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本文目录一览:
- 1、ug如何在刀轴下显示加工角度
- 2、UG装配角度怎么旋转
- 3、ug8.0工件怎么摆正角度教程
- 4、uG怎么加工60度的斜面缺口
- 5、ug怎么旋转实体角度
- 6、ug中如何改变一条筋的角度
- 7、ug倒角用什么加工方法?
- 8、ug后处理怎么让a轴输出角度
ug如何在刀轴下显示加工角度
第一步,打开UG0软件并创建一个新的“加工”模块,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,单击“创建刀具”选项,见下图,转到下面的步骤。
首先打开UG软件进入软件主界面打开一个零件。进入加工模块,分别设置好铣削几何体和铣刀大小的参数。打开:型腔铣操作,设置:指定铣削区域。铣刀我们选择刚才创建的直径8的平头铣刀,切削模式选择摆线加工。
你在设定加工坐标轴时肯定要有参照啊,不会随随便便就出来一个加工坐标轴啊 知道那个参照,自然就知道与模型平面的角度了。难道你是说做4轴,5轴编程,不同时刻刀具轨迹时的角度?这个没有必要去知道吧。
进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
第一步,打开UG0并进入草图模式,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,绘制几个矩形,发现尺寸已自动注释,见下图,转到下面的步骤。
UG装配角度怎么旋转
1、ug装配约束工件不会旋转90度操作步骤如下:重定位。选择要移动的工件,选择一条边为重新定位边,点移动,工件就会移动到以这条边为零的坐标原点上。变换。
2、应用旋转操作:当确定旋转角度后,松开鼠标左键,UG12软件会自动应用旋转操作,并将钣金零件旋转90度。
3、第一步,在UG装配图中选择相关对象,然后使用快捷键“E + M +O”,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,将弹出一个新对话框,以确定需要旋转的任何角度,见下图,转到下面的步骤。
ug8.0工件怎么摆正角度教程
解决方法:使用编辑下面的移动对象功能,其有从坐标到坐标选项,根据你的需要,进行坐标调整即可。
常规的平面上进入草图绘制的模式下,仅仅需要按F8键即可摆正视图。需要注意的是,一般按F8摆正视图的命令,系统会自动搜索屏幕“正视图”的区域,从而判定正视需要摆正的视图。
先把绝对坐标系移到物体上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。把模型按照如下图的绝对坐标系摆正(方便观察视图)。用下拉菜单“信息”-“对象”命令测量出作为物体坐标系的X边的角度。
ug里把斜工件摆正的操作方法和步骤如下:首先,将绝对坐标系移到对象上,在对象上选择三个相互垂直的边以建立对象坐标系并保存,如下图所示。其次,完成上述步骤后,根据下面显示的绝对坐标系对模型进行定向。
uG怎么加工60度的斜面缺口
解决方法:用“扩大面”命令,如图所示,选取“缺口”周边曲面,创建曲面;用“修剪片体”命令,如图所示,利用缺口边缘线修剪上一步骤创建的曲面;依据实际情况重复上述操作步骤,最后缝合保留的曲面即可,参考一下。
ug10在斜面上拉伸凹槽方法如下:用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。
如果斜角比较小建议你使用ug平面轮廓铣倒角加工,如果斜角较大建议你使用型腔铣曲面加工。
对于ug铣斜面的加工,我们可以使用UG NX中的“切削线铣削”功能。
按斜面角度做一根线,然后把线拉伸成片体,然后用片体去分割实体,斜面就出来了。
刀口线:如果想要创建斜角,需要先创建刀口线,并将其与斜面进行布尔运算。总结 通过上述步骤,我们可以很方便地对UG进行斜着拉伸操作。
ug怎么旋转实体角度
1、例如,可以输入“90”作为旋转角度。应用旋转操作:当确定旋转角度后,松开鼠标左键,UG12软件会自动应用旋转操作,并将钣金零件旋转90度。
2、打开ug0软件,找到需要旋转45度的圆柱体文件,选中“圆柱体”。找到“几何体”命令,找到类型里的“旋转选项”。选择“旋转角度45°”点击确定即可完成ug0圆柱体旋转45度。
3、旋转只能绕着实体的中心旋转,你可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。你可以尝试把旋转结果改为复制对象,不要选择移动对象。绝对坐标是改不了,其实是在修改模型的方向。在编辑-移动对象。变换-重定位。
4、ug装配约束工件不会旋转90度操作步骤如下:重定位。选择要移动的工件,选择一条边为重新定位边,点移动,工件就会移动到以这条边为零的坐标原点上。变换。
ug中如何改变一条筋的角度
第一步,在UG装配图中选择相关对象,然后使用快捷键“E + M +O”,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,将弹出一个新对话框,以确定需要旋转的任何角度,见下图,转到下面的步骤。
看指的是模型还是制图。如果是模型的话可以使用同步建模中的移动面命令,在里面选择旋转角度。不过同步建模需要NX7以后的版本才能使用。如果是制图,那可以使用文本编辑直接把19改为20。
双击剖面线就会出现编辑剖面线对话框,可以修改,编辑剖面线。但是很多时候剖面线角度没有办法修改。别着急,UG其实很强大的,关键看我们怎么去掌握它,看下面。
第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择“法向角度拉伸”选项,然后输入你想要的斜向角度。
方法:在装配图中创建基准坐标系(绝对坐标系),如图所示。添加装配约束,类型选取“自动判断中心/轴”,选取铰杆轴线和水平坐标轴,添加约束,如图所示。
ug倒角用什么加工方法?
首先在电脑上打开ug软件,导入模型,建立加工坐标系。创建加工工序,选择“平面轮廓铣”命令,如图示界面。选择需要倒角的轮廓线,选择创建好的倒角刀,选择加工底面为轮廓线面,如图示界面。
在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打假刀。
倒角是指将工件边缘切割成一定的斜角加工,主要是为了去除零件因加工产生的毛刺,也为了方便零件的装配,一般在零件的末端进行倒角。
找到桌面上的UG软件,双击选择打开。新建一个模型文件,命名为kkk.prt,点击确定。然后点击草图,以xy平面为草图平面,然后点击确定,进入草图界面。在草图平面中,画一大小任意的矩形。
UG0圆柱下下表面倒角命令可以使用倒圆角、面倒圆来实现。
如果是实体,可以先选中间面,在以中间面的边线做为相切线控制线。用软倒角就可以实现了。但是片体的话,两边必需要有点斜度,而顶面也必需是平的。
ug后处理怎么让a轴输出角度
1、设置方法是将工作基准面拖直,拖直后的角度就是B坐标的角度将其输入倒工件坐标系中的B坐标。程序运行时就会自动以工件坐标系为中心旋转加工各部分尺寸。
2、首先先创建基准轴,再点ctrl+m,选择要转动的实体。然后选轴,就可以定轴旋转了。UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
3、打开切削参数图标。在使用ug的过程中打开切削参数图标,即可显示刀轴下的加工角度。ug是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案。
4、第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。
5、打开UG0制图软件,创建一个球体。点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。在运动栏选择距离选项,指定矢量选择X轴。调整个数和距离,点击确定。点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。
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