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UGNX10.0绘制弹簧步骤(ug 画弹簧)

时间: 2023-11-09 阅读: ug 0 评论

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UGNX10.0绘制弹簧步骤

UG的CG工具箱,上方工具条——CG工具箱——弹簧设计——圆柱压缩弹簧,在参数设定里输入直径圆柱圈数等数据可以生成并紧弹簧。

3D接触:操作体为棘爪,基座为棘轮 弹簧 附着下选连杆,操作部分取棘爪下表面,基座部分选棘轮轴心点,即弹簧一端在棘爪下表面,一端固定在棘轮轴中心,为棘爪压紧棘轮提供力。

UGNX机械零件建模操作步骤:步骤1:我们先创建一个新文件,名称可以命名为机器零件。步骤2:进入“菜单-插入-设计-功能-拉伸”。选择XY曲面并绘制一个120乘80的矩形。步骤3:单击“完成”,拉伸高度为25,单击“确定”。

NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。

ug怎么画弹簧

1、用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

2、制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。

3、如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。

4、就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。

ug如何让弹簧的挠性

1、打开UG0软件,进入建模环境。依次点击插入曲线螺旋线,进入螺旋线对话框。编辑螺旋线,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。

2、找一下节距值(pitch d2)在对话框中输入d0=d2*10(10为弹簧圈数),确定。回到装配,设置d0为挠性尺寸。

3、首先ug滑块加顶针的结构仿真在软件的CG工具箱中可直接创建参数化弹簧,也可以在弹簧工具选项卡中选用创建弹簧。

4、在UG中查看画好的弹簧参数,可以按照以下步骤进行:首先选中已经画好的弹簧模型,点击“编辑特征”按钮(也可以通过右键点击菜单中的“编辑特征”选项进入)。

UG7.5中弹簧怎么画

1、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。

2、方法:先绘制螺旋线;用“管道”命令,选取螺旋线,创建弹簧。

3、打开UG0软件,进入建模环境。依次点击插入曲线螺旋线,进入螺旋线对话框。编辑螺旋线,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。

4、就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。

5、用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

6、可以先建个圆台,画个螺旋线,将螺旋线投影到圆台上,利用“扫掠”的命令话锥度弹簧。

UG4.0弹簧的画法,直接打步骤就可以了。

就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。

用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

第一步:先切到建模里面,然后依次点菜单:插入———曲线———螺旋,然后在弹出对话框里输入你需要的弹簧直径转数等信息。

在UG中查看画好的弹簧参数,可以按照以下步骤进行:首先选中已经画好的弹簧模型,点击“编辑特征”按钮(也可以通过右键点击菜单中的“编辑特征”选项进入)。

螺旋线你会画不?就是那个画弹簧线的命令。找好基准面画那个弹簧线,然后特征里有个管命令把弹簧线弄成实心管,就是内径0,然后与实体布尔求差就出来了。

UGNX怎么绘制一个圆形弹簧?【UGNX超详细图文教程分享】

1、首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。

2、NX 0 有直接画弹簧的功能了。如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。

3、步骤1:我们先创建一个新文件,名称可以命名为机器零件。步骤2:进入“菜单-插入-设计-功能-拉伸”。选择XY曲面并绘制一个120乘80的矩形。步骤3:单击“完成”,拉伸高度为25,单击“确定”。

UG怎么使用拉伸命令制作弹簧模型?

1、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。

2、首先ug滑块加顶针的结构仿真在软件的CG工具箱中可直接创建参数化弹簧,也可以在弹簧工具选项卡中选用创建弹簧。

3、新建建模文件,因为有多个拉伸体不能一次拉伸完成,以XY平面为草绘平面,进入草绘模式。用轮廓线绘出大致轮廓,用标注与约束对轮廓线进行定位。具体参数如图所示。

4、第一步:先切到建模里面,然后依次点菜单:插入———曲线———螺旋,然后在弹出对话框里输入你需要的弹簧直径转数等信息。

5、有很多朋友都想靠自己来创建一些3D的模型,但是不知道从哪方面下手。现今UG的软件使用的朋友也越来越多,在高校里也有专门的课程来学习。当然我们不跟专业的认识相比,就学习一些简单的基础的模型创建。

ug怎么画弯曲弹簧

打开UG0软件,进入建模环境。依次点击插入曲线螺旋线,进入螺旋线对话框。编辑螺旋线,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。

首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。

用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

看下图命令路径,输入你的弹簧中心半径,螺距,就出来了。然后变成管命令(tube)(实心的)然后建个面剪裁你要的长度就好了。

通过曲线组,用这两个曲线为边界做一个螺旋面,选择一条后,点击添加集,再选择另一条,确定,完成片体创建。加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子。

就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。

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Tags:ug中绘制弹簧 

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