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本文目录一览:
- 1、UG里怎么把曲线偏移
- 2、UG曲线投影到曲面变形
- 3、ug怎么用可变轮廓曲线倒角?
- 4、ug8.0引导曲线不能相交?
- 5、ug拟合曲线怎么用?
- 6、ug区域轮廓铣中的驱动方法怎么调不出引导曲线
- 7、ug曲线如何旋转?
- 8、ug中刀具转曲线是什么意思?
- 9、UG怎么对一个曲面的一小部分进行变形
- 10、ug的通过曲线网格如何用啊?
- 11、ug12.那个版本有引导曲线螺旋驱动
UG里怎么把曲线偏移
首先,我们点击主页选项-点击直接草图,点击rebel曲线工具 弹出面板,调整斜角曲线大小,选择曲线,选择斜角曲线 然后设置偏移距离,如18mm,单击“确定”这就完成了倒角图案。
ug0草图默认都是要偏置的曲线的法向。把鼠标放到要选择的曲线上面,按住别动,有三个小点出现在鼠标右下面,此时松开,在对话框里面选择需要的曲线。
说一下:偏移(O快捷键),空格,输入偏移的距离(例:20),选择要偏移的对象(也就是你说的中心线),点一下要偏移的一侧(向那边偏就点那边)。
UG曲线投影到曲面变形
对了,投影到曲面上后成了三维曲线,也就是说你的线虽然是全封闭的,但是不是一平面上,所以拉伸出来就成片体了。
插入-派生曲线-投影(投影曲线)要确定你的直线要在曲面的范围内点击你要投影的直线,投影对象点击曲面,确定。
因为把曲线投影在曲面后,在进行拉伸,它的方向不是正xyz或者-x-y-z轴,所以拉伸出来的就是片体不是实体。
单击【插入】,下拉菜单中找到【来自曲线集的曲线】下面就可以找到【投影】命令选项。
其实投影的意义就是将闭合曲线拉伸曲面后,与曲面的交线而已。所以不需要拉伸投影后的曲线。按照你的意思,你可以将草绘的曲线“拉伸至选定曲面”,选取那个曲面就可以了。
ug怎么用可变轮廓曲线倒角?
方法
1
/4
首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。
2
/4
选取了顶面的所有相切线,形状为圆形,连续性为相切,点击可变半径点下拉框,选择圆弧线,设置弧长百分比为0,设置该点倒圆半径值。
3
/4
同样的方法选择两段圆弧的其它端点,指定倒圆半径。
4
/4
继续选择圆弧线和直线,设置弧长百分比为50,即在线段中心位置设置不同的倒圆半径。
ug8.0引导曲线不能相交?
你那引导线不是一根,不是连续的吧。如果是几根连接的话要连接成一根才能扫掠。插入--曲线从曲线生成(我是英文版的是CURVE FROM CURVES)--有个joint(连接)然后选则你引导线的所有线,点确定,就会出来一条合并后的线,沿着这条扫掠就行了。如果里面有断点,这个路径下面有个bridge(桥接)能够相连。
ug拟合曲线怎么用?
UG拟合曲线可以用于将三维模型中的点云数据转化为曲面或线条,从而对其进行修补、设计、分析等操作,具体的使用步骤如下:
1. 打开UG软件并导入三维点云数据。首先,需要导入包含点云数据的三维模型。可以在UG的“文件”菜单下选择“导入”命令,从文件夹中选择文件并导入。
2. 选择拟合曲线工具。在“曲线”菜单下,选择“自由曲线”命令并点击。
3. 选择点云数据。在弹出的对话框中,选择需要进行拟合的点云数据。可以手动选择点云某些部分进行拟合,也可以通过自动选择点云来进行操作。
4. 进行曲线拟合。在选择点云后,UG会自动对其进行拟合,生成一条曲线。根据需要,还可以对拟合曲线进行调整和修改。
5. 应用拟合曲线。拟合一条曲线后,可以将其用于进行各种操作,例如进行三维造型、设计、分析等。可以通过UG的构造工具、特征工具等进行操作,并利用拟合曲线来修正三维模型中的错误。
总的来说,使用UG拟合曲线需要比较熟练地掌握UG的三维建模巧技,需要熟悉UG的各种工具和指令,并有一定的三维建模和点云操作经验。在实际操作过程中,需要根据实际需求和具体情况进行调整和修改,以获得最佳的效果。
ug区域轮廓铣中的驱动方法怎么调不出引导曲线
随便创建一个固定轴轮廓的操作,点击操作,右键,找到定制,把曲线点拉下去就可以了。
不能,12可以。在NXCAM的多轴加工模板中,有个固定轮廓铣的命令。UGNX10软件固定轮廓铣的驱动方法中默认没有显示此功能。设置完成后,重新启动NX10软件,在固定轮廓铣命令中,就可以看到引导曲线的驱动方法了。
没有。在NXCAM的多轴加工模板中,UGNX0软件没有固定轮廓铣的命令,所以UGNX0软件没有引导曲线加工功能。引导曲线是由一条或多条曲线(导向)驱动的曲面铣削操作,切削模式由用户控制。
确认使用的仪器是否支持螺旋调节,如果不支持,就无法调节。需要先选择螺旋调节模式,然后通过旋转螺旋调节旋钮来调节螺旋。
没有设置。ug10的引导曲线由于没有设置导致没有多深度。需要进行设置的。NX10的“固定轴轮廓铣”驱动方法里新增了一个很实用的驱动功能,叫“引导曲线”。
根据ug12相关产品信息得知ug9版本有引导曲线螺旋驱动,这个功能在软件默认是没有启用的,需要通过环境变量调出来。
ug曲线如何旋转?
在UG中,您可以使用旋转曲线命令来旋转曲线。首先选择要旋转的曲线,然后输入旋转角度和旋转中心点。您还可以指定旋转轴或使用默认轴进行旋转。完毕后点击确定即可完成旋转操作。如果需要,您还可以使用偏移曲线或镜像曲线命令来进一步修改曲线。
如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换
ug中刀具转曲线是什么意思?
UG中刀具转曲线是指在UG软件中,使用刀具进行数控加工时,将刀具的路径从直线转变为曲线的操作。这样可以更加精确地控制切削路径,提高加工精度和效率。
刀路转曲线吧,一般多轴加工会用到
UG怎么对一个曲面的一小部分进行变形
方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
通过修剪切。首先ug打开需要进行切割的实体,在菜单栏点击插入列表,然后可找到修剪,点击修剪,然后点击体。
首先打开软件,新建一个模型,拉伸任意一个长方体。在长方体的上表面创建一个梯形做为凸起的截面。依次点击菜单、插入、设计特征、凸起。
ug能把区域或是局部的曲面缩小。你可以打开“编辑曲面”,点击“向参数”设置你需要大小的尺码就可以了。
ug的通过曲线网格如何用啊?
1. 通过曲线网格相对于其他网格更加复杂,需要掌握一定的3D建模技巧。2. 首先需要在Blender中创建对象,然后切换到编辑模式,选择曲线对象,使用W键,通过子菜单选择曲线,然后选择横向剖面,在弹出的面板中调整参数。如有需要,还可以通过拉伸曲线实现空间上的形变。3. 通过练习和熟练掌握技巧,能够更加灵活地运用曲线网格实现3D建模,为你的创作带来更丰富的可能性。
通过曲线网格是UG中进行曲面设计的基本操作之一,使用方法如下:1.首先在UG中创建曲线网格对象,可以使用插板工具或绘图工具创建2.选中曲线网格对象,进入曲面设计模式3.在曲面设计模式中可以进行各种操作,例如取点拟合、曲面拟合、平滑修整等等4.完成曲面设计后,可以导出成为实体对象或进行后续操作以上就是通过曲线网格进行曲面设计的基本操作流程,希望对您有帮助。
ug通过曲线网格用法:1.在UG中,可以通过网格曲线来实现多种类型的曲面建模,例如:椭圆曲面、圆弧曲面、抛物线曲面等。
2.首先,在UG中新建网格曲线,点击“创建”菜单,在弹出的菜单中选择“网格曲线”,在界面左侧的“网格曲线1”窗口中,输入曲线的类型及参数,点击“确定”按钮,即可创建出网格曲线。
3.之后,可以通过编辑网格曲线的网格点,使用“拉伸”、“移动”、“旋转”等功能,来调整曲线的形状,以达到你想要的效果。
4.最后,通过网格曲线的“拉伸”、“偏移”、“旋转”等功能,可以实现曲面的建模,以便进行后续的曲面成形加工。
你好,UG软件中,通过曲线网格可以创建复杂的曲面模型。具体步骤如下:
1. 创建曲线:在“曲线”菜单中选择相应的曲线工具,如线段、圆弧、样条曲线等,根据设计要求创建曲线。
2. 创建网格:在“曲线”菜单中选择“网格”工具,在曲线上创建网格控制点。可以通过拖动网格控制点,调整曲面形状。
3. 创建曲面:在“曲线”菜单中选择“曲面”工具,根据网格控制点创建曲面。
4. 调整曲面:可以通过“变形”工具或者“曲面编辑器”工具,对曲面进行调整,达到设计要求。
5. 完成:完成曲面设计后,可以进行导出、渲染等操作。
需要注意的是,通过曲线网格创建曲面模型需要一定的经验和技巧,需要多加练习和实践。
UG的通过曲线网格是一种用来创建曲面的工具。在创建曲面时,我们可以通过曲线网格来控制曲面的形状。通过曲线网格可以将复杂的曲面分解成简单的曲线段,然后再通过连接这些曲线段来创建具有各种复杂形状的曲面。因此,通过曲线网格功能,UG软件的用户可以轻松地创建各种形状的曲面,从而让用户在进行产品设计时更加灵活和高效。如果要使用通过曲线网格功能,在UG软件中选择该功能,然后可以根据需要设置曲线网格的参数和属性,最后再根据曲线网格来创建所需的曲面即可。
ug12.那个版本有引导曲线螺旋驱动
1、没有设置。ug10的引导曲线由于没有设置导致没有多深度。需要进行设置的。NX10的“固定轴轮廓铣”驱动方法里新增了一个很实用的驱动功能,叫“引导曲线”。
2、V6。935F。根据查询ug12安装星空相关资料得知,ug12安装星空外挂V6。935F版本。UGNX12。0新功能螺旋加工驱动,功能在软件默认是没有启用的,需要通过环境变量调出来。
3、12。ug1.0因为操作简单使用方便所以引导曲线光刀步距就是12,UG10是集成产品设计、工程与制造于一体的解决方案。
4、首先,右击桌面上的电脑,弹出的界面,点击属性;弹出的界面,点击高级系统设置;弹出的界面,点击环境变量;弹出的界面,找到Path选项,然后点击编辑;弹出的界面,双击进行编辑,之后点击确定即可。
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