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Proe螺纹收尾怎么画(proe画简单零件详细步骤)

时间: 2024-01-01 阅读: pro-e 0 评论

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Proe螺纹收尾怎么画

1、新建一个Creo0零件,先绘制一个无螺纹的螺杆,可以直接拉伸一个圆柱体。展开扫描命令,选择螺旋扫描。进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。

2、首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

3、打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。

4、它的目的就是可以帮助我们做出螺纹的收尾。紧接着下一步我们就需要在界面中定义螺距、选取移除材料和点击创建扫描界面了,这个扫描截面可以根据机械手册中的螺纹形式来画,最后在螺钉上根据操作画好螺纹就大功告成了。

5、延长右边的短线,使其与60°斜向相交然后修剪 镜像将短线进行镜像操作,两条短线成V形。将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。

矿泉水瓶口螺纹用PROE怎么画,特别是螺纹收尾部份,用做什么方法?_百度...

目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后),轮廓选择刚完成的草图,路径选择螺旋线1。

打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。

新建一个Creo0零件,先绘制一个无螺纹的螺杆,可以直接拉伸一个圆柱体。展开扫描命令,选择螺旋扫描。进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。

是不是这种效果?用两节螺纹线组合、后一节为外锥70°,再扫描切除就OK。

ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。

螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。

用proe画螺旋轴,请大神传详细步奏,谢谢

打开proE的主界面,直接选择相关的参考坐标系。下一步,需要在图示位置选择方程形式为柱坐标。这个时候如果没问题,就输入方程:r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t。

再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线。再从刚才参照的起点画一根实线,实线的长度即为螺丝的长度完成草图,确定。再会弹出一个自动的螺距,可改可不改。最好不改。确定。

我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。

外螺纹的画法 外螺纹不论其牙形如何,螺纹的牙顶(大径)及螺纹终止线用粗实线表示,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;牙底(小径)用细实线表示。画图时小径尺寸近似地取d1≈0.85d。

首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。

1,旋转轴,就是你的弹簧或者螺纹围绕的那个中心轴。2,螺旋的轨迹,就是弹簧竖直放置,两边的那个轮廓线之一,3,截面,就是你的弹簧的簧丝的剖截面。

求proe花键轴花键槽收尾的画法

花键在PROE中怎么画收尾部分和画螺纹收尾一样的,用到的是混合扫描切除命令,注意收尾的那个尖点的截面是一个点,你试一下吧,不懂可以问我。

如下图所示,左图为键的零件图;中间部分上图为轴,中图为孔,中间下部的图为轴上带键槽的装配图带局部剖;右侧的为轴向剖面图,上图为轴,中图为孔,下图为配合好的装配图;图中还标注出了公差。

首先通过【拉伸】或【旋转】命令画出一个轴,平移出一个【面】,与轴相切。其次再通过加厚命令草绘出一个键槽,拉伸去除实体,简易步骤:先画一条【线】,【加厚】,之后在类型中选择【单一】、【圆形】。

步骤阅读.3依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算,步骤阅读.4这里我们要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。

PROE螺纹画法

1、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。

2、画剖视图时螺纹终止线只画一小段粗实线到小径处,剖面线应画到粗实线。

3、打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。

4、点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线。再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线。

5、插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。

用SolidWorks怎样画螺纹收尾部分啊?

solidworks画螺纹的方法有三种,方法如下:方法一:插入装饰螺纹线。点击【插入】——【注解】——【装饰螺纹线】,弹出如下的窗口。设置螺纹的参数。方法二:扫描切除画法。

首先,在电脑中打开SolidWorks软件,绘制或者直接导入螺丝钉模型。在菜单栏点击“插入”。在弹出的选项列表中选择“注解”,随后选择“装饰螺纹线”。

方法一:首先,你要确保的是,你已经开启了装饰螺纹线的功能。在菜单栏中的工具--选项,选择文档属性(上方的第二个),选择出详图,然后勾选图中的红圈圈的,点击确定即可。

solidworks画螺纹有两种方法:一是装饰螺纹线,在大型装配体中为了制图的方便以及运行的流畅一般选择这种;二是通过用扫描切除命令来扫描螺旋线得到真实螺纹,在追求建模的真实性的时候选用。

打开solidworks软件,螺纹分为外和内,画法差不多,这里已外螺纹为例,先随意画一个圆柱体。点击插入,再点击注解,最后在出现的下拉框中选中装饰螺纹线。

是不是这种效果?用两节螺纹线组合、后一节为外锥70°,再扫描切除就OK。

proE螺纹的收尾是怎么过的?

展开扫描命令,选择螺旋扫描。进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。绘制一条中心线,然后沿着杆绘制螺纹的行程,端面画长一点,尾部收尾画一条折线,然后点击草绘确定。

首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。

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Tags:proe怎么画收尾部 

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