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UG曲面建模有哪些基本方法实现(ug创建曲面)

时间: 2023-12-01 阅读: ug 0 评论

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UG曲面建模有哪些基本方法实现

1、主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法也就差不多这些了,一般的曲面用这些方法也可以完全做的出来了。

2、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。

3、在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。

4、打开UG软件,进入到建模的界面。选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。

5、解决办法: 单击“曲面”工具栏中的“缝合曲面”按钮,或选择菜单栏中的“插入”--“曲面”--“缝合曲面”命令,系统弹出“缝合曲面”属性管理器。

6、UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。

怎样用ug模具工具创建模具的曲面?

1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

2、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。

3、曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。

4、就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种。模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出;模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出。

5、好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。

6、首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。创建好后如果对曲面不满意可以双击艺术样条对它进行调整。

ug实体如何提取曲面轮廓?

UG实体可以通过以下步骤提取曲面轮廓:

1. 选择要提取轮廓的曲面实体。

2. 进入“插入”菜单,选择“曲线”。

3. 在“曲线”下拉菜单中选择“轮廓”。

4. 在弹出的“轮廓参数”对话框中,选择要提取的轮廓类型并设置相应的参数,如曲率阈值、起始角度、终止角度等。

5. 点击“确定”按钮,系统将自动在曲面上生成轮廓曲线。

需要注意的是,曲面轮廓的提取精度受到曲面本身的精度和轮廓参数的影响,因此在实际应用中需要根据具体情况进行调整。另外,UG还提供了其他曲线提取工具,如边缘提取、表面索引提取等,可根据具体需求选择。

1、首先打开UG,进入草图。

2、点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。

3、可以看到对象类型有直线和圆弧。

4、利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。

5、打开此命令时默认的是直线,若选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线。

如何用ug进行曲面造型?

首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。

在CommandManager上面点击右键,激活“模具工具”命令工具栏 点击“分型线”,选择Top Plane,设定拔模角度,然后选择“拔模分析”,系统将自动分析分型线。

曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。

ug如何抽取曲面中心线?

UG NX软件可以通过以下步骤抽取曲面中心线:

1.选择Function->Analysis->Curve Analysis->Centerline Extraction,打开中心线抽取窗口。

2.在Select Geometry中,选择需要抽取中心线的曲面。

3.在Select Parameters中,选择中心线的抽取参数,如抽取的类型、精度和抽样间距等。

4.在Preview中,可以预览抽取到的中心线轮廓。

5.点击Accept按钮,即可生成曲面中心线。

需要注意的是,抽取曲面中心线需要对UG NX的相关操作比较熟悉,而且不同的曲面会有不同的抽取方式和参数设置,因此需要根据具体情况进行操作。

ug怎样做一个带弧度的面

首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

按你的意图在要构建圆弧面的位置,利用曲线功能画出圆弧面的边缘,然后利用’有界曲面‘功能生成圆弧面。

方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。

首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。创建好后如果对曲面不满意可以双击艺术样条对它进行调整。

首先点击标题栏中的“曲线”,然后在曲线工具栏中找到“文本”,点击它,然后出现“文本”对话框,注意类型为“面上”,这个后面要修改的。类型由“面上”改成“曲线上”。

做弧面的前提是需要两条线条,其中必定有样条是弧形曲线!利用扫掠的功能做出弧形曲面。

用ug怎样能画出曲面造型

首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

在CommandManager上面点击右键,激活“模具工具”命令工具栏 点击“分型线”,选择Top Plane,设定拔模角度,然后选择“拔模分析”,系统将自动分析分型线。

打开UG软件,进入到建模的界面。选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。

曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。

UG曲面建模复古手机模型步骤:第一部分:整体造型 在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。

首先选用ug10槽旋转曲面在任务环境绘草图。其次用轮廓线命令,从坐标原点开始绘出一个与直线直切的圆弧。最后用偏置曲线命令,对上步绘出的轮廓线向上进行偏置,画槽旋转曲面即可。

ug如何将两个曲面连成一个曲面?

1、方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。

2、打开UG在里面创建一个立方体。进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。

3、选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。

4、UG0如何合并曲面,是两个曲面合并成为一个曲面,就是选中时是一个整面。

5、先把两个面的边界用桥接曲线桥接起来,然后用网络网格命令,设置成G1或者G2连续就可以了。G1就是相切,G2是曲率连续。

ug加工曲面用什么工序?

你好,UG加工曲面通常使用以下工序:

1. 铣削:使用铣床进行曲面铣削,可以通过不同的铣削刀具和切削参数来实现不同形状和精度的曲面加工。

2. 磨削:使用磨床进行曲面磨削,可以通过磨削砂轮和磨削参数来实现较高的表面精度和光洁度。

3. 切割:使用切割工具,如激光切割机、喷水切割机等,进行曲面切割加工。

4. 激光加工:使用激光切割或激光打孔机进行曲面加工,可以实现高精度和复杂形状的曲面。

5. 电火花加工:使用电火花机床进行曲面加工,通过电脉冲放电来切割和加工金属材料。

6. 线切割:使用线切割机进行曲面线切割加工,通过金属线切割金属材料,实现曲面形状的切割。

7. 滚削:使用滚齿机、滚压机等进行曲面滚削加工,通过滚动刀具与工件表面接触,实现曲面加工。

以上是常见的UG加工曲面的工序,具体的工序选择还需根据加工要求、材料特性和设备条件等因素进行综合考虑。

Ug编程有个固定轮廓铣专门加工三轴曲面。

UG曲面如何生成实体?

在UG中生成曲面实体通常有两种方法:一种是使用曲面命令,另一种是使用曲线命令。下面分别介绍这两种方法:

1. 使用曲面命令生成实体

步骤如下:

- 首先,选择曲面菜单,在下拉菜单中选中需要的曲面类型,如平面、圆弧、球面、圆锥面等。

- 然后,按照提示输入曲面的相关参数,例如曲率、半径、高度、坐标等信息,以生成曲面实体。

- 最后,对曲面实体进行修整和调整,如切割、平移、旋转、镜像等操作,以满足设计要求。

2. 使用曲线命令生成实体

步骤如下:

- 首先,选择曲线菜单,在下拉菜单中选中需要的曲线类型,如圆弧、椭圆、贝塞尔曲线等。

- 然后,按照提示输入曲线的相关参数,例如半径、坐标、线段长度、控制点等信息,以生成曲线实体。

- 接着,使用曲线实体生成曲面实体,可以使用曲面命令中的“曲面填充”、“曲面拟合”等命令,将曲线实体转换为曲面实体。

- 最后,对曲面实体进行修整和调整,如切割、平移、旋转、镜像等操作,以满足设计要求。

需要注意的是,曲面设计是比较复杂的工作,需要具备一定的设计和制图技能,同时熟练掌握UG软件的操作方法和技巧。如果您是初学者,建议先进行相关培训或在线学习,以提高曲面设计的能力和水平。

你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:

方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体

方法2:(复杂)创建辅助曲线,然后建立N个闭合的曲面,最后使用缝合命令,缝合成实体。

在UG12中如何创建上面显圆形下边是方形的曲面

首先在两个平面草绘出方和圆,根据高度确定平面高度,然后插入网格曲面直纹,如果找不到的话可以在命令查找器里面搜索直纹,如果对不齐,可以选对齐里面。钣金模式中,选用突出块命令。以面为草绘平面。

首先用通过曲线组曲面,在空间分别画一个方形和一个圆。其次利用该命令,在弹出的对话框中利用“添加新集”选择两条曲线,注意方向。最后单击应用可以生成实体或者片体,具体生成什么在首选项里面可以设置。

UG用直纹命令做下面方形,上面圆形的模型,在截面线串1的时候点击圆形的草图,截面线串2点击方形的草图,箭头的方向要朝着同一个方向,点击确认,得到模型。

解决办法: 单击“曲面”工具栏中的“缝合曲面”按钮,或选择菜单栏中的“插入”--“曲面”--“缝合曲面”命令,系统弹出“缝合曲面”属性管理器。

上面画一个100*100方,下面画一个160圆,保持两个曲线上下一定的距离,160的圆等分四份,与上面方形的四个角用直线连接起来,用直纹命令做曲面,做的时候与其它面要相切G1,做好后先缝合一下,再曲面加厚16就行了。

在CommandManager上面点击右键,激活“模具工具”命令工具栏 点击“分型线”,选择Top Plane,设定拔模角度,然后选择“拔模分析”,系统将自动分析分型线。

ug曲面流线使用方法?

UG曲面流线的使用步骤如下:

1. 首先需要绘制出要进行曲面流线的模型。可以使用UG绘图工具,也可以导入外部模型文件。

2. 在绘图界面中选择“曲面流线”工具,然后在模型上进行鼠标点击,选择一个起始点。起始点的位置将决定曲面流线的起始位置和方向。

3. 在弹出的窗口中,选择曲面流线的参数设置。您可以设置曲面流线的数量、距离、步长和方向等参数。在设置好参数后,点击确定按钮。

4. UG将自动计算出每条曲面流线的路径,并在工作界面上显示出来。您可以通过鼠标拖拽、缩放、旋转等操作来查看曲面流线的路径和模型的细节。 

5. 如果需要修改曲面流线的参数或路径,可以重新选择起始点并重新设置参数或直接编辑已有的参数。

注意:曲面流线的计算量较大,如果模型较复杂或计算参数设置较高,可能需要一定的计算时间。

ug怎样把一个圆单独生产一个曲面(就是一个平面)

首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。

首先看看有界平面的定义,有界面面创建的基础是一组封闭的平面曲线。打开UG,拉伸一个封闭的片体,这样就得到了一组封闭的平面曲线。然后点击菜单栏上的插入。然后选择曲面,接着选择有界平面。

方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。

首先,打开UG,导入素材,两直线建立一个平面,如下图所示,然后进入下一步。其次,通过对象,可以是面,也可以是其他元素,如下图所示,然后进入下一步。

ug120怎样用wcs坐标系创建新平面?

在UG120中,要使用WCS(World Coordinate System,全局坐标系)创建新平面,您可以按照以下步骤进行操作:

确定WCS:首先,请确保您已经正确设置了WCS。WCS是一个全局的坐标系,用于定义模型的位置和方向。您可以通过选择视图(View)菜单中的WCS选项来设置或查看WCS。

创建新平面:接下来,您可以使用UG120中的相关命令创建新平面。有几种方法可以完成此操作:

方法一:使用创建新平面(Create New Plane)命令。您可以在曲面(Surface)菜单或建模(Modeling)菜单中找到这个命令。然后,根据您的需要选择合适的参考平面、点或其他几何元素来定义新平面的位置和方向。

方法二:使用偏移平面(Offset Plane)命令。这个命令可以通过偏移已存在的平面来创建新平面。您可以在曲面(Surface)菜单或建模(Modeling)菜单中找到该命令。然后,选择要偏移的平面以及偏移的距离和方向来定义新平面。

方法三:使用旋转平面(Revolve Plane)命令。这个命令可以通过旋转已存在的平面来创建新平面。您可以在曲面(Surface)菜单或建模(Modeling)菜单中找到该命令。然后,选择要旋转的平面、旋转轴和旋转角度来定义新平面。

定义平面位置和方向:无论您使用哪种方法创建新平面,都需要根据需要定义平面的位置和方向。UG120提供了多种方式来定义平面,例如选择几何元素、输入距离或角度等。

完成操作:完成平面定义后,您可以进一步操作该平面,例如在其上创建曲线、实体等。

ug如何快速延伸不规则曲面?

1. 打开UG软件,并打开包含不规则曲面的零件或装配体文件。

2. 选择曲面:使用选择工具或选择特定曲面的工具来选择需要拉伸的不规则曲面。在选择时要确保仅选中需要的曲面。

3. 使用拉伸命令:在“特征”或“建模”选项卡中,找到拉伸命令并单击它。也可以使用快捷键“E”。

4. 拉伸曲面:在出现的对话框中,定义拉伸的方向、距离和操作方式。可以选择按指定距离拉伸、按比例拉伸或将曲面拉伸至交点。可以使用拉伸选项来定义拉伸的行为,如保留面积等。

5. 完成拉伸操作:完成拉伸操作后,检查曲面的形状是否符合要求。如果需要,可以再次选择拉伸并调整拉伸选项来达到所需效果。

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