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本文目录一览:
- 1、proe中什么是参照?
- 2、对proe草绘参照不能理解
- 3、proe到底如何选择参照面,参照面有什么用,应该怎么选,有什么原则吗?
- 4、proe为何每画一步都要选一个参照面?
- 5、PROE草绘中的参照有什么用,是干什么用的啊?具体是怎么用它呢?_百度...
proe中什么是参照?
1、所谓参照就是你在画图的时候的X Y 轴线。实际上如果放到3D来看,是两个平面。不过我们的习惯是在画平面图的时候都是有个 XY 轴。。同时每个面都有一个假定的正方向。
2、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
3、参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是参数化建模,所以必定要有参照。
4、proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。
5、如果是在新建图形中,那么草绘参照就是默认的坐标平面,即与选定绘制平面垂直的平面为参照面。
对proe草绘参照不能理解
proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。
首先你需要选择一个“草绘平面”(即:你需要绘制草图的平面),接下来不管你怎么设置“参照平面”和“定向”,最终“草绘平面”都会正对你(这是为了方便你绘图)。
proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
proe到底如何选择参照面,参照面有什么用,应该怎么选,有什么原则吗?
个人的一些心得,比如参照可以选为分型面,大的端面,方便后面的尺寸标注。
参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
如果是在新建图形中,那么草绘参照就是默认的坐标平面,即与选定绘制平面垂直的平面为参照面。
参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方 说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是 参数化建模 ,所以必定要有参照。
在Pro/E中,创建绘图基准斜面时需要进行以下步骤:选择“绘图”-;“创建基准视图”-;“基准视图”或者“剪视图”。在剪视图或基准视图对话框中,选择“基准面”选项卡,并选择要创建基准斜面的面。
proe为何每画一步都要选一个参照面?
1、proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
2、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
3、我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。
4、这个是你草绘环境没有足够的参照 点坐标系 点参照平面 都可以 。
5、如果是在新建图形中,那么草绘参照就是默认的坐标平面,即与选定绘制平面垂直的平面为参照面。
6、进入草绘界面以后,找到如图所示的参考命令按钮,点击后弹出参考选择对话框,点击那个黑色小尖头(选择标注和约束参考),如下图 然后在绘图区域选择你要参照的点,比如我随便选择一条参考边,如下图 可以选择多个参照。
PROE草绘中的参照有什么用,是干什么用的啊?具体是怎么用它呢?_百度...
1、proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。
2、所谓参照,就类似于坐标系中的坐标原点,他是你整个图的的定位依据。
3、所谓参照就是你在画图的时候的X Y 轴线。实际上如果放到3D来看,是两个平面。不过我们的习惯是在画平面图的时候都是有个 XY 轴。。同时每个面都有一个假定的正方向。
4、没有具体的原则,基本根据经验。我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。
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