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怎样用ug模具工具创建模具的曲面?
首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。
就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种。模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出;模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出。
首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。创建好后如果对曲面不满意可以双击艺术样条对它进行调整。
怎样用ug画平面的曲面?
1、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
2、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
3、UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
4、曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。
ug通过曲线网格建曲面生成乱面
1、选线的时候,有方向的,你上面的corss 1 同2 的方同不一致。选线的时候,选线的不同位置(选择的位置靠不同的端点,自己体会),方向会不同,你上面的绿箭头有二处不一致。
2、一般来说,出现这种情况,要么是你面质量有问题,要么线的质量有问题,多检查。另外,如果你是从CATIA的用户转过来的,可能会不习惯,有的面CATIA可以接,UG就接不出来,只有多想办法,曲线救国。
3、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
4、我们先在一条线上拉伸一个片体,方便一会约束相切。
5、第二,你在用网格命令之前,先用下 光顺 命令,光顺下要网格曲面的线条 第三,如果你做这个面的线条跟周围面的线条是连接的话,可以把2个面分成三个面来做,先做两头的,然后用 桥接曲线命令做出中间面的线条,再网格。
6、首先这个产品本有4张曲面,我们需将它变成一张整面。其次打开UG12“曲面”菜单下的“通过曲线网格”命令,并按照它的四边外形线构建一张大曲面。
关于UG曲面的画法
首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
UG曲面建模有哪些基本方法实现
UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法也就差不多这些了,一般的曲面用这些方法也可以完全做的出来了。
在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。
在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。
UG曲面的绘制思路
1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
2、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
3、UG曲面建模主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法就这些,一般的曲面都可以用这些基本方法做出来。
4、理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。
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