51非标网

首页 > 机械百科 > sketchup / 正文

su构造工具栏快捷键?(su剖切面动画)

时间: 2023-08-12 阅读: sketchup 0 评论

本文目录一览:

su构造工具栏快捷键?

你好,在Su构造工具栏中,有一些常用的快捷键可以帮助你更高效地使用该工具栏。以下是一些常见的快捷键:

1. Ctrl + C:复制所选内容。

2. Ctrl + X:剪切所选内容。

3. Ctrl + V:粘贴剪贴板上的内容。

4. Ctrl + Z:撤销上一步操作。

5. Ctrl + Y:重做上一步操作。

6. Ctrl + S:保存当前的构造工具栏设置。

7. Ctrl + A:选择所有的构造工具栏按钮。

8. Ctrl + D:删除所选的构造工具栏按钮。

9. Ctrl + F:在构造工具栏中查找特定的按钮。

10. Ctrl + N:创建新的构造工具栏。

这些是一些常见的快捷键,你可以根据自己的需求和习惯进行调整和扩展。

在SU构造软件中,可以使用以下快捷键来打开工具栏:

- Ctrl + T:打开“工具”菜单;

- Ctrl + B:打开“浏览器”菜单;

- Ctrl + S:打开“设置”菜单;

- Ctrl + L:打开“日志”菜单;

- Ctrl + H:打开“帮助”菜单。

可以根据需要使用不同的快捷键来打开对应的菜单,以便更快速地访问SU构造软件中的各项功能。另外,也可以通过点击软件界面上方的对应标签页来打开工具栏、浏览器、设置、日志和帮助等菜单。

sketchp常用快捷键

显示/旋转 鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P

窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P

工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S

工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space

工具/移动 M

绘制/多边形 P

绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S

文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口 Z

相机/上一次 TAB

相机/透视显示 V

渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2

学习心得:

连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

线能够闭合面、割断线、分割面。

选择物体时增加或减少用Shift配合。

在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

按住Shift键可以锁定当前参考。

绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

问题解答:

如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

如何补面?加线封闭面即可。

如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

如何分页?Shift+E

锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

如何由线推出面? 用xx插件

如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。

如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

sketch up一族之迷:

1.恢复箭头图标命令 直接点击空格键盘

2。如何复制,移动组合的实体

先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S)

3如何重复多次复制同一个实体

Alt+T 标注尺寸工具

Space 选择工具 (Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择)

Delete 删除选择的物体

A 圆弧工具 (*S定义弧的段数,*R定义弧的半径)

B 矩形工具

C 画圆工具 (*S定义圆的段数)

D 路径跟随工具

E 橡皮擦工具

F 平行偏移复制工具

G 定义为组

H 隐藏选择的物体

I 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件

J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件

K 锁定群组与组件

L 线段工具 (可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标)

M 移动工具 (按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制)

O 定义为组件

P 剖面工具

Q 测量工具

R 旋转工具

S 缩放工具 (Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放)

T 文字标注工具

U 推拉工具

V 透视/轴测切换

W 漫游工具

X 油漆桶工具

Y 坐标系工具

Z 视图窗口放大工具

F1 调出帮助菜单

F2 顶视图

F3 前视图

F4 左视图

F5 右视图

F6 后视图

F7 底视图

F8 透视或轴测视点

F9 当前视图和上一个视图切换

F10 场景信息设置

F11 实体参数信息

F12 系统属性设置

Esc 关闭组/组件

Home 页面图标显示切换

PageUp 上一个页面

PageDown 下一个页面

= 序列保存

` 隐藏对话框

; 剖切显示切换

‘ 剖切图标显示切换

Middle Botton 视图旋转工具

Alt+1 线框显示

Alt+2 消隐线框显示模式

Alt+3 着色显示模式

Alt+4 贴图显示模式

Alt+5 单色显示模式

Alt+A 添加页面

Alt+B 多边形工具 (*S定义正多边形的边数)

Alt+C 相机位置工具

Alt+D 删除页面

Alt+F 不规则线段工具 (按住Shift 键可以增加顺滑)

Alt+G 显示地面的切换命令

Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示

Alt+I 布尔运算模型交线

Alt+K 将全部群组与组件解锁

Alt+L 环视工具

Alt+M 地形拉伸工具

Alt+O 组件浏览器

Alt+P 量角器工具

Alt+Q 隐藏辅助线

Alt+S 阴影显示切换

Alt+T 标注尺寸工具

Alt+U 更新页面

Alt+V 相机焦距

Alt+X 材质浏览器

Alt+Y 坐标系显示切换

Alt+Z 视图缩放工具

Alt+Space 播放动画

Alt+` 所有模型半透明显示

Ctrl+1 导出剖面

Ctrl+2 导出二维图形图像

Ctrl+3 导出三维模型

Ctrl+4 导出动画

Ctrl+A 全选

Ctrl+C 复制

Ctrl+F 边线变向工具

Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体

Ctrl+N 新建文件

Ctrl+O 打开文件

Ctrl+P 打印

Ctrl+Q 删除辅助线

Ctrl+R 返回上次保存状态

Ctrl+S 保存

Ctrl+T 清除选区

Ctrl+V 粘贴

Ctrl+X 剪切

Ctrl+Y 恢复/后悔

Ctrl+Z 后悔

Ctrl+` 导入

Shift+1 边线显示与隐藏

Shift+2 边线加粗显示

Shift+3 深度线显示

Shift+4 边线出头显示

Shift+5 结束点显示

Shift+6 边线抖动显示

Shift+0 柔化表面

Shift+A 显示所有物体

Shift+E 图层浏览器

Shift+F 翻转表面

Shift+G 炸开组件

Shift+H 显示最后隐藏的物体

Shift+K 将选择的群组与组件解锁

Shift+O 组件管理器

Shift+P 页面属性

Shift+Q 显示所有辅助线

Shift+S 阴影参数

Shift+T 动画设置

Shift+X 材质编辑器

Shift+Y 还原坐标系

Shift+Z 视图全屏显示工具

Shift+` 显示模式及边线显示方式设置

Shift+Middle Botton 视图平移工具,平移视图进行观察

Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令

Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令

Ctrl+Shift+S 命名保存

Shift+Alt+S 显示天空的切换命令

su没有插件怎么拆分模型?

无法拆分模型。因为su没有插件,无法进行复杂的模型拆分操作,只能通过手动分离模型的各个部分来实现简单的拆分。但是这种方式非常繁琐且容易出错,建议使用插件来进行模型拆分操作。如果实在没有插件可用,可以考虑将模型导出到其他软件中进行拆分,再重新导入到su中。

1、打开桌面上的magics软件,进入软件界面。

2、点击载入新零件。

3、选择模型载入。

4、导入模型后可以看到,这个模型是由多个零件组成。

5、将这个模型分成三部分。点击工具栏中的工具,然后点击切割。

6、显示多段线切割,点击绘制多段线。

7、然后绘制多段线,将模型一部分包裹起来。

8、点击应用,模型就切割完成了。

打开需要切割的模型

2

选择工具栏中的剖切,点击

3

点击剖切之后,会出现一个弹窗点击确定

4

点击确定之后,放置自己想要切割的方向,并点击确定

5

选择工具栏,三个小房子中间的小房子

6

点击之后框选切割的一半的部分,点击右键,选择创建群组

7

点击键盘M或者在工具栏选择移动键,在小房子下方,红十字一样的标志

8

最后移动好之后,就将模型从中间切开了

su有等高线怎么做梯田?

在等高线地形图上进行梯田设计时,可以遵循以下步骤:

1. 了解地形特征:首先,研究地形图,了解等高线的走向、地形的起伏以及山体的坡度。这将帮助您决定梯田的形状、大小和布局。

2. 确定梯田类型:根据地形特征和功能需求,选择适合的梯田类型,如单面梯田、双面梯田、三面梯田等。

3. 划分梯田区域:在等高线地形图上,根据梯田类型和地形特征,将区域划分为不同的梯田单元。确保每个梯田单元的形状、大小和坡度适合实际地形。

4. 设计梯田田埂:为每个梯田单元设计合适的田埂,以便排水和保护土地。田埂的形状和大小应根据地形、土壤和作物需求来确定。

5. 确定梯田坡度:在设计梯田时,应考虑到地形的坡度和梯田的数量。适当的梯田坡度有利于作物生长,同时保证土壤稳定。

6. 考虑排水系统:在设计梯田时,应考虑排水问题,以确保梯田不受积水影响。可以通过设计梯田田埂和排水沟来实现这一目标。

7. 计算投入产出比:在设计梯田时,要考虑投入产出比,确保梯田的经济效益。可以通过计算单位面积的产量、成本等指标来衡量投入产出比。

8. 施工和管理:在施工阶段,要注意施工质量,确保梯田结构稳定。在管理阶段,要定期进行土壤改良、病虫害防治等工作,确保梯田的正常运作。

通过以上步骤,您可以在等高线地形图上设计出适合当地条件的梯田。在实际操作过程中,可能需要根据地形、土壤和气候条件进行适当调整。

要在SU中制作等高线梯田,可以按照以下步骤进行:

首先,在SU中创建一个地形或者地形模型,然后使用插件或工具生成所需的等高线。可以通过插件或者工具来设置等高线的间距、高度等参数。

接下来,将创建好的等高线转换成面。可以运用SU的线框-面工具将等高线转换成面,也可以考虑通过插件或者工具进行转换。

接着,将等高线面进行剖切和平移,从而形成梯形或者梯形状的地形。可以使用SU的移动、旋转、缩放等基本操作工具来对等高线面进行编辑和调整,以获得所需的梯形形状。

最后,根据需要对地形进行材质和纹理的处理,以及添加树木、水体等元素进行景观设计和渲染。

su小山洞怎么建模?

su建模中建洞穴的基本步骤如下:

1. 首先,选择洞穴的位置和大小。在SU中,可以使用矩形工具或圆形工具创建洞穴的形状。

2. 在创建洞穴形状时,确保将其与墙壁对齐。可以使用对齐工具来确保准确的对齐。

3. 使用剖切工具或实体编辑器将洞穴形状从墙体中删除。确保将洞穴剖切到正确的深度,以便在渲染时产生逼真的效果。

4. 可以使用SU中的线条和面板工具创建洞穴的框架,然后使用实体编辑器将其添加到洞穴形状中。

5. 最后,添加玻璃或其他材料以完成洞穴的外观。可以使用SU中的材质编辑器来添加透明材质或玻璃材质。

回答如下:苏小山洞可以按照以下步骤建模:

1. 确定建模目的和使用场景,例如游戏场景、动画场景等。

2. 收集参考资料,包括苏小山洞的图片、视频、文字描述等。

3. 在建模软件中创建一个新的场景,并确定场景的大小和比例尺度。

4. 使用基本的几何图形(例如立方体、球体、圆柱体等)来创建苏小山洞的主体结构。

5. 根据参考资料,添加细节和装饰,例如岩石、树木、草地等。

6. 添加光照和材质,使场景更加真实。

7. 进行场景渲染,输出成图片或视频。

8. 检查并修复任何问题,优化场景以提高性能。

9. 最终导出场景文件,用于后续的应用。

su可以忽略剖面渲染吗?

不可以 等渲的时候 隐藏的部分就又出来了 只能把不用的裁掉 用剖切的那个工具不可以的方法:重新复制一个模型 找到要剖的部分 做一个辅助面 交错 然后将不用的部分删除就好了 再渲染 但记住一定要复制一个 从复制的删 要不你删了原始模型 就悲剧了

cad阵列快捷键是什么?

阵列快捷键是AR,其余阵列可参照如下:

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

分页:12 

Tags:sketchup动画剖切 

猜你喜欢

搜索
网站分类
标签列表
后台-系统设置-扩展变量-手机广告-栏目/内容页底部