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- 1、矿泉水瓶口螺纹用PROE怎么画,特别是螺纹收尾部份,用做什么方法?_百度...
- 2、proe怎么画螺钉螺纹?
- 3、proe螺纹的画法
- 4、Proe螺纹收尾怎么画
- 5、求助高精度小孔加工
- 6、在PROE中作出螺纹收尾的方法,哪位大虾指点一下啊?
- 7、PROE的螺纹怎么画呀
矿泉水瓶口螺纹用PROE怎么画,特别是螺纹收尾部份,用做什么方法?_百度...
1、插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
2、螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。
3、ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
4、SOILDWORK做的吧?首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。
proe怎么画螺钉螺纹?
首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。从形状菜单栏的“扫描”下拉菜单中选择“螺旋扫描”命令,并使用前平面作为草图平面。选择边基准作为参考,创建几何中心线,创建任意边为参考的轮廓剖面。
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
proe螺纹的画法
1、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
2、插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
3、点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线。再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线。
4、外螺纹的画法 外螺纹不论其牙形如何,螺纹的牙顶(大径)及螺纹终止线用粗实线表示,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;牙底(小径)用细实线表示。画图时小径尺寸近似地取d1≈0.85d。
Proe螺纹收尾怎么画
新建一个Creo0零件,先绘制一个无螺纹的螺杆,可以直接拉伸一个圆柱体。展开扫描命令,选择螺旋扫描。进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。
方法很简单,做扫引轨迹的时候,在末端加入一段斜线,如下图:试试看,效果很不错,如果你嫌过度不够圆润,可以在拐角处加入倒圆角。
ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
求助高精度小孔加工
钻头的直径一般不超过七十五毫米,若钻孔径大于三十毫米以上,通常采用两次钻削,即先用直径较小的钻头,再用孔径合适的钻头进行第二次扩钻,直到加工到所要求的直径,以减小进给力。扩孔。
高精度圆孔的加工方法:铰孔。磨孔。镗孔。研磨孔。拉镗孔。挤压。激光切割。一般精度圆孔加工的方法:钻孔。线切割。水刀切割。低精度圆孔加工的方法:乙炔氧气切割。
一般精度在0.01~0.03mm左右的孔的加工,如果孔的尺寸是整数的孔,比如1118等,可以使用键槽铣刀加工,也可以使用镗刀加工。如果是零头的孔,就只能使用镗刀来加工了。
用键槽铣刀加工平坑,孔的直径尺寸是没有问题的,可以保证在0.02mm,孔的深度精度,要看你所使用的是什么机床了。如果使用的是数控铣床的话,深度精度应该没问题。如果使用的是钻床的话,孔的深度应该可以控制在0.1mm。
② 扩孔 是用扩孔钻扩大零件孔径的加工方法。他既可以作为精加工(铰孔,镗孔)前的预加工,也可以作为要求不高的孔径最终加工。扩孔的加工精度,一般可以达到IT10~IT13级,表面粗糙度Ra为0.3~2um。
不平衡的切入过程的另一问题是轴承孔的精度。典型地,可转位钻头的中心刀片首先切入,这会产生很大的径向切削力,容易引起钻杆偏斜。一旦钻头偏离中心,它就不能加工出高精度的孔。
在PROE中作出螺纹收尾的方法,哪位大虾指点一下啊?
1、SOILDWORK做的吧?首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。
2、螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。
3、ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
4、这个其实很容易解决,只要你在前面定义螺纹轨迹的时候加一段圆弧进去作为收尾,效果非常的好。
5、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
PROE的螺纹怎么画呀
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
插入——螺旋扫描——伸出项:沿圆柱边线(素线)做螺旋扫描轨迹线,作三角形截面围绕轨迹线旋转就可以形成螺纹。一般是这样作视觉效果的 网上有这个教程的,你好好找下吧。
点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线。再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线。
第一用螺旋扫描的方式可以画出螺纹或者切出螺纹;第二在proe中有个修饰的命令,在可以在proe中模拟出螺纹的效果。
首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
输入截距打钩;在刚才画的线的顶点画螺纹的截面,画在圆柱的里边,定义变长角度等,打钩;预览可以就确定。
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