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如何修改导入到proe的三维模型??(proe凸轮机构仿真)

时间: 2024-01-02 阅读: pro-e 0 评论

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如何修改导入到proe的三维模型??

选中导入的图形,单击右键,选择编辑定义即可进入修补破面里面,至于怎么修补,那就具体问题具体分析了,导入的三维怎么修改尺寸我不知道,不过好像不能直接编辑导入进去的3D,需要修改那就自己重新画出要修改的样子咯。

比如移动一些点,合并一些线,创建一些面来补洞等,相对来说还是比较强大的,但不太好学,只能自己看教程。

可以在左边的特征树上快速选择你要的基准面,或者打开顶部的基准显示,要看轴就打开轴显示,要看基准满就打开基准显示面。

打开Creo/preo软件,并新建一个模型。鼠标右键双击模型,待模型加亮后双击尺寸上的数字,既可作修改。或右键单击模型树特征,选择编辑命令待模型加亮后双击尺寸上的数字,既可作修改。

如何用proe做端面凸轮?

1、在Proe中使用方程创建盘形凸轮 创建凸轮的理论廓线 点击【插入】-【模型基准】-【曲线】-【从方程】-【完成】-【选取】,选择系统坐标系,选择【笛卡尔】,系统弹出文本编辑,分别输入四段曲线方程完成凸轮的轮廓的创建。

2、做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。

3、用“偏移”功能。选中要偏移的面,点菜单编辑-偏移命令,可整张偏移,拔模偏移。

4、伸出项 选定平面,画一个长方形,就是凸台的底面 在屏幕空白按住右键,选择“切换剖面”,再画一个长方形,这次画的就是凸台的顶面.确定,会提示你输入截面的深度,则输入凸台的高度,完成。

...在下是一名学生,在学proe,先谢谢各位前辈了

1、这个应该是需求的轨迹,在360度之内不要形成自锁就可以,给你一个简图供参考。

2、3 自娱自乐。学什么东西,都有烦躁的时候,要学会自我鼓励!可以找一些朋友与你一起学习。

3、top是顶的意思,front是前面的意思,right是左边的意思,当你选择其中一个平面就代表产品选择显示的方向是那个平面。作用就是显示产品方向,当你选择一个平面你就可以在这个平面上创建特征,如果没有平面是不可以创建特征的。

用ProE做凸轮设计,要用到ProE的哪些功能?急!!!

然后可以用PROE建立运动关系(0以上的proe有专门的凸轮关系可选的)进行动态模拟。

像变截面扫描+图形函数这种方式比较直观,操作起来比较方便,如果不需要特别精准的 凸轮轮廓曲线,可使用此方法。

首先,打开ProENGINEER软件,选择;File;来创建一个新的零件文件。其次,用ProENGINEER的绘图工具,在平面视图中创建磨盘的基本形状。

PROE是CAD/CAM/CAE软件之一,模具和产品设计三维的软件。PROE在传统机械设计、家电设计以及模具设计方面,优势很突出。首先,建模采用参数化设计,无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征。

proe如何定曲面凸轮从动机构连接

1、首先需要打开proe软件进入软件主界面,新建一个部件,或者打开一个文件。进入工具栏,选择“插入”,“混合”,“曲面”选项。然后需要绘制截面,先绘制第一截面,再点击右键切换,绘制第二截面,确认即可。

2、首先需要准备零件,确定凸轮曲面和配合零件的装配位置和方向。其次使用装配约束将凸轮曲面和配合零件约束在一起,调整凸轮曲面和配合零件的位置和方向。

3、比如上图最简单的样式,先做出机架,凸轮与机架销钉连接,凸轮杆与机架用滑动块,进入机构模块,添加凸轮连接,选择凸轮杆跟凸轮轮廓,凸轮杆下端最好是个圆弧面,然后添加伺服电机,机构分析就行了。

4、使用假设法。在proe的学习和工作过程中,因需要思考的方面过多,内容十分抽象,可以使用假设法来进行反向推导,在装配时先随机确定一个凸轮方向,思考会不会和之前的结构发生冲突即可。

5、说白了,凸轮连接就是用来做仿真动画的。proe有一个功能,就是仿真动画,加一个伺服电动机,加几个约束,能让模型动起来。

Proe怎么画凸轮?

1、使用插件制作凸轮,按照下面的方法打开插件。点击头部的solidworks插件选项,然后点亮solidworks toolbox,接着在右边就能看到凸轮的图标了。记得只有点击头部的toolbox才能看到凸轮,右侧的toolbox里面是没有的。

2、像变截面扫描+图形函数这种方式比较直观,操作起来比较方便,如果不需要特别精准的 凸轮轮廓曲线,可使用此方法。

3、先弄出你的凸轮轮廓曲线方程,在PROE里选用相应的坐标关系式画出曲线,扫描出实体。然后可以用PROE建立运动关系(0以上的proe有专门的凸轮关系可选的)进行动态模拟。

4、将曲线导入到SolidWorks草图中:直接用此草图拉伸成实体,这是线性凸轮。如下图:做两个坐标系,每个坐标对应另两种凸轮:加入“弯曲”特征。

5、先草画出齿轮齿形(或从设计库调用相应齿轮修改),及齿对面的外轮廓,然后拉伸生成齿轮实体。草绘凸轮轮廓,拉伸生成凸轮实体,最后生成内花键孔。供参考。

6、Solidworks画圆柱凸轮 1 在上视基准面制作草图画圆,圆心在坐标原点。取拉伸凸台命令,输入高度值得到圆柱体。 2 在前视基准面制作草图,画一条贯穿于圆柱体的斜线(倾斜角及位置尺寸依要求而定)。

proe运动仿真凸轮怎么定义

1、比如上图最简单的样式,先做出机架,凸轮与机架销钉连接,凸轮杆与机架用滑动块,进入机构模块,添加凸轮连接,选择凸轮杆跟凸轮轮廓,凸轮杆下端最好是个圆弧面,然后添加伺服电机,机构分析就行了。

2、像变截面扫描+图形函数这种方式比较直观,操作起来比较方便,如果不需要特别精准的 凸轮轮廓曲线,可使用此方法。

3、应用程序---机构,在连接里面有个凸轮连接,把主体1和主体2先确定,在选择运动连接,建议选择两个主体相接触的线轨迹。Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。

4、然后可以用PROE建立运动关系(0以上的proe有专门的凸轮关系可选的)进行动态模拟。

5、说白了,凸轮连接就是用来做仿真动画的。proe有一个功能,就是仿真动画,加一个伺服电动机,加几个约束,能让模型动起来。

6、凸轮机构中最常见的运动形式为凸轮作等速回转运动,从动件作往复运动,凸轮回转时,从动件作“升——停——降——停”四个阶段的运动循环。凸轮机构的定义及用途:凸轮机构由凸轮、从动件和机架组成。

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Tags:凸轮的proe文件 

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