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怎样修改UG重用库模型参数?(ug扭转弹簧怎么画)

时间: 2023-08-31 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

怎样修改UG重用库模型参数?

回答如下:UG重用库模型的参数可以通过以下步骤进行修改:

1. 打开UG软件,并打开重用库模型文件。

2. 在模型树中选择要修改的特征。

3. 在“对象”菜单中选择“编辑特征参数”。

4. 在“编辑特征参数”对话框中,修改参数值。

5. 点击“确定”按钮保存修改。

6. 在模型树中选择“重用部件”特征,右键单击并选择“重用部件更新”。

7. 在“重用部件更新”对话框中,选择要更新的特征,并点击“确定”按钮。

8. 等待更新完成后,保存重用库模型文件。

通过以上步骤,可以修改UG重用库模型的参数,并更新到使用该模型的所有文件中。

使用重用库导航器访问可修改重用对象和组件,并将其用于模型或装配。

可重用组件将作为组件添加到装配中。这类组件包括:

行业标准部件和部件族

NX 机械部件族

可重用对象将作为对象添加到模型中。这类对象包括:

用户定义特征

规律曲线、形状和轮廓

2D 截面

制图定制符号

截面是矩形的弹簧用UG的什么命令画?

加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子。

现在都用UG0了,直接就有画弹簧的快捷命令,很好用的吧哦。

用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

用螺旋线命令做中线,管命令成实体,两端基准面剪裁。特殊截面用截面草图沿着螺旋线扫掠。

选择点和方向选项,选择螺旋线的一个端点,完成创建平面。在平面上创建草图,绘制一个圆(就是弹簧的截面形状)完成草图。选择 沿引导线扫掠 选中刚才创建的圆,选择引导线为螺旋线 点击确定 完成弹簧的创建。

NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。

求UG画扭簧的方法?

先画出 像弹簧的螺旋线 再在线的起点 建立个新的坐标平面 在用草图在平面上画个圆 大小自己定 完成草图 选择扫描功能 截面线 选择圆 指导线 选择那螺旋线!完成 就好了!

直接用螺旋线和空间线条绘制,如果可以用管道就一次成型,如果提示未相交就用沿引导线扫掠。

图我大概画的,后面的凸起我没画,如果你想要高精的,最好提供下大概的尺寸给我,用卡尺测量,因为目测有点算不准数据。

UG6.0环形弹簧画法?

1、1先画出螺旋线。在螺旋线的起始处建立基准平面(用点和方向画)在平面出画草图。画出矩形截面。用 扫掠 命令。

2、1,这是个对称件,只要做一半就好,然后镜像 2,先画一个平面a,再偏置一个b,在a上画一条线,可以用两点画线,然后用此线拉伸出一个面,再拉伸的时候,可以选择拔模角度,或者拉伸完了再使用拔模命令。

3、打开UG0;依次打开插入,草图曲线,选择多边形即可。数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和非正多边形、凸多边形及凹多边形等。

4、调出装配工具条 首先新建一个装配空文件。此空文件必须有绝对坐标系。

UG8.0中弹簧如何装配

1、ug弹簧垫圈装配步骤如下。根据查询相关公开信息,在装配状态导入弹簧。在装配导航器显示栏目中选择弹簧右键。出现第六个选项,替换引用集,选择整个部件。出现了中心线和基平面,可以根据中心轴装配了。

2、基准轴。ug弹簧装配用基准轴约束。装配前,在弹簧的中心建好一根基准轴,在装配的地方也要有一根基准轴,弹簧的底面去面对面约束一个自由度,在轴和轴配对成同轴就可以的了。

3、有两种使用方式:从上至下装配。从下至上装配。

4、创建弹簧弹簧创建好后,还不能直接装配的。首先,装配中使用的引用集是模型本身,而在装配时弹簧的中心线是没法自动捕捉到的。

5、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。

6、下面有几种方式可以设定,比如变化范围你可以选择通过选项,这样在装配的时候会有对话框提示你输入弹簧的螺距,你可以输入要装的位置的螺距参数,就变化了。

ug材料里面45钢是哪一个?

您好,45钢是一种碳素结构钢,具有较高的强度和硬度,常用于制造机械零件、轴承、弹簧等。在UG材料库中,可以通过搜索“45钢”或者“45#钢”来找到这种材料。

    就是选steel          密度符合

ug8.5比ug8.0编程增加了哪些功能?

NX8.0可中文路径,标注输入负数,创建层分类工具,新增重复命令,弹簧工具

分割曲线-点此命令是分割曲线的加强版可以分割的时候选择多个点

还有很多都优化了!当然对系统要求也有所提高……

UG圆锥螺旋弹簧画法

1、可以先建个圆台,画个螺旋线,将螺旋线投影到圆台上,利用“扫掠”的命令话锥度弹簧。

2、先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。

3、用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

4、如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。

质量不同的两个物体用同一根弹簧弹出为什么初速度不同?

质心加速度ug,相对质心,M受到的摩擦力与惯性力刚好抵消,相当于只受弹簧弹力作用,且速度为m/(M+m)v0,由1/2MV²=½K1A1²(K1=(m+M)/mk),可以求出振幅A1,对m也同样,最大长度就是A1和A2的和,答案应该是根号下Mm/(Mk+mk)再乘以V0

怎样用UG8.5做出这样的弹簧?

先绘制115*20的实体,再绘制一组螺旋线,用投影的方式把线投影到实体上,进而得出螺旋线,再运水管道来创建弹簧。

首先ug滑块加顶针的结构仿真在软件的CG工具箱中可直接创建参数化弹簧,也可以在弹簧工具选项卡中选用创建弹簧。

如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。

我在UG里面画的弹簧,导入到3Dsmax里面后怎么做弹簧的拉伸和压缩动画?我...

画一个Helix螺旋线,Radius半径分别是40和10,高50。然后画一个圆,半径2 选择螺旋线,在创建面板中选择Loft放样,点Get Shape获取截面,选择圆,得到一半的弹簧。将它镜像关联复制,粗端用捕捉工具对齐,模型完毕。

一般来说3维软件之间的转换都是用IGES格式进行的 在UG中你将你的图形另存为成。

在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下。点开之后有向导的,一个一个做下去就行了。第一个是定义一个名称自己输入一个比如螺距。

按M键,打开材质编辑器,在“standard”上单击鼠标,从弹出的“材质/贴图浏览器”中选浏览自“材质库”,再在打开的窗口中的查找范围中定位到你解压下来的材质文件,就行了。

注意3ds Max 可以直接打开在 VIZ Render 中创建的 DRF 文件。对于此格式,不需要使用“导入”命令。导入几何体 除使用“应用程序”菜单上的“导入”命令外,还可以通过拖放导入几何体。

大小头的弹簧UG里怎么做

1、UG的CG工具箱,上方工具条——CG工具箱——弹簧设计——圆柱压缩弹簧,在参数设定里输入直径圆柱圈数等数据可以生成并紧弹簧。

2、这个用”圆柱压缩弹簧”命令好像做不出来,有一个简单的做法,首先螺旋线,然后在一端建基准画圆,再用变化扫略。或者两端画两个同的圆,直接用扫略。下面我大概画的,看看是不是你需要的。

3、首先打开UG0软件,新建一个文件,进入建模环境。然后在曲线中找到螺旋线,点击螺旋线点击插入。按照要求输入螺旋的的长度和螺距,完成螺旋线的插入。

4、我只能大略的画了一下,不知道是不是你说的那样,你可以先画个圆台,在画个螺旋线,把螺旋线投影到圆台上,这个方法比较简单。

5、通过曲线组,用这两个曲线为边界做一个螺旋面,选择一条后,点击添加集,再选择另一条,确定,完成片体创建。加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子。

6、首先ug滑块加顶针的结构仿真在软件的CG工具箱中可直接创建参数化弹簧,也可以在弹簧工具选项卡中选用创建弹簧。

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Tags:ug弹簧画图片 

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