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proe中曲面加厚,厚度为什么我限制?
1、精度问题。把相对精度调小或是改成绝对精度就可以了。
2、向你这种情况:1,看看你的模型,有很多凹槽,一旦加厚就会消失,所以PROE才会提示错误,我建议你应该先加厚再加凹槽。2,可以把导的圆角加大一点,把轴向设置为全面些,不能单一轴向,那肯定会失败的。
3、这种现象很常规,不规则曲面曲率可能有反转的地方,比如最下面相切的地方。要变实体方法很多,你可以在里面做一个偏距面去切。
4、可能原因:曲面破面 曲面较差或不顺滑 软件自身问题 试一试,作成实体再抽壳。
5、你确定你的深度 是 4500mm,厚度是5mm,那你就超出proe的精度设置了。proe默认的是相对精度,而你这个超出了相对精度。
6、最稳妥的当然是分析建模特征树,一步一步修改与厚度相关的特征 如果拿到的只是实体模型,没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。
proe可以强行加厚曲面吗?
1、不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
2、没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。
3、我的建议不一定好用,你可以根据这个思路试一下:就是把曲面偏移,不同厚度偏移距离不一样,然后把断开的地方连一下,然后把所有曲面一一合并,再实体化。
4、你的曲面是什么形状啊?发个图看看.加厚后有干涉是不行的.红笔圈起的地方都可能引起问题。
用RHINO做出面来,想用PROE加厚怎么弄
1、不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
2、可以,rhino的曲面质量还可以,转到PROE有些破面稍微修改一下就可以了。3Dmax及玛雅的不行。通常犀牛做外观设计就好了,结构拿proe来做,方便改进,模具就很多软件都能做。
3、操作步骤:打开Rhino软件,选择工具栏中的控制点曲线。确认图形是封闭的。按F10键,打开控制点进行调整。点击嵌面工具生成曲面。点击曲面,在工具栏中选择曲面偏移命令。输入偏移值,按回车键完成操作。
4、犀牛模型导入proe要求很高的,曲面要画的非常好,要不然补面的功夫不如重新画还快。所以简单点的还是在proe从ID到MD一起来。格式除了igs就是stp,都试试看。
5、首先要选择一个适合ProE的格式,例如IGES或STEP。在犀牛中打开需要导出的文件,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择适当的格式和路径。导出时需特别注意一些设置参数,确保导出文件的质量和准确性。
6、可以加厚度,选择面偏移(实体)命令就可以了。还是使用“偏移曲面“这个命令,里面有个选项”实体=是(S)“设置成实体(是)即可。
PROE里怎么在画完曲面后用钣金加厚?
1、选择编辑加厚命令就可以。曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直。
2、不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
3、如果拿到的只是实体模型,没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。
4、我的建议不一定好用,你可以根据这个思路试一下:就是把曲面偏移,不同厚度偏移距离不一样,然后把断开的地方连一下,然后把所有曲面一一合并,再实体化。
5、1,看看你的模型,有很多凹槽,一旦加厚就会消失,所以PROE才会提示错误,我建议你应该先加厚再加凹槽。2,可以把导的圆角加大一点,把轴向设置为全面些,不能单一轴向,那肯定会失败的。
6、你做好第一次折弯后,第二次折弯线与你图示加亮的那个面距离为一个板厚2mm,这样就出来了。
proe的加厚怎么用
1、选择编辑加厚命令就可以。曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直。
2、不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
3、在你画的模型中再增加一步抽壳(或者叫壳工具)的步骤,设置抽壳的厚度是20mm,花瓶的顶部应该是开口的,所以应该在图中将该面排除,左键选中此面(该面会成红色显示),然后点选确定就可以了。
4、插入 旋转,然后制定建立模型为加厚 就可以设置厚度了。
5、我的建议不一定好用,你可以根据这个思路试一下:就是把曲面偏移,不同厚度偏移距离不一样,然后把断开的地方连一下,然后把所有曲面一一合并,再实体化。
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