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ug中如何改变一条筋的角度(ug怎么拉伸孔出来)

时间: 2023-11-30 阅读: ug 0 评论

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ug中如何改变一条筋的角度

1、UG实体旋转指令为移动命令,可以在命令查找器中添加,也可以在标准工具条中添加。点击移动命令,选择实体图形,变换内选择角度就可以了。也可以使用辅助工具例如浩强工具中三花聚顶,星空中摆正工件。

2、打开UG10软件,点击主页里面的直线,点击XY,点击草图。弹出创建草图对话框,点击确定。绘制一条直线出来,点击移动工具,变换选角度。

3、第一步,在UG装配图中选择相关对象,然后使用快捷键“E + M +O”,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,将弹出一个新对话框,以确定需要旋转的任何角度,见下图,转到下面的步骤。

4、第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。

5、看指的是模型还是制图。如果是模型的话可以使用同步建模中的移动面命令,在里面选择旋转角度。不过同步建模需要NX7以后的版本才能使用。如果是制图,那可以使用文本编辑直接把19改为20。

ug12.0中如何创建圆角面?

1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

2、使用曲面建模工具:使用UG的曲面建模工具,通过创建合适的曲面并进行修剪、连接操作,可以实现底面和侧面的圆角效果,这种方法更加灵活,可以根据需要进行精确的控制和调整。

3、打开一个文件或者新建一个文件,进入草绘,选择工作面,OK。画两条相交的直线,在相交处画个圆。然后使用约束,使圆与一条直线相切,与另一条直线也相切,再约束圆的半径或直径。再修剪就可以了。

4、首先打开UG0软件,点击新建,点击模型建模。其次点耐听确定,点击草图,选择XY平面,点击确定在XY平面过程中,绘制一个圆形出来。

怎样用ug圆角参数编辑

1、首先打开UG软件,进入建模功能区。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。

2、首先在使用修剪命令时利用齿根圆、齿顶圆对其进行修剪。其次创建齿根和齿顶处的圆角。最后得到端面齿形轮廓线,能使参数改变后而不会失败。

3、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

4、点击进入下面的图片 选择第四个命令 点击进入了 里面有3种曲线导圆的方法,以第二种为例,点击第二个进入了 如上图就是半径为5的一个圆角了。

5、在实体建模中,倒圆角是很常用的,但在一条边线上,变化半径来倒圆角很多人就没有做过,这里介绍的是在UG NX软件中同一边线变半径倒圆角的技巧。首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。

6、I是X方向值、K是Z方向值。圆心坐标在圆弧插补时不得省略,除非用其他格式编程。(2)G02指令编程时,可以直接编过象限圆,整圆等。

ug中圆锥上下圆不同心怎么画

打开NX,创建一个新的模型文件。在建模菜单中,选择曲线,然后点击基本曲线,创建一个新的基本曲线。在基本曲线对话框中,选择圆,然后设置圆的半径和圆心。同样地,创建一个与上面圆不同心的第二个圆曲线。

先在圆和圆的边缘中心,就是象限点画一条直接。然后选择特征栏里面 的回旋命令 选择直接点击确定,然后再选择最上面的那个圆再点击确定,就可以了。想中间凹进去的话,就直接用圆弧线连接,然后用回旋命令。

选择配合/路径配合。选择圆锥面的顶点作为:零部件顶点,选择矩形块的一条边为路径。

这不里就不多说了,直接开始。 如下所示,画一个直径50的草图圆。因为是拉伸,所以这个拉伸截面必须先画,当然也可以先激活拉伸命令,再在拉伸命令里画草图。

ug偏心锥管展开图怎么画:辅助素线平面法是以过圆锥管顶点О及圆柱管任意素线AA';的平面S作为辅助截切面。

打开圆心捕捉开关,分别捕捉一下这两个圆的圆心看看是不是重合即可轻松搞定。

麻烦看下ug8.0里圆角命令怎么用的?有人了解的说下吧,打心底麻烦了5i_百...

在工具条“曲线”里面有个“基本曲线”命令如图 点击进入下面的图片 选择第四个命令 点击进入了 里面有3种曲线导圆的方法,以第二种为例,点击第二个进入了 如上图就是半径为5的一个圆角了。

肯定 有个地方两边的可倒面小于你设定的半径所以才会提示你。如果不能改小,找到那个地方,可以设定变半径的倒圆,使那个地方圆角比别处小。变半径也在这个倒角对话框,下面能定义很多点,输入不同的半径。

倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

UG10.0如何将圆弧面拉伸

要借助UG软件。如果是单一方向的。可以直接拉伸。如果需要做放射状的。则可以使用沿引导线扫掠的方法进行拉伸。操作步骤为。先点击进入UG主界面。然后点击绘制草图。再点击拉伸。最后点击确定。退出草图即可完成操作。

方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。

我们打开ug0,点击拉伸按键,弹出拉伸对话框。如图:点击左边基准坐标系,进入到草图绘制,选择X、Y为草图平面。如图:我们在草图里面随意绘制出一个圆,然后标注一下规范的尺寸完成草图。

在UG中进行拉伸操作时,如果只知道两个面的发小和高跟度,而不知道斜度,可以按照以下步骤进行操作:选择拉伸命令,选择要拉伸的面。在拉伸命令的对话框中,选择“高级”选项卡。

方法1,单独拉伸,先拉直线垂直,在拉圆弧(选择斜度/角度),在制作片体把上下左右的缝隙补上,多余的裁减掉。缝合得到实体 方法2,先都拉伸成半圆柱体,单独把圆弧面拔模。

方法:不需要投影曲线再拉伸,直接拉伸,设置起始距离为“下一个”即可。

UG拉升圆的怎么拉升

1、方法1,单独拉伸,先拉直线垂直,在拉圆弧(选择斜度/角度),在制作片体把上下左右的缝隙补上,多余的裁减掉。缝合得到实体 方法2,先都拉伸成半圆柱体,单独把圆弧面拔模。

2、UG的拉伸命令,是在平面上进行拉出实体的,在曲面上的线有时候就是拉不出实体的。

3、你这先做成片体,用扫掠或者网格都可以做,然后4个面形成一个封闭的面,缝合以后就成实体了。

UG可变半径倒圆角该怎么实现?

输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。

首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。

倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

首先安装好我们需要的软件,如图所示。然后点击打开该软件,如图。接着我们新建一个零件模型,如图所示。找到边倒圆选项,点击它,如图。然后点击你想要倒圆角的边,如图所示。

边倒圆中有个可变半径点,选择变化半径的点,很据你要求更改半径即可。

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Tags:ug拉伸原角怎么设置 

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