造型工具曲面是选择边界曲线(没有顺序限制)加内部控制曲线来做面,相对於边界曲面更灵活,个人认为做线时太麻烦。

关于三维CAD的GPU解决方案

3D建模显卡一:AMD系列AMD的显卡更适合3D建模用,A卡图形设计和3D渲染的性能更强,在图形色彩的表现方面效果更好。Nvidia在游戏优化和加速方面更好,在图形方面表现不如A卡。

内存:至少8G以上,建议与销售客服沟通,多花几百元额外再加一个8G内存条,升级到16G,大内存对CAD捕捉、计算、图形堆栈、移动缩放等操作的流畅性提升非常大。

清理用系统的 里面有很多选项,即使不懂也可以全选不会出现问题。

运行内存就更加重要了,因为CPU运算速度和软件加载速度都必须要内存条的临存空间进行支持,所以画CAD和3DMax图纸的电脑最好选择32G或以上容量的内存条。显卡自带GPU核心运算,这大大降低了CPU的压力。

proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别

1、扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

2、扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。

3、扫描是将二维截面沿一条轨迹线扫描出来的实体或曲面,混合是将数个二维截面混合在一起形成一个实体所曲面,扫描混合是将数个截面沿一条轨迹线做混合的动作。

4、扫描混合可以实现扫描和混合的所有功能;扫描是曲线轨迹固定截面;混合是直线轨迹变化截面。

5、其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。

6、顾名思义,可变截面扫描可以利用关系式或者控制曲线沿着扫描线而扫出不同的截面形状,它可有多根不同的扫描线。而扫描只能按同一扫描线扫出相同的截面形状。

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