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本文目录一览:
- 1、如ug做的复杂形体上如何做浮雕?
- 2、什么叫UG逆向造型
- 3、ug12.0怎么画槽旋转曲面
- 4、犀牛和UG哪个曲面造型更强一点?
- 5、ug中stl逆向建模的详细流程?
- 6、UG曲面的绘制思路
- 7、UG逆向如何能画出高质量曲面
- 8、UG逆向曲面造型时遇到复杂形状怎么合理的分布曲面,两曲面的交线怎么取...
- 9、UG曲面逆向怎么测量坐标点?
- 10、怎样学好ug逆向造型?
- 11、ug100曲面命令详解?
- 12、ug6.0通过曲线线组作曲面时,曲线方向如何调整?
- 13、ug6.0通过曲线组画曲面时,曲面中间折了,将其中一个方向反向也不行,怎...
如ug做的复杂形体上如何做浮雕?
你用UG做浮雕肯定是想要分模做模具!这里给你推荐两个软件: 3DCoat和geomagic wrap 3DCoat可以把图片变成浮雕,Wrap逆向之后就能分模了!非常简单
你用UG做浮雕肯定是想要分模做模具!这里给你推荐两个软件: 3DCoat和geomagic wrap 3DCoat可以把图片变成浮雕,Wrap逆向之后就能分模了!非常简单
什么叫UG逆向造型
UG逆向造型是指根据已有的产品或者模型进行测量或扫描,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的外观曲面的构建过程。
ug逆向造型是指根据已有的产品或者模型进行测量或扫描,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的外观曲面的构建过程。
逆向工程 (Reverse Engineering)通常是以专案方式执行一模型的仿制工作。往往一件拟制作的产品没有原始设计图档,而是委托单位交付一件样品或模型,如木鞋模、高尔夫球头,请制作单位复制(Copy)出来。
UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则。测点 测点之前规划好该怎么打点。由设计人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。
橡胶模、冲压模、滚塑模、挤出模、玻璃模、陶瓷模、压铸模、塑胶模等等。各类结构工艺都是不同。UG产品设计就是三维设计、逆向点造型。一般做模具设计的都先学会UG产品设计,UG数控编程一般都需要学会简单的UG产品设计。
ug12.0怎么画槽旋转曲面
首先选用ug10槽旋转曲面在任务环境绘草图。其次用轮廓线命令,从坐标原点开始绘出一个与直线直切的圆弧。最后用偏置曲线命令,对上步绘出的轮廓线向上进行偏置,画槽旋转曲面即可。
选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
首先,打开模型,无论零件图或其总装都可以。下图打开了一个零件,需要绘制工程图并使用软件中的工程模块直接生成,如下图所示,然后进入下一步。
打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面 如下图所示,单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击回转,弹出回转对话框。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
犀牛和UG哪个曲面造型更强一点?
看你对曲面质量的要求。如果一般的逆向点云,UG是最好的选择。如果是原创设计要什么高精度的A级 G3曲面的话,那就用Alias或者CATIA吧!不过这些做出来也只是理论上的,跟追求圆周率的小数点位数的性质差不多。最后可能还是要用UG来加工分模!
ug中stl逆向建模的详细流程?
UG是一款功能强大的三维建模软件,可以进行STL逆向建模。STL逆向建模指的是通过STL文件进行逆向工程建模,将STL文件转换为CAD三维模型。下面是UG中STL逆向建模的详细流程:
1. 打开UG软件,选择“新建”创建一个新的零件文件。
2. 选择“文件”菜单中的“导入”,选择STL文件进行导入。
3. 在“导入STL”对话框中,选择“构建面/曲面”选项,然后点击“确定”按钮。
4. 选择STL文件中需要转换为CAD模型的部分。
5. 点击“确定”按钮,等待STL文件的导入和转换。
6. 完成STL文件的导入和转换后,选择“曲面”菜单中的“曲面编辑”。
7. 使用“曲面编辑”工具进行对STL文件进行编辑和调整,通过添加、删除和调整曲面来实现零件的设计。
8. 完成对STL文件的编辑和调整后,选择“文件”菜单中的“另存为”,将逆向建模后的零件保存为UG支持的格式,如IGES或STEP。
以上就是UG中STL逆向建模的详细流程。需要注意的是,在进行STL逆向建模前,需要对STL文件进行清洗和修复,以确保STL文件的质量和完整性。此外,逆向建模需要一定的CAD设计技巧和经验,需要熟练掌握UG软件的使用方法和曲面编辑工具的操作。
UG曲面的绘制思路
1、理论上可以说好多,比如先大后小,先粗后细。好点出好线,好线出好面。拆面时尽量拆成接近于标准面(平面柱面球面)的曲面。三边面和五边面的做法。
2、曲面造型一般都是利用网格曲面,先要做线, 线做好了,利用网格曲面把主曲线和交曲线确定好, 再控制好相切就可以了, 很简单的。
3、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
4、做一个方块,选会集的那三条边,如果三个R角大小一样,就输入一个R就可以了。
5、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
6、首先你要选择生成曲面的方式,是点构面,然后要注意拾取点的顺序,选完一排后要按中键,直至选完全部。
UG逆向如何能画出高质量曲面
尽量选贴近曲面的点。所谓高质量即最大限度的靠近样本曲面,并使其光顺。这就需要剔除偏离曲面的点和选择高阶拟合。
通过点构成曲线 连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线。点与间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。
首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。创建好后如果对曲面不满意可以双击艺术样条对它进行调整。
这可能会是导入的原因;不同的三维软件对曲面的表现形式是不同的,因此在互相导入的时候可能就会出现您所说的情况,出现曲面拓扑结构的改变,出现棱角,错开,烂面等问题。
UG逆向曲面造型时遇到复杂形状怎么合理的分布曲面,两曲面的交线怎么取...
1、4个草图轮廓在中间围成了一个封闭的边界。单击曲面工具栏的;边界曲面;。在;方向1;下,选择不相交的两个草图轮廓。在;方向2;下,选择另外两个不相交的草图轮廓。此时,直接单击确定。勾选剪裁选项。
2、不同的两片曲面间是这样的。你把渲染模式改成无边框的就行了。另外你在曲面分析里面用斑马线看一下中间那条线那里是不是G2或者G1连续,看样子你要做个飞机的样子,应该对曲面要求高点,最好弄成G2连续的。
3、方法一:使用曲线分割线 创建基准平面; 启动“分割线”命令,然后选择“交叉点”,然后指定基准面和实体; 确定后得到相交线,此时得到的是曲线,如下图。
4、第一步,创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,然后进入草图模式以绘制如图所示的截面:将拉伸值设置为25,然后单击鼠标中键以完成该拉伸曲面的创建,如下图所示,然后进入下一步。
UG曲面逆向怎么测量坐标点?
这个点要用专门的测绘工具来完成,也是逆向工程的第一步,最原始的工具是打点机,现在用的比较多是激光抄数机(激光扫描机),把原始数据测绘出来转成IGS格式就可以在UG里面打开了,这种点我有很多,需要的话可以M我
怎样学好ug逆向造型?
直接建模有图纸有尺寸,照着画就可以了。或者自己自主设计,画出来觉得不好看,直接改参数。逆向的话,那么多坑坑洼洼的地方,不是一个曲面就做好的。
你要自己去分区,分别做面,然后又要考虑接顺,而逆向的点往往又是有误差,直接用不一定合适,需要处理一下点,或构造光顺的曲线,再做面,所以费的时间多点。当然对逆向高手来说,也不是什么难事。思路对了,做几个下来,顺手了,也就不怎么难了。
ug100曲面命令详解?
UG100曲面命令是SolidWorks软件的一种功能,用于创建复杂的曲面形状,如汽车外壳、飞机机翼等。
该命令包括各种曲面类型,如平面、球面、圆柱面、圆锥面、曲线等,可以通过创建、编辑和修改曲面来满足不同的设计需求。
该命令需要掌握基本的曲面建模技巧和工具,如控制点编辑、平移、旋转、缩放等。
UG100曲面命令是指在UG(Unigraphics)软件中用于创建、编辑和修复曲面模型的一系列功能命令。以下是UG100曲面命令的详细解释和用途:1. 曲面创建命令: - 曲面概要:创建简单形状的曲面,如平面、圆柱、球体等。 - 曲面随形曲线:通过指定几何引导曲线来创建光顺过渡的曲面。 - 曲面拼合:用于连接不同的曲面片段以创建连续的曲面。 - 曲面修剪:根据指定的修剪边界曲线修剪曲面。2. 曲面编辑命令: - 曲面修剪:修剪曲面以适应指定的修剪边界。 - 曲面分割:将曲面分割为更小的曲面片段。 - 曲面偏移:在曲面上平移创建另一个平行曲面。 - 曲面缩放:在曲面上沿指定方向上缩放创建另一个曲面。3. 曲面修复命令: - 曲面填充:填充曲面上的孔洞或缺损区域。 - 曲面修复:通过添加、删除或移动曲面点来修复不完整的曲面。UG100曲面命令可以应用于产品设计、造型、逆向工程等领域,用于创建复杂的曲面模型,如汽车外壳、飞机机身等。命令的具体应用和操作方式可以通过UG软件的帮助文档和培训教程来学习和掌握。
ug6.0通过曲线线组作曲面时,曲线方向如何调整?
1、我估计你是在使用曲线组命令的时候,选择曲线的时候两个线的方向是反方向的,把它设置的方向是一样的就可以了。
2、“选择曲线”那里明显错了,不能一次性全选的。正确做法是通过下面“添加新集”的方法一个一个的圆依次选择,也可以在选择一个后点快捷键“鼠标中键”然后选下一个。然后题目中说的延伸方向就和你选择的截面的顺序相关联。
3、在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。
4、选择要进行镜像的点或曲线。进入编辑模式,选中要镜像的部分,或者使用快捷键 A 选择所有的部分。按下快捷键 Shift+S,选择“光标到选定”(Cursor to Selected)选项,将3D视图的光标移动到要镜像的部分。
ug6.0通过曲线组画曲面时,曲面中间折了,将其中一个方向反向也不行,怎...
我估计你是在使用曲线组命令的时候,选择曲线的时候两个线的方向是反方向的,把它设置的方向是一样的就可以了。
其他地方要变动的,使得本来相交的曲线不相交了。如果调大公差,在曲线偏离比较小的情况下可以做出来,大了也不行。就看你做这个曲面的用处了,若是要做模具的,那肯定是不行的,若只是自己做着玩,也无所谓。
这是由于曲线端点不一致,由抽取曲线命令得来的曲线,通常情况曲线端点都不一致,用分割曲线命令打断曲线(断点处就在前两条曲线的大约一致方向处就行),然后曲线组命令,先选择断点处的上边曲线或者下边曲线有方向有区别。
需要设置“连续性”中的曲面边界条件,比如,相切,如图所示,参考一下。
使用“过曲线网格(Through Curve Msh)”命令可以完成。两条长边曲线作为交叉线串,再选择主线串,在选择主线串时可以选择点或曲线。
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