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使用ug时,在抽壳后的部件上再拉伸时为什么画不了草图(ug拉伸完之后怎么恢复到草图)

时间: 2023-08-29 阅读: ug 0 评论

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使用ug时,在抽壳后的部件上再拉伸时为什么画不了草图

很简单你没有去掉参数,你去下参了再用草绘就可以选中那个面了。

这是技术问题,不要怪到软件上去。选择单条曲线,在过滤工具栏,里有个专门用在这里的工具,它的名字叫做:【相交处停止】,你试试,很好用,这是新手入门技术,同时也是非常实用的功能。

原因:操作的方法不对。随意画一个实体圆柱,再画一个需拉伸的草图线。选择拉伸凸台,直接指定拉伸长度即可拉出草图形状的实体、还可选择拔模角度拉伸成锥体特征,改变拔模的方向可以生成反方向的锥体。

如果有自相交现象,在拉伸时会高亮显示自相交部分,回到草图构建模式,一段一段的删除曲线,看是否有重叠的曲线,无重叠曲线就恢复,将重叠曲线删除即可。

先点击拉伸再去创建草图,就会出现你这种情况,如果先创建草图,再去拉伸就是你想要的结果,操作顺序不同的原因,操作顺序不同,结果也是不同的。

ug旋转后怎么回到草图再拉伸

1、首先打开UG软件,点击新建按钮。其次选择模型后点击确定。然后在弹出窗口中设置阵列的数量和每两个特征之间的角度。接最后需要选择旋转的中心轴了。就解决了UG草图拉伸。

2、可通过菜单栏中的“视图”“工具栏”“历史记录管理器”打开工具栏。在历史记录管理器中找到拉伸的操作记录,右键点击“删除”,即可恢复到草图状态。选中拉伸后的实体,右键点击“撤销”或按快捷键Ctrl+Z。

3、UG NX12在建模中画草图时视图不小心动了一下,按快捷键F8是把当前视图摆正。

UG怎么把截面变成实体?

UG可以通过以下步骤将截面转换为实体:1. 创建一个截面对象,可以使用“曲面/曲线”命令或“绘图”命令创建。2. 选择“截面”对象,然后使用“曲面/曲线”命令中的“旋转体”选项或“实体建模”命令中的“拉伸”选项创建实体。3. 在“拉伸”选项中,选择“截面”对象作为拉伸的轮廓,并设置拉伸的距离和方向。4. 点击“确定”按钮,UG将使用截面对象创建实体。注意:在将截面转换为实体时,需要确保截面对象的封闭性和正确性,以确保创建的实体是正确的。

可以使用UG中的特征命令-拉伸来将截面转换为实体。 具体步骤如下: 1.选择要转换的截面,点击曲面->复制面复制截面;2.选择特征命令拉伸,选择复制好的截面;3.在拉伸属性对话框中选择拉伸方式为盖面或凸出,并设置拉伸距离;4.点击确定按钮完成截面转实体的操作。 此外,还可以使用其他特征命令如放样、旋转体等将截面转换为实体。

1 需要使用UG软件将截面转化为实体。2 使用实体建模功能可以将截面转化为实体,并进行编辑、移动和旋转等操作。3 在将截面转化为实体后,可以进行实体的各种操作和加工,如切割、倒角、挖孔等,使其成为具有实际意义的三维模型。

1.加厚 对于这种单个的片体,直接使用加厚命令就能迅速做成实体,当然如果是比较复杂的曲面就要酌情考虑一下是不是会发生变形的问题 

2.缝合 当出现两个及以上的片体形成一个封闭区域的时候,可以使用缝合命令来转换成实体。注意:需要完全封闭,不能留有缝隙,最下策的选择是修改公差 

3.制作拐角 正常遇到以下这种有些片体多出来的情况时,我们应该是先用修剪片体命令把多余的地方给修剪掉,然后再做缝合做成实体

可以通过使用UG中的“拉伸”功能将截面转换成实体。具体步骤如下:1.在UG中打开截面图形。2.点击“拉伸”工具按钮,或通过“插入”菜单中的“拉伸”命令来打开拉伸对话框。3.选择截面轮廓。4.输入拉伸距离。5.确认拉伸方向。6.点击“确定”按钮,完成拉伸操作。这样,就将截面图形转换成实体。

nx中收敛体如何转换成实体?

1. 打开NX软件。

2. 选择要编辑的收敛体或实体模型。确保您已经选择了要转换的收敛体或实体模型。

3. 在工具栏中,找到并点击“编辑特征”或“编辑草图”图标。这将打开特征编辑器或草图编辑器。

4. 在特征编辑器或草图编辑器中,找到并点击“拉伸”或“旋转”图标。拉伸和旋转是NX中用于创建实体的基本特征。

5. 在拉伸或旋转特征的操作向导中,选择要转换为实体的收敛体部分。

6. 调整拉伸或旋转的方向和距离,以便将收敛体转换为实体。

7. 完成拉伸或旋转操作后,保存并关闭特征编辑器或草图编辑器。

8. 此时,收敛体应已转换为实体。您可以继续使用NX中的其他工具对实体进行进一步的编辑和加工。

答案如下:能够转换成实体因为nx中的收敛体是由一组开放集合的交集组成的,对于每个正整数N,取单位开球在收敛体内的一点,可以构造一个由这样的单位开球构成的开覆盖,进而通过Lebesgue引理得到一个有限数量的单位开球开覆盖将这些单位开球的中心构成一个点列,由于这个点列是有限的,其一定存在一个收敛到实体的点,这就是将收敛体转换成实体的方法但是这种方法只能用于满足一定基本条件的情况,而对于一般的收敛体,转化成实体的方法还需要根据具体情况进一步探索

nx中收敛体可以通过极限的定义转换为实体。收敛体是指一组数列或函数的极限的集合,而极限是一种数学实体,可以用其定义来把收敛体转化为实体。具体地说,对于一个收敛体T,取其中任意一点x,则可以通过定义出一个数列xn,使得它的极限为x,这样x就成为了一个实体。因此,收敛体可以通过这种方法被转换为实体。虽然通过极限的定义可以把收敛体转换为实体,但实际上这个过程往往较为抽象和复杂。因此,在实际应用中,除非必要,一般会直接使用收敛体这个概念而不太需要把它转换为实体。

通过“当n趋于无穷时,xn趋于x”这个收敛定义当收敛体满足收敛定义时,也就是xn无限接近于x时,我们可以通过将收敛体中的每一个收敛点变成一个实体,即它所接近的极限点,从而将收敛体转换成实体这种转换将收敛体中的所有收敛点无缝链接起来,形成一个具有连续性的实体,可以更方便地理解和应用

ug怎么把把图纸转化成草图

1、在草图模块里用投影曲线命令可以将投影获得草图。

2、可通过菜单栏中的“视图”“工具栏”“历史记录管理器”打开工具栏。在历史记录管理器中找到拉伸的操作记录,右键点击“删除”,即可恢复到草图状态。选中拉伸后的实体,右键点击“撤销”或按快捷键Ctrl+Z。

3、0以前的s是草图,以后的就是样条了。0以后的进入草图软件没有自带快捷键,应该可以自己定义的,快捷键也快不了多少,我感觉还没有鼠标点击快呢。

4、可以从图纸页退回到草图模式。先要从制图模块切换回建模模块,再双击草图进入草图模式。

5、先把实体边线抽取,命令是抽取曲线 ,选进草图,然后在草图里有个命令是现有曲线,选择你抽取的那条线就好了。

ug旋转拉伸方法?

1.拉伸。使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。

2.旋转。使用此命令,可通过绕轴旋转截面曲线来创建倒圆或部分倒圆特征。

UG8.5中如何在已拉伸的实体上再编辑草图尺寸?

如果是命令内建立草图,则直接单击特征右键,选择编辑草图。

如果是先建立草图,后建立特征,则直接草图编辑即可。

基本上都是通过右键菜单可以找到编辑草图的菜单。

当然也可以通过双击草图直接回滚编辑。

可以使用图层 。 或者最笨的 打开多个然后一一复制! 一般都是使用一层管理比较方便。

如果是命令内建立草图,则直接单击特征右键,选择编辑草图。

如果是先建立草图,后建立特征,则直接草图编辑即可。基本上都是通过右键菜单可以找到编辑草图的菜单。当然也可以通过双击草图直接回滚编辑。

ug12.0拉伸时实体遮住草图线条如何让草图线条显现?

启动UG,进入到建模下,然后草绘图形,可以随意地绘制两条直线,然后选中直线,点鼠标右键,在弹出的快捷起动栏中,选转换成参考线。

这个简单,右键拉伸——使草图为外部的,想怎样就怎样了。

拉伸与ihou,你是在模型状态下,看见的是模型;如果你在草图状态下,看见的就是你画的草图曲线。你去掉渲染颜色,选择显示轮廓就可以显示草图绘制的轮廓曲线。

可通过菜单栏中的“视图”“工具栏”“历史记录管理器”打开工具栏。在历史记录管理器中找到拉伸的操作记录,右键点击“删除”,即可恢复到草图状态。选中拉伸后的实体,右键点击“撤销”或按快捷键Ctrl+Z。

ug怎样将画好的曲线转换为实体?

您好,要将画好的曲线转换为实体,可以使用以下方法:

1. 使用“描边”功能将曲线转换为实体:选择曲线,点击“描边”按钮,选择适当的线宽和颜色,然后点击“应用”按钮。

2. 使用“填充”功能将曲线转换为实体:选择曲线,点击“填充”按钮,选择适当的颜色,然后点击“应用”按钮。

3. 使用“路径转换为形状”功能将曲线转换为实体:选择曲线,右键点击选择“路径转换为形状”,然后再次右键点击选择“组合路径”。

4. 使用“切割”功能将曲线转换为实体:选择曲线和一个形状,点击“切割”按钮,将曲线和形状重叠部分切割掉,然后点击“应用”按钮。

以上方法适用于大多数矢量绘图软件,如Adobe Illustrator,CorelDRAW等。

曲线要通过拉伸,旋转等特征操作才可以变实体。

UG8.5中如何在已拉伸的实体上再编辑草图尺寸?

1、ug拉伸完之后修改长度可通过右键菜单找到编辑草图的菜单。先建立草图,后建立特征,直接草图编辑即可。基本上都是通过右键菜单可找到编辑草图的菜单。也可以通过双击草图直接回滚编辑修改长度。

2、首先运行ug三维制图软件,选择建模状态,然后进入草图,该步骤方法上期已经在经验进行详细介绍,不再进行赘述。这里主要讲述一下草图编辑过程的尺寸标注及图形约束,以直线与圆形为例。

3、在草图环境中,屏幕左上角点[任务]---[草图样式],文本高度默认是4,自己改吧,尺寸标签建议选择“值”,这样看得清楚些。

4、可通过菜单栏中的“视图”“工具栏”“历史记录管理器”打开工具栏。在历史记录管理器中找到拉伸的操作记录,右键点击“删除”,即可恢复到草图状态。选中拉伸后的实体,右键点击“撤销”或按快捷键Ctrl+Z。

ug8.5我吧草图拉伸了,在拉伸过的平面上建了草图,怎么吧拉伸的的轮廓搞...

如果是先建立草图,后建立特征,则直接草图编辑即可。基本上都是通过右键菜单可以找到编辑草图的菜单。当然也可以通过双击草图直接回滚编辑。

这个恢复到原始草图状态解决步骤如下:打开历史记录管理器。可通过菜单栏中的“视图”“工具栏”“历史记录管理器”打开工具栏。在历史记录管理器中找到拉伸的操作记录,右键点击“删除”,即可恢复到草图状态。

双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。

将草图设为内部就可以解决你的问题。如图,选中拉伸特征,右键-将草图设备内部。前提是你的草图没有被其它特征作为截面应用过。

这个你可以选择拉伸,然后再绘制草图,如果是先绘制了草图再拉伸的话,而又想隐藏草图的话 你可以ctrl+b进行隐藏。。

在SolidWorks中打开拉伸实体文件。 在左侧的“特征”窗格中,找到拉伸特征。 右键单击拉伸特征,并选择“编辑特征”。 在特征编辑器中,选择“草图编辑”选项卡。

ug建模拉伸和草图画图拉伸一样吗

1、回答:一般是不可以。\x0d\x0a\x0d\x0a解释\x0d\x0a对于严格要求的单位标准,连素体我们都不用,一个高度可修改参数化模型一般都是草图来的。

2、草绘只是画点线面,可以约束尺寸,而建模可以绘点线面,也可以做三维。一般可以再草绘里画好图,然后在建模里,通过拉伸,旋转等建三维造型。

3、插入草图画可以准确的定义圆的位置,大小等等。建议用插入草图的方法画图。

ug曲线投影到面后,只能拉伸成片体,不是实体,请问怎么能变成实体,与原来的实体进行求差?

投影后的线是不能拉伸成实体的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始点和结束点都可以在拉伸过程中调,不会影响到你求差的结果,如果你必须要拉伸后的体的端面形状和你投影的曲面形状相同,那么你可以抽取出投影的曲面,用此面把拉伸的实体用修剪体命令裁掉就行了。

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Tags:ug拉伸后怎么变草图 

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