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本文目录一览:
- 1、PROE种扫描,混合,扫描混合,边界混合的联系和区别是什么?
- 2、proe扫描混合后图形是扭曲的,怎么办啊!哪位高人,指点指点?
- 3、proe5.0里面如何圆管和方管如何进行混合扫描?
- 4、proe5.0中的“扫描混合”怎么用?
- 5、proe5.0扫描混合命令怎么用?
- 6、PROE混合扫描时,如何设置多个截面?
- 7、PROE混合与扫描混合有什么区别?
- 8、proe螺旋扫描如何阵列?
- 9、proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别
- 10、proe怎么混合扫描梯形体?
- 11、proe5.0扫描混合命令怎么用?
- 12、proe怎么用两条轨迹线三个曲面扫描?
- 13、边界混合还是扫描
PROE种扫描,混合,扫描混合,边界混合的联系和区别是什么?
扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。
区别六:特征不同:扫描特征:是通过一条草绘轨迹线,来进行作图的。生成的图形形状,是由草绘轨迹线与草绘截面决定的,有一定的局限性。
扫描是将二维截面沿一条轨迹线扫描出来的实体或曲面,混合是将数个二维截面混合在一起形成一个实体所曲面,扫描混合是将数个截面沿一条轨迹线做混合的动作。
其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。
边界混合主要是生成曲面,通过两组方向上的曲线来生成曲面,是proe最为重要的曲面生成特征,而混合是通过一个方向上的不同截面生成实体或曲面,但是不同截面必须要有相同的图元数。
proe扫描混合后图形是扭曲的,怎么办啊!哪位高人,指点指点?
起始点的问题。
在图上拾取点,点击右键,然后设置起始点,要是想改起始点方向,就在同一点处同样操作——点右键,起始点。就可以了。
proe5.0里面如何圆管和方管如何进行混合扫描?
打开proe0,新建一个零件,再建一个长方体。如图 点击草绘,再点击front平面。如图 再点击圆弧命令,草绘圆弧。如图 点击右下方的√后如图 点击插入——扫描混合。如图 点击截面,再点击端点,然后点击草绘。
首先,双击桌面上的proe0软件,打开软件和,绘制一个曲线,或者选择已经有的曲线。在工具栏选择,“插入”“扫描混合”。选择绘制的时候,要选择曲面。绘制截面,根据自己的要求绘制。
可变截面扫描:可变截面扫描,需要扫引轨迹,只能绘制起始截答面,后面的截面变化由关系控制。区别二:扫描:只可以有一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。
proe5.0中的“扫描混合”怎么用?
草绘一条曲线作为扫描混合的轨迹线 2.如果你所绘制的图形有多个截面,可以在轨迹线上创建基准点 3.打开扫描混合工具,选择轨迹线 4.选择【截面】选项板—勾选【草绘截面】—点选曲线的起点(就是有箭头的那个点)
5.点击草绘,进入草绘,绘制扫描混合的起始截面 6.退出草绘,选择曲线的终点,重复第5条的动作 7.退出草绘,你还可以选择第2条的基准点,添加一上中间截面,方法同上 8.完成绘制,这是最基本的用法,复杂一点就不讲了 提示:草绘截面时,要求截面图元数相等,同混合工具一样 这样的描述还是不清楚,建议上51自学看视频
proe5.0扫描混合命令怎么用?
1、打开Proe5.0软件,首先点击标题栏中的“新建”图标,在随之弹出的“新建”对话框中dao设置类型为零件,子类型为实体,并勾选下方的“使用缺省模板”,最后“确定”完成空白文件的创建。
2、点击右边工具箱中的“草绘”图标,然后出现“草绘”对话框,然后选择“TOP面”为草绘平面,最后点击对话框下方的“草绘”。
3、首先点击右边工具箱中的“样条曲线”图标,然后在草绘区域画一条不规则的样条曲线,最后点击右边工具箱下方的“√”。
4、首先点击标题栏中的“插入”,然后在其展开下拉菜单中点击“扫描混合”。
5、点击“剖面”,默认的是“草绘截面”,然后剖面1选择一个圆,然后点击插入,然后出现了剖面2,然后剖面2选择另一个圆,然后就可以看到预览效果了。
6、一个通过“扫描混合”命令造就的实体就这样出现了。
1、草绘一条轨迹,这个轨迹是利用直径约束两个中点画出。如下图。
2、选草绘的轨迹线,然后选择“插入”-“扫描混合”
3、在截面的右边的空白处点击下,然后在轨迹的一段选择端点。
4、然后会出现“草绘”,点击进入创建第一个截面。
5、完成后插入第二个截面,方法与上面的一样。
6、然后在“相切”里约束可变界面的轨迹面。选择“垂直”。
7、然后选择曲面,编辑-实体化,即可实现结果!
PROE混合扫描时,如何设置多个截面?
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。
混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。
扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。
螺旋扫描:顾名思义,结果几何将以螺旋形状生成。
边界混合:以曲线或几何边界来生成曲面,一般是1X2、2X2形式,还可以指定辅助线生成曲面。
可变剖面:由一个剖面和一条以上的轨迹线生成几何体,剖面可以发生变化,可以指定方程式使其发生规则的数学变化,剖面垂直方向可以指定。
至于适用什么零件看个人用法罗,命令是死的,什么用法还是看个人风格。
PROE混合与扫描混合有什么区别?
扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。
区别六:特征不同:扫描特征:是通过一条草绘轨迹线,来进行作图的。生成的图形形状,是由草绘轨迹线与草绘截面决定的,有一定的局限性。
扫描和混合最大的区别是:扫描可以多根轨迹而只有一个截面;混合时多个截面一条轨迹。个人理解,仅供参考。
混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。
扫描混合可以实现扫描和混合的所有功能;扫描是曲线轨迹固定截面;混合是直线轨迹变化截面。
proe螺旋扫描如何阵列?
1、建立螺旋曲线,可以拉伸曲面做相交线或是投影线,在这城我们用方程式来做。
x=10*cos(t*360)
y=10*sin(t*360)
z=100*t
旋转复制一下(Proe的选择性粘贴 ,要记得保留原件),
2、扫描混合一个曲面(旋转角度为0),并用上面的方法旋转复制
proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别
扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。
扫描是将二维截面沿一条轨迹线扫描出来的实体或曲面,混合是将数个二维截面混合在一起形成一个实体所曲面,扫描混合是将数个截面沿一条轨迹线做混合的动作。
扫描混合可以实现扫描和混合的所有功能;扫描是曲线轨迹固定截面;混合是直线轨迹变化截面。
其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。
proe怎么混合扫描梯形体?
关于这个问题,在Pro/E中,可以使用以下步骤来混合扫描梯形体:
1. 打开Pro/E软件并创建一个新的零件文件。
2. 在模型模式下,选择“创建”菜单中的“曲线”选项。
3. 在曲线类型中选择“直线”并绘制梯形的两个相邻边。
4. 在曲线类型中选择“圆弧”并绘制梯形的两个端点之间的圆弧。
5. 使用“创建”菜单中的“实体”选项创建梯形的两个侧面。
6. 使用“创建”菜单中的“实体”选项创建梯形的顶面和底面。
7. 使用“切除”或“合并”命令将侧面与顶面、底面连接。
8. 使用“镜像”或“旋转”命令创建梯形的其他部分。
9. 使用“创建”菜单中的“实体”选项创建混合扫描的路径。
10. 使用“创建”菜单中的“实体”选项创建混合扫描的截面。
11. 使用“创建”菜单中的“混合扫描”选项,选择路径和截面进行混合扫描。
12. 根据需要,使用其他命令和功能对混合扫描梯形体进行进一步的编辑和修改。
13. 最后保存并导出混合扫描梯形体。
这些步骤可以帮助您在Pro/E中混合扫描梯形体。请注意,具体的操作步骤可能会因Pro/E的版本和个人使用习惯而略有不同。
顾名思义,确定扫描线作为扫描轨迹,外加几个截面,梯形体混合扫描作出来
proe5.0扫描混合命令怎么用?
打开proe0,新建一个零件,再建一个长方体。如图 点击草绘,再点击front平面。如图 再点击圆弧命令,草绘圆弧。如图 点击右下方的√后如图 点击插入——扫描混合。如图 点击截面,再点击端点,然后点击草绘。
首先,双击或者右键打开的proe0软件,然后使用快捷键Ctrl+N,新建一个文件,名称自定义,模型子类型为钣金体,选中使用缺省模块。(图一是钣金的,图二是实体创建的,是没有厚度)插入--混合--曲面。
打开Pro/e0软件,首先点击标题栏中的“新建”图标,在随之弹出的“新建”对话框中设置类型为零件,子类型为实体,并勾选下方的“使用缺省模板”,最后“确定”完成空白文件的创建。
proe怎么用两条轨迹线三个曲面扫描?
在Proe中,使用两条轨迹线和三个曲面进行扫描的步骤如下:
1. 首先,绘制两条轨迹线。在Proe中,选择一个平面,绘制两条不平行的直线作为轨迹线。
2. 接着,创建三个曲面。可以选择不同的方式来创建曲面,例如通过拉伸、旋转或者边界混合等。确保这三个曲面在空间中相互独立。
3. 然后,选择“可变截面扫描”命令。在命令面板中,选择“扫描”>“可变截面扫描”,然后选择两条轨迹线作为原点轨迹线和辅助轨迹线。
4. 绘制截面。在命令面板中,点击“草绘”按钮,绘制一个与轨迹线不平行的截面。这个截面将作为扫描的剖面。
5. 完成可变截面扫描。点击“完成”按钮,结束可变截面扫描命令。此时,系统将创建一个扫描曲面。
6. 最后,将扫描曲面与其他曲面进行合并。选择“编辑”>“合并”,然后选择扫描曲面和其他曲面,点击“确定”按钮完成合并。
通过以上步骤,您可以在Proe中使用两条轨迹线和三个曲面进行扫描。注意在操作过程中,确保轨迹线和曲面的选择正确,以避免出现错误的结果。
直接做边界混合就行了
边界混合还是扫描
1、边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。
2、扫描混合:和以上相似,利用多个剖面和一条轨迹线生成几何体,结果几何将根据轨迹线走势及剖面发生变化。螺旋扫描:顾名思义,结果几何将以螺旋形状生成。
3、可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线。
4、其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。
5、可以使用边界混合命令。首先你需要绘制三维骨架——只有就可以使用边界混合——边界混合之后生成的曲面——需要(加厚或实体化)。
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