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UG8.0怎么画内啮合齿轮?我把参数输进去,结果只出来这样的东西。_百度...(ug齿轮工具)

时间: 2023-12-18 阅读: ug 0 评论

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UG8.0怎么画内啮合齿轮?我把参数输进去,结果只出来这样的东西。_百度...

1、点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。

2、在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。

3、在相关窗口中,通过GC工具箱来选择齿轮建模里面的任意项。这个时候弹出新的对话框,需要创建齿轮。下一步,直接确定齿轮的类型。如果没问题,就根据实际情况进行参数的设置。

ug画齿轮怎么改变大小

1、打开UG软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档。在绘制齿轮前,需要先知道齿轮的参数(齿数、模数、压力角、齿宽等)。点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数。

2、友情提示,链轮的分度圆算法并不是直齿轮的M*Z ,所以你得不到150这个数字的。公式你就自己查吧。你不用纠结这个150,出图时尺寸标对了就可以,链轮应该不会用加工中心做,所以建模有点差没关系。

3、ug里有一个gc工具箱,里面有专门设计齿轮的。。输入模数,齿数,齿根等信息即可生成齿轮。。

4、三. 建立渐开线 从Edit进入curves,选择from equatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。生成渐开线如上图。

5、在XY平面中,画一个直径任意大小的圆形形状。完成并退出草图。选取拉伸命令,接着拉伸该草图曲线,拉伸高度可设为100mm。然后在UG10的界面中,选择菜单,依次选择插入--偏置/缩放--缩放体。

6、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

怎样用ug画渐开线齿轮?

1、打开UG NX软件,选择菜单栏中的工具选项,找到下面的表达式选项。进入表达式的创建,设置规律公式如图所示,这里使用基圆半径为3。在菜单栏选择曲线工具,在曲线栏选择规律曲线。

2、打开表达式输入框,输入上述的英文部分,中括号为表达式的单位。这样就可以生成渐开线。渐开线齿轮要画出来,很难在这里三言两语说清楚。我是0画了直齿轮和斜齿轮。如果你留下邮箱,我可以发给你。

3、齿轮渐开线画法:如果手动的画,第一画基圆,再画与基圆相切的一系列直线,在画出后在每条切线上取从切点开始长度相等的点,然后把点描起来就是渐开线, 假设你理解下渐开线生成模型就知道怎么画了。

4、UG在圆柱体上画齿,直接绘制齿的形状,高度要做到圆柱中间一点的位置,然后求和即可。凡事需要求和的物体,在做尺寸的时候,一定要预留加高一点。

5、首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。

6、[mm]Df=D-2*Hf//齿根圆直径。[mm]Ha=Hm*M//齿顶高。[mm]Hf=(Hm+Cn)*M//齿根高。Hm=1 M=1 [mm]Pf=0.25*M//顶隙。Z=20 [degrees]a=20 a1=45*t//角变量,定义渐开线的生成角度范围。

UG锥齿轮怎么画的?

1、首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。

2、顶视图:首先,画出锥齿轮的顶视图,并将其分为若干个等分部分。在每个等分部分中画出齿根圆和齿顶圆,根据需要调整传动比、模数等参数,确定开方式。主视图:接下来,通过主视图画出锥齿轮的整体形状。

3、先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。

4、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。

5、这个应该可以先把其中一个齿轮牙轮廓画出来,在用曲线网格来连接成曲面。再用修剪或者形成实体求差。接着可以阵列就OK了。。大概的步骤应该是这样。。

UG装配工程图中啮合齿轮如何作简化画法?

在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。

点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。

简笔画法。两齿轮啮合的画法是简笔画法。啮合区内一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮的轮齿被遮挡的部分用虚线绘制,虚线也可省略不画。若不作剖视,则啮合区内的齿顶线不必画出,此时分度线用粗实线绘制。

压力角在两齿轮节圆相切点P处,两齿廓曲线的公法线(即齿廓的受力方向)与两节圆的公切线(即P点处的瞬时运动方向)所夹的锐角称为压力角,也称啮合角。对单个齿轮即为齿形角。标准齿轮的压力角一般为20。

参数出错。ug工程图齿轮简化不了是因为参数出错。工程图简称图样以下叫图样是根据投影法来表达物体的投影面,根据投影的方式的不同可分为正投影和斜投影。工程图最常见的有一维投影、二维投影。

上图说明吧,这描述得跟没有说一样,像设计这类技术性的问题,无法用语言来描述得清楚。

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