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UG草图怎样圆角(ug中缝合怎么用)

时间: 2023-11-07 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

UG草图怎样圆角

1、首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。

2、使用圆角特征命令:在ug软件中,可以使用圆角特征命令来添加底面和侧面的圆角,选择要添加圆角的边缘,使用命令来指定圆角的半径和其它相关参数,即可实现底面和侧面的圆角效果。

3、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。

4、这里的“分段圆角以和面段匹配”勾去掉,搞定。

ug7.5里面片体倒圆角必须要把面缝合吗解决不了吗

1、在UG中倒圆角,都是放在图形的最后,如你图所示,你所设计的是曲面,那么你为其倒过圆角后,就会出现漏洞了,你应当先把你的片体进行缝合,在其为实体后,再进行倒角。

2、选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。

3、解决方案:使用UG中修剪与延伸命令,把你要倒角的那一端给加长个1mm再倒圆角就好了。

4、你那是个片体吧老大,就是没有厚度的。直接用插入里面找下,有个thick sheet 就是加厚度命令,加厚度以后就可以选了。或者在生成这个片体之前的曲线就倒好圆。如果有厚度,那就放大那里,放大到你能看到边就能选了。

5、当然,最简单的方法是,你以三个大面,创建一个实体,然使用使用拐角倒圆角,对实体的三条边进行倒圆角操作就可以了,然后可以抽取其面,用修剪曲面命令,把多余的面给裁掉就好了,然后再把其进行缝合。

UG6.0中的圆角命令怎么使用?

1、首先打开UG软件,进入建模功能区。

2、倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。

3、可以通过“插入—细节特征—边倒圆”进入倒圆角对话框,或者通过菜单栏的快捷按钮,直接进入边倒圆对话框。

4、在对话框中,我们首先选择“要倒圆的边”,选择模型的一条竖边。

5、这时候,可以对倒圆角进行大小设置。

6、如果还需要倒圆角其他的边,我们点击:添加新集,这时文字会变灰色,我们可以在绘图区选择其他的边。

7、最后点击确定,完成圆角设置。

UG建模中的边倒圆角命令如何使用?

1、首先打开UG软件,进入建模功能区。

2、倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。

3、可以通过“插入—细节特征—边倒圆”进入倒圆角对话框,或者通过菜单栏的快捷按钮,直接进入边倒圆对话框。

4、在对话框中,我们首先选择“要倒圆的边”,选择模型的一条竖边。

5、这时候,可以对倒圆角进行大小设置。

6、如果还需要倒圆角其他的边,我们点击:添加新集,这时文字会变灰色,我们可以在绘图区选择其他的边。

7、最后点击确定,完成圆角设置。

ug曲面圆角怎么顺畅连接?

两种思路,一种就是把他们组合在一起,然后用实体的导角,注意不是曲面圆角,而是实体工具里面那个。

第二种思路就是不让他分成四片,从根源杜绝。你可以在分析里面打开显示边缘,观察你的nurbs曲面的接逢,就是因为接缝在你要修剪的那里,结果才分成四片。你可以用局面工具中的调整封闭曲面的接缝命令,把接缝调整离开你所需要保留的区域,这样他就是整体的了

在ug里面有什么方法可以吧这个面缝合起来啊!

1、方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。

2、UGNX缝合命令使用方法说明:如下图所示,我们将合并下图中的两个相邻曲面。点击“插入”-“组装”-“缝合”。弹出如下图所示的窗口。默认类型为“片体”。此时,可以在“快速拾取”窗口中找到缝合面。

3、选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。

UG如何变化圆角?

UG是一款三维建模软件,可以轻松地实现对模型的各种变换,包括变化圆角。要变化圆角,首先需要选择需要变化的边或面,然后在“编辑”菜单中选择“圆角”选项。

在弹出的对话框中,可以设置圆角的半径、角度等参数,也可以选择不同的圆角类型。通过调整这些参数,就可以实现对模型圆角的变化。在进行变化圆角操作时,需要注意保持模型的比例关系和几何形状,以确保变换后的模型仍然符合设计要求。

ug怎么把面加厚有圆角?

您可以使用UG中的“放样”功能来加厚面,并使用“圆角”功能来添加圆角。

以下是具体步骤:

1. 选择要加厚的面,右键点击并选择“放样”。

2. 在“放样”对话框中,选择要加厚的方向和距离,并点击“确定”。

3. 选择“圆角”工具,然后选择要添加圆角的边缘。

4. 在“圆角”对话框中,选择要添加的圆角半径,并点击“确定”。

5. 重复步骤3和4,直到所有需要添加圆角的边缘都完成。

6. 最后,使用“实体建模”工具来合并所有的面和圆角,生成一个实体模型。

希望这些步骤能够帮助您完成UG中面的加厚和圆角操作。

1、打开UG10.0软件,点击新建,点击模型建模。点耐听确定。

2、点击草图,选择XY平面。点击确定。

3、在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。

4、绘制好了进行3D草绘出来。

5、然后拉伸功能,进行片体拉伸。

6、然后点击曲面,点击加厚。设置加偏置参数,点击确定,这样ug就可以把面加厚有圆角了。

ug80斜面上如何做出均匀的倒角?

要在UG80上创建均匀的斜面倒角,可以按照以下步骤进行:

打开UG80软件并加载你的零件文件。

选择绘制倒角的表面或边缘。

在模型或造型菜单中找到倒角工具。通常,这是一个带有圆角图标的选项。

在倒角工具中,选择所需的参数,包括倒角的半径和类型(单一或多重)。

确定斜面的方向和位置,通常通过拖动鼠标来指定。

单击斜面上的位置以应用倒角。

检查倒角是否均匀。你可以在UG80中使用测量工具来确保倒角的尺寸和位置与要求一致。

保存文件以保留所做的更改。

在UG80中,倒角工具提供了多种选项,可以根据需要调整,以获得均匀且符合设计要求的倒角效果。确保根据你的具体模型和要求进行适当的调整。

UG拐角圆角面怎么补?如图所示

1、如果你的红色片体是“面导圆”做出来的话,我建议你换另外一种做法:像导实体的圆角那样去做(这样做出的圆角比较光滑)如果你的3个红色片体是网格作出来的话,你的这个拐角处也可以用网格曲面来做。

2、补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。

3、这里的“分段圆角以和面段匹配”勾去掉,搞定。

4、首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

5、首先打开UG0软件,点击新建,点击模型建模。其次点耐听确定,点击草图,选择XY平面,点击确定在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。

6、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

谁知道在ug软件里怎么倒这样的圆角?用什么命令?

1、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。

2、首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

3、使用圆角特征命令:在ug软件中,可以使用圆角特征命令来添加底面和侧面的圆角,选择要添加圆角的边缘,使用命令来指定圆角的半径和其它相关参数,即可实现底面和侧面的圆角效果。

ug怎么倒圆角?

ug倒圆角的技巧口诀如下:

第一:先大后小,先倒大半径较大的圆角,再倒半径较小的圆角。

第二:先少后多,所有的边界都分为两种类型(凸边和凹边),当超过两条以上的边交于一点时,应先确认其中有多少条凸边和凹边,然后先倒数量较少的边界

第三:先断后连,先倒断开的边再倒连续的边。

第四:先支后干,先完成所有支路的圆角,最后来完成干路的圆角。

第五:同型同倒,尽可能让所有的凸边一起倒,所有的凹边一起倒。

UGNX缝合命令使用方法说明

UGNX缝合命令使用方法说明:如下图所示,我们将合并下图中的两个相邻曲面。点击“插入”-“组装”-“缝合”。弹出如下图所示的窗口。默认类型为“片体”。此时,可以在“快速拾取”窗口中找到缝合面。

方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。

打开UG在里面创建一个立方体。进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。

UG怎么使用边倒圆角命令?

首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

首先安装好我们需要的软件,如图所示。然后点击打开该软件,如图。接着我们新建一个零件模型,如图所示。找到边倒圆选项,点击它,如图。然后点击你想要倒圆角的边,如图所示。再设置倒圆角的半径,如图。

通过镜像特征,将前面扫掠的实体镜像到另一边。接着进行求和。再选择交接处进行倒圆角处理。选择新建基准平面,将基准平面向下偏移30毫米,选择修剪体命令将底面修剪平整。选择边倒圆命令对端面进行倒圆角。

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

ug10实体如何倒凹圆角?

关于这个问题,UG10实体倒凹圆角的步骤如下:

1. 创建实体:首先,创建一个需要倒凹圆角的实体,如立方体或长方体。

2. 选择圆角工具:在UG10中,选择圆角工具,该工具可以在“特征”菜单下找到。

3. 选择边缘:选择需要倒凹圆角的边缘。可以选择一个或多个边缘。

4. 调整参数:调整圆角的半径和倒凹的深度,以达到所需的效果。

5. 预览和应用:在预览窗口中查看效果,如果满意,应用圆角。

6. 完成:完成倒凹圆角的操作。

想要内r只有通过草图画出内t,然后使用旋转命令做出实体,边倒圆是做不出来的

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Tags:UG怎么缝合圆角 

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