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本文目录一览:
- 1、proe画杯子的步骤不要视频
- 2、proe5.0中扫描功能中合并端与自由端有什么区别
- 3、Proe5.0里怎么偏置,或者延伸,我要把手柄延伸到杯子的外表面
- 4、proe怎么画杯子
- 5、怎么用proe画杯子
- 6、Proe扫描时不能相交旋转特征零件
- 7、茶壶怎么用proe画出来
proe画杯子的步骤不要视频
1、proe画杯子的步骤:打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。
2、首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。
3、1,先画出一个基本的图形,也就是把一个普通的矩形放在圆框中,然后再去到矩形中。然后我们在矩形中间画一个正圆,并填充一个不规则的形状和图片。
proe5.0中扫描功能中合并端与自由端有什么区别
1、合并终点是指扫描体端面与另一个相接触的面合并成一体没有缺口。自由端扫描体端面与扫描轨迹始终是相垂直的。如果轨迹线不与接触面相垂直的话,使用自由端扫描所绘的特征端面就会产生一个缺口。
2、自由端点就是你画的那个效果,合并终点的话那一截空隙就没了,就会连到那个球体上。当然你也可以自己每个效果都试一下,这样就更直观了。
3、区别如下:区别一:可变截面扫描:可变截面扫描,需要扫引轨迹,只能绘制起始截答面,后面的截面变化由关系控制。区别二:扫描:只可以有一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。
4、你好:这种情况,你是proe画杯子吧,你可以把扫描轨迹延长一些就可以了。多了没关系,相交就行。
Proe5.0里怎么偏置,或者延伸,我要把手柄延伸到杯子的外表面
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你导入的特征没有搞好,比如说你是CAD文件,X Y Z三个方向必须是都是零点。导入PROE后才能在在中心。
首先打开电脑里的proe软件,然后在页面选中要移动的零件,选择最上方的编辑选项。然后在编辑页面下往下翻,选择重新构造。接着确保源文件里面有P2,目标组件选择自己需要的组件,选择好后确定。
我是这样操作的:延伸错了,按确定,将这个特征完成;然后完成该分型面(也就是按勾那个符号);这个时候在模型树找到该延伸特征进行编辑或者删除都可以。
我刚刚也是在试着延伸渐开线,不过也不行!但是我发现工具栏有一个角拐工具,可以满足你想要的效果。角拐工具在删除工具里面。角拐功能:修剪图元到另一个图元。点击渐开线在点击齿顶圆等。渐开线自动与圆连接了。
首先按正常步骤装好第一个螺丝钉,约束条件:轴对齐,匹配,确定。采用“重复”命令,选中第一步装配好的螺钉→编辑→重复,出现以下对话框地。
proe怎么画杯子
proe画杯子的步骤:打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。
proe中如何设计水杯图标。1,先画出一个基本的图形,也就是把一个普通的矩形放在圆框中,然后再去到矩形中。然后我们在矩形中间画一个正圆,并填充一个不规则的形状和图片。
首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。
简单的玻璃杯一个旋转就完成了:用草绘工具画出杯子的剖面,然后沿中心轴旋转成实体。带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。
然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75a998jpg;/; 在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。
首先画出杯子的杯口和勺子,再画出被子其余的部分。接着画杯子上的花纹,然后给杯子涂上黄色和灰色。最后给液体和花纹涂色,就完成啦。杯子材质选择与注意事项:塑料杯:选择食用级塑料。
怎么用proe画杯子
1、proe中如何设计水杯图标。1,先画出一个基本的图形,也就是把一个普通的矩形放在圆框中,然后再去到矩形中。然后我们在矩形中间画一个正圆,并填充一个不规则的形状和图片。
2、首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。
3、简单的玻璃杯一个旋转就完成了:用草绘工具画出杯子的剖面,然后沿中心轴旋转成实体。带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。
4、然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75a998jpg;/; 在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。
5、在画杯子之前,需要先准备好画杯子所需的工具和材料。首先,需要一只铅笔和一张白纸,以及一支细的黑色笔。另外,还需要一支橡皮擦和一支尺子。准备好这些工具和材料后,就可以开始画杯子了。
6、可以将杯子的内表面做为曲面,通过切除功能去点有个简单的方法:点击拉伸去材料,选择顶部那个面草绘,画好截面后,拉伸去除就行了。
Proe扫描时不能相交旋转特征零件
1、一般这种情况,应该是草绘轨迹曲率与截面不合适,与零件有干涉。可以编辑草绘曲线,使其更为光顺,上图中的最上面的端点的切线与杯体角度太小,不利连接。截面也可适度减小些。
2、如果是外螺纹的话,这个大多数是节距太短的问题。节距一定要比切口本身大,否则就是自己切自己了。内螺纹反之,节距要比切口小。不能相交带有特征的零件。这是PROE的中文翻译问题。意思是你要做的螺纹和切口干涉了。
3、简单的方法就是延长起点与终点。或者加退刀槽。复杂的就是画个空间曲线与螺旋线连接过渡。然后再扫描切除。
4、再在中心线的边上画一条线作为旋转体,完成后再生成薄板;画手柄,用扫描命令,在前视图状态下选择一基准平面作为绘图平面,画一条轨迹线(两头要保证在料后里面);画手柄截面(是空的)。
5、扫描时尽量使想要实现的截面简单,不要使用圆角等。扫描的步骤要控制好,也就是好一个零件的不同特征的先后顺序也会使扫描失败。扫描的计算,如曲率等如果设置有问题则无法生成。
6、那是因为你创建的螺纹螺距和你的截面高度是一样的,这样会在proe中因为精度的问题导致认为是自相交,所以无法创建。考虑到你的螺纹一般只是显示用途,所以,稍为减少一点截面的宽度就是了。
茶壶怎么用proe画出来
首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。
打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。
步骤一:观察对象的轮廓,用多条直线概括出荼壶的外形特征。步骤二:添上壶盖、壶嘴与壶把的造型。步骤三:造型完成之后,需要把各部分细节勾画具体,包括一些观察到的调子变化都可以描绘出来。
简单的玻璃杯一个旋转就完成了:用草绘工具画出杯子的剖面,然后沿中心轴旋转成实体。带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。
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