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UG中如何将这两个实体之间的缝隙填充,用修补?如何操作?急求(ug怎么填充实体上的凹槽)

时间: 2023-12-27 阅读: ug 0 评论

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UG中如何将这两个实体之间的缝隙填充,用修补?如何操作?急求

如果是平面的可以用替换面,把缝隙填了,如果是曲面,需要做一个相切面补上。

方法如下:使用检查间隙工具:在UG中,使用检查间隙工具来查找实体间的间隙,在检查间隙工具中选择要检查的实体,设置检查的容差值和其它参数,工具检测实体之间的间隙,提供可修复选项。

UG0中除了通过加厚命令能将片体加厚成实体之外,还有一个命令叫“缝合”,也能将片体缝合实体,不信,请往下看。

首先选中该空心实体,即进入编辑实体模式,在“填充”标签下,选择“环填充”,或者直接使用快捷键“FL”,将弹出环填充的设置选项框。

缝合之前的面之间的距离误差要尽量小,因为这会影响缝合公差的。最好不要大于软件默认公差0.0254mm,缝合是记得要点“应用”,而不是“确定”,这样可以看到距离误差大的地方在哪。

UG12铣孔的时候怎么填充毛胚

首先打开UG软件,选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。双击:WORKPICEC,进入:铣削几何体的对话框。指定部件选项,选择模型体。点击:指定毛坯,进入:毛坯几何体对话框。

打开UG软件选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。双击WORKPICEC,进入铣削几何体的对话框。指定部件选项,选择模型体。设置包容圆柱体。

ug编程孔铣时这样关闭自动创建毛坯实体功能,1直接点击右上角的隐藏功能,选择毛坯,2把毛坯移到其它图层,然后关闭该图层,要用时再打开该图层,显示毛坯。

创建工件坐标系,原坐标向上移动距离为刚刚测量的值。再创建一把直径12的刀。进入加工操作,选择平面轮廓铣加工。选择部件边界,分别为三个圆柱台平面,选择底平面为台阶面,如图所示。

ug12动态铣孔内余量的加工方法:进入UG加工界面,在程序视图下面,插入工序。使用几何属性测量孔的大小,得到最小半径为5MM,那么可以使用刀具加工,沿着孔的侧面走轮廓就可以把残料加工干净。

这个选取的时候是软件自动生成预览的,或生成后毛坯被隐藏了,同时按Ctrl+Shift+u就会显示了,如果没有就自己建一个。毛坯是还没加工的原料,也可指成品未完成前的那一部分。

UG中怎么使用删除面命令来填充孔?

方法:用“同步建模”功能中的“偏置区域”和“删除面”命令。UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

以去除以下实体曲面外的中间圆饼为例。单击“插入”→“面”→“删除”选取要删除的面,勾选“删除并修补”。结果如下。若勾选“删除”。结果如下。

打开电极设计菜单工具栏,通过里面的拉伸或者删除面操作命令即可轻松搞定。

ug如何填充面和实体间隙

1、首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。然后在弹出来的窗口中点击选择“缝合”。

2、首先选中该空心实体,即进入编辑实体模式,在“填充”标签下,选择“环填充”,或者直接使用快捷键“FL”,将弹出环填充的设置选项框。

3、0,这样就变成了第二个图,第三个图跟第二个图一样。第四个图是将曲面选上将透明度工具条拉刀中间,就变成了半透明。第五个图一样,只是将顶部面单独改成实体面。第六个图是整体选上,将透明度工具条拉到0。

ug有没有填充体的命令

首先选中该空心实体,即进入编辑实体模式,在“填充”标签下,选择“环填充”,或者直接使用快捷键“FL”,将弹出环填充的设置选项框。

方法:用“缝合”命令,如图所示,选取所有封闭曲面即可,参考一下。

首先打开电脑,点击进入ug软件。其次新建填充模具,右键点击该模具。最后找到面和实体间隙功能,点击填充即可。

UG中叫做有界平面,0,0,5都有的(低版本的没怎么用,估计也应该有的)。

ug填充曲面选实体边上的线条步骤如下:打开UG,进入草图。点击插入-曲线-轮廓命令。或者点击工具条上轮廓线命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。

标准模具架详细构造有哪些?

死角处理结构:当塑胶产品有死角的时候,模具还会有一个或多个处理死角的结构。如滑块、斜顶、油压缸等等。在国内大部分书上介绍这种处理死角的机构称之为“抽蕊机构”。

模架 包括各种模板、座、架等构架零件。作用是将模具各部分按要求的相互位置装配和固定,并能使模具安装到压铸机上,图的119就属于这类零件。

1) 成型零部件这是构成模具型腔的零件,主要用来决定塑件的几何形状和尺寸,如凸模决定塑件的内形,而凹模决定塑件的外形。

UG软件中的抽壳命令在哪

执行【菜单——插入——偏置/缩放——抽壳】,激活抽壳命令。弹出抽壳对话框,默认类型是“移除面,然后抽壳”,这正是我们需要的类型。选择长方体的上平面,设置厚度为10,点击确定。

UG可以使用抽壳命令挖出模型的一块。打开UG软件。画一个立方体,作为实验对象。找到抽壳命令。执行【修改】-【三维编辑】-【抽壳】。激活抽壳命令之后,首先要选择需要抽壳的实体。选择实体之后,再选择需要删除的面。

打开UG软件。画一个立方体,作为实验对象。找到抽壳命令。执行修改,点击三维编辑,点击抽壳。激活抽壳命令之后,要选择需要抽壳的实体。选择实体之后,再选择需要删除的面即可。

首先建模环境下新建拉伸实体。然后我们点击应用模块。然后我们选择钣金模块。然后我们选择转换为钣金命令。然后我们选择需要转换为钣金的实体零件面。然后我们选择完成后点击确认。

步骤如下:打开UG软件,然后点击【新建】,新建一个模型文件,类型为建模,进入到建模环境中。我们通过【拉伸】命令,在草图上绘制长方形,绘制完成后输入高度绘制一个长方体模型。

ug知道椭圆型面坐标怎么画壳体

1、打开UG10,新建一个模型,点击确定,进入模型界面。打开菜单中的插入,插入中的在任务环境中绘制草图,自己选一个坐标平面,点确定。进入草绘,打开椭圆命令。选择椭圆中心,我做个实例选坐标原点。

2、1,把Z面椭圆在交点处打断,把X面Y面分别为两个椭圆在交点处打断。用网格曲面。

3、选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。

4、选择填充实体的工具,例如填充面工具或填充曲线工具。在选定的实体边界内选择所需的实体。设置填充实体的选项,例如填充实体的颜色、样式和厚度。点击“确定”按钮,以创建填充实体。

5、如果是椭圆曲线的话,可以通过拉伸指令,给其一定的高度,就可以把椭圆变成实体了;如果是椭圆曲面,需要一组封闭的曲面,然后缝合成实体。

6、首先,打开UG软件,选择“曲面建模”模块,进入“曲面”界面。在左侧的工具栏中选择“椭圆”工具,然后在绘图区域中绘制一个椭圆形。接着,选择“旋转”工具,将椭圆形绕着一个轴线旋转,使其成为一个旋转体。

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Tags:ug能否填充壳体 

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