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ug缠绕曲线怎么首尾相连(ug10缠绕和展开的用法)

时间: 2023-11-05 阅读: ug 0 评论

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ug缠绕曲线怎么首尾相连

(1)打开实体文件,单击菜单栏中的“插入”-“曲线”-“组合曲线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的(组合曲线)按钮,系统弹出“组合曲线”属性管理器。

鼠标右键单击菜单栏右侧空白处,圈出帮助下面以及左边的空白区域,选择曲线命令。此时主界面中会多出一个曲线工具条,单击该工具条的工具条选项命令,选择添加和移除按钮命令。

首先按照ug所需要的尺寸先创建一根螺旋线,继续创建,大小增加2个螺距的尺寸,水平角度再旋转90°,圈数增加一圈,一定要设置螺旋方向和第一圈是相反的。

线串中有缝隙或有多个环,指曲线有多段或者连接距离大于公差值。解决方法:重新修改曲线,使曲线首尾连接。连接曲线,把曲线连接成一段样条线。连接距离大于公差可以适当改大公差来完成扫描。

怎样用ug在圆柱表面画圆?

试试用缠绕命令 这个简单?先画好一个圆拉伸就行了,拉伸的方向只有不垂直于圆就行了

UG8.5里缠绕展开曲线命令怎么使用

1、需要一个圆柱(圆锥)体,一个与圆柱(圆锥)体相切的基准面,如果曲线在基准面上可以缠绕到圆柱(圆锥)面上,如果在圆柱(圆锥)面上的线就可以展开到基准面上。

2、首先打开CREO软件。其次菜单栏中,插入-派生曲线-缠绕/展开曲线命令。右键曲线设置为单侧展开即可。

3、首先先任意绘制圆柱体及任意展开曲线平面。其次在平面上任意草绘曲线,可以是直线、圆弧或者样条。最后点击UG设计建模即可。

4、运行软件单击插入。曲线的缠绕与展开仅针对圆柱面和圆锥面写字、特殊线、异形孔等,教程简单易懂,运行软件单击插入,下拉菜单中找到来至曲线集的曲线下面就可以找到视频中所讲的缠绕/展开曲线命令选项。

ug缠绕和投影有什么区别

1、ug测量距离和测量投影距离区别如下:ug测量距离指的是两个面之间的最短距离和最长距离。ug测量投影距离指的就是两个点之间的垂直距离,这就是二者的区别。

2、ug草图中添加现有曲线和投影的区别:投影曲线可是二维曲线,实体,或片体的边。现有曲线是已有的,在三维建模环境中用基本曲线绘制的曲线。

3、相交截面曲线,就是,在两个相交的曲面、曲面和实体、实体和实体的相交处得到一条线段。抽取:就是,在曲面,实体的边缘,或者讲的更直接点,你点彩线的时候可以看到的线,都可以抽取出来。

4、UG NX的曲线功能很多,有些功能可能使用了数年都不知道怎么用,因为很多结果可以使用不同的方法获得。这里介绍在该软件中如何使用投影曲线功能在圆柱上形成封闭的曲线。

ug4.0中怎样实现曲线的缠绕/展开

1)曲面好像必须是圆柱面。(这个我肯定)2)缠绕的曲线必须在与圆柱面相切的平面上。

首先先任意绘制圆柱体及任意展开曲线平面。其次在平面上任意草绘曲线,可以是直线、圆弧或者样条。最后点击UG设计建模即可。

ug缠绕没有输出曲线表示用于复杂曲线的展开或者缠绕。比如一个复杂面的轮廓线,或者钣金轮廓,都能用这个命令展开到一个平面,用于画展开图。输出特性曲线是指以基极电流IB为常数,输出电压uCE和输出电流iC之间的联络。

首先需要调出曲线工具条,鼠标右键单击菜单栏右或下侧无文字区域。在弹出的菜单中选择曲线。此时会发现主界面多出一个曲线工具条,单击曲线工具条的工具条选项按钮。

ug展开曲线报警缠绕面必须是圆锥面或柱面是什么意思?

1、曲线的缠绕与展开仅针对圆柱面和圆锥面写字、特殊线、异形孔等,教程简单易懂,运行软件单击插入,下拉菜单中找到来至曲线集的曲线下面就可以找到视频中所讲的缠绕/展开曲线命令选项。

2、柱面(cylinder)是直线沿着一条定曲线平行移动所形成的曲面,即动直线沿着一条定曲线平行移动所形成的曲面,动直线称为柱面的直母线,定曲线称为柱面的准线。当准线是圆时所得柱面称为圆柱面。

3、在展开的菜单中找到缠绕或展开曲线命令,此时可以在工具条中找到该命令,鼠标悬停在该命令上,还能看到该命令功能说明。

4、柱面,锥面都是既属于旋转曲面又属于二次曲面,但旋转曲面与二次曲面不存在包含关系。在空间,一条曲线Г绕着定直线 l 旋转一周所生成的曲面叫做旋转曲面,或称回转曲面。

5、选择圆锥面的顶点作为:零部件顶点,选择矩形块的一条边为路径。路径约束选择:自由表示可以沿着路径拖动零部件,距离表示将顶点约束到路径指定距离,百分比:将顶点约束到指定该路径的百分比的距离,这里选择距离。

UG建模中圆柱体上矩形槽在哪以及怎么用?

1、打开软件,新建一个模型,拉伸任意一个圆柱体,尺寸为50*100

2、依次点击菜单、插入、设计特征、槽

3、在弹出的键槽对话框中,有矩形槽、球形端槽、U形槽,我们选择矩形槽

4、弹出矩形槽对话框,状态栏中提示选择放置面,我们选择圆柱体的侧面,注意只能选择圆柱面或圆锥面

5、矩形槽槽直径输入45,宽度10,然后确定

6、确定后弹出创建表达式窗口,即定位该矩形槽的位置,先点击圆柱体上的一边,再点击工具体的一边,并输入约束的尺寸

7、确定后则创建出矩形槽,完成后点击取消命令即可关闭矩形槽对话框

8、如果想修改矩形槽的尺寸,可以双击部件导航器中的矩形槽步骤,在弹出的编辑参数对话框中选择特征对话框;如果想修改矩形槽的放置平面,可以选择重新附着

9、如果想要重新添加定位尺寸或修改定位尺寸,需要鼠标右键单击矩形槽步骤,在弹出的快捷菜单中选择编辑位置,根据需要,可以选择添加尺寸、编辑尺寸值和删除尺寸,如果是要添加尺寸的,需要先把之前的尺寸删除,否则会报错

ug缠绕在圆柱上的曲线怎么和实体求差

1,可以拉伸(目前看来曲线在圆柱面上,无法拉伸,看你线条的颜色,应该是投影过去的,但请重新投影到平面上),然后求差。可以将圆柱打穿。2,如果你不是想将圆柱打穿,而是像浮雕一样,沿着圆柱面抠进去一点。

对了,投影到曲面上后成了三维曲线,也就是说你的线虽然是全封闭的,但是不是一平面上,所以拉伸出来就成片体了。

点第一个是对象。第二个是要减去的东东。实体,片体间都可以减去的。不受实体和片体的局限 一般主要看要不要保留工具体。就行了。要第二个减得东东不要了就不要保留。去勾。要第二个减得东东留下来就点保留工具体。

用户账户名,文件名,文件夹名,路径名)一律不能使中文,就OK,尤其是用户名!求差的问题,昨天问过你,如果是正常的2个实体是可以求差的,如果不是模型本身不是一个实体,或者相交超出,不可能无法求差的。

必须是两个体交接在一起的才能求差,首先先选择目标体(保留的体)按鼠标中建(mb3)在选择工具体(去除的),按鼠标中建完成求差。这时工具体与目标体交接部位就会去除了。

1,把片体拉成实体,可与另一实体求差;2,把实体抽成片体,与片体分割;方法很多种,看个人习惯爱好了。

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Tags:ug缠绕的原理 

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