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proe孔怎么定?(如何用proe将圆柱展开)

时间: 2023-08-30 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

proe孔怎么定?

proe孔采取径向定位,参照里需要一个轴和一个面;操作如下:孔命令---选择放置孔的面----放置栏下,选 径向---参照选择一个轴和面,注意按着Ctry; 轴后面的尺寸是孔到轴的距离,面后面的尺寸是偏角。试试吧! 另外告诉你一点,直径的方式也是类似操作;不同点是,到轴的尺寸标的是直径,不是半径。 

主要区别在于打孔形式的不同。

举个例子说明:如果在一个轴的端面打孔,两者的区别仅仅是“直径”方式的其中一个参照是孔中心线所在的直径大小,而“径向”方式的其中一个参照是孔中心线所在的半径大小;如果要在圆柱面上打孔,只能选择“径向”方式,而不能选择“直径”方式。 你可以试一下~~ 希望对你有帮助

1.打开文件。

2.点击孔特征,按住ctrl键选取实体上表面和基准轴A_44,作为放置参照,放置类型将自动切换为“同轴”,单击孔操控板中使用草绘孔按钮。

3.孔操控板自动切换,单击“激活草绘器创建剖面”按钮,系统自动进入草绘器。

4.在草绘器中绘制孔剖面。

5.单击“完成”按钮,退出草绘器。完成孔特征创建。

proe里面的曲面延伸这样是怎样做到的啊?

Pro/E中的曲面延伸功能可以在曲面工具菜单中找到。操作步骤如下:

1. 选择曲面工具菜单中的“延伸曲面”命令。

2. 指定一个或多个曲面,然后指定延伸的方向和长度。

3. 选择延伸过程中要保持参考的面或边缘,以及相应的方向和距离。

4. 根据需要,对延伸后的曲面进行切断等后续操作。

通过这个过程,可以将一个曲面按照指定的方向和距离进行延伸,生成一个新的曲面,以此来实现对几何体的修改或建模。这个过程中需要注意各个要素的选择和指定,以及保证曲面的顺滑和连续性。

关于这个问题,在Pro/E中,曲面延伸可以通过以下步骤实现:

1. 创建一个基础曲面。

2. 选择曲面延伸工具,通常可以在曲面操作工具栏中找到。

3. 选择要延伸的曲面和延伸方向。

4. 指定延伸的距离或角度。可以使用动态尺寸工具来调整延伸的距离或角度。

5. 点击确定完成曲面延伸操作。

需要注意的是,在进行曲面延伸时,要确保曲面的边界条件和连接方式正确,否则可能会导致曲面出现断裂或失真等问题。

1新建零件,创建曲面。

2拉伸出半圆柱曲面。

3选中半圆面的一条边,依次点击“编辑”-“延伸”。

4系统弹出“延伸”的操控面板:第一个按钮为“沿原始曲面延伸曲面”,可将曲面沿指定边界线延伸指定距离;第二个按钮为“将曲面延伸到参照平面”,可将曲面沿指定边界线延伸至指定面;第三个按钮为“延伸距离”,在其后的框中可手动输入;第四个按钮为“反向”,可延伸或裁剪。设置好后,点击√完成。

简单点说就是先选到曲面的边,然后在“编辑 ”里面找到“延伸”!就行了!只有曲面才能延伸!而延伸就一定要选曲面的边!!希望能帮到你!

怎样用proe进行阵列操作?

开启电脑,打开软件proe,接下来就需要新建一个零件,这一次阵列对象就是中间的小孔特征。接下来就需要选择小孔特征,然后在选择阵列命令。

把你要阵列的图形组成块,设置块的名字为aa,要注意基点设置在该合适的位置。

打开proe软件,再打开一个图纸。然后选择一个阵列对象。接着选择编辑-阵列。图示中下拉菜单-选择方向。选择第一个方向,并设置尺寸。选择第二个方向,选同一个方向,点击反向。

这种可以直接使用proe里面的面阵列功能。首先在中间位置绘制好一个图形,然后打开阵列功能,从里面选择面阵列,根据提示去操作就可以了。

PROE高手请进!急

1、在选择PROE工程图模块时,将选择缺省模板前勾去掉,插入视图状态下,右键空白处,选择属性——绘图选项 在输入框中输入drawing_units,将其值选择为mm单位。

2、在D盘或者其它盘建一个专用文件夹,右键点击PROE图标〉属性,将对话框里的起始位置改为刚才建的文件夹(如:起始位置:D:\ProeTEMPM210)。

3、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线)。在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错)。按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线。

4、旋转混合确实需要坐标系,你在草绘中把画“点”旁边的下拉菜单打开,有个画坐标的,就可以画了。另外一点就是你画图时请注意下面的信息栏,它会告诉你相关信息的,当你特征失败时,它也会告诉你原因的。

proe模具如何修剪合并?

在Pro/E中,修剪和合并是两个不同的操作。下面我会分别解释如何进行。

修剪:

1. 首先,选择要修剪的实体,例如想从一个长方体中修剪出一个圆形孔,那么选择整个长方体。

2. 选择“修剪”命令,通常在“实体”下面的“修改”菜单中。

3. 在“修剪”对话框中,选择要修剪的实体类型,并在图形界面中选择要修剪的实体,比如在这个例子中选择圆形孔的边界。

4. 点击确定,即可完成修剪操作。

合并:

1. 首先,选择要合并的实体,例如想把一个圆柱体和一个长方体合并成一个立方体,那么选择这两个实体。

2. 选择“合并”命令,通常在“实体”下面的“修改”菜单中。

3. 在“合并”对话框中,选择要合并的实体类型,并在图形界面中选择要合并的实体,比如在这个例子中选择圆柱体和长方体。

4. 点击确定,即可完成合并操作。

需要注意的是,在进行修剪和合并操作时,实体之间的位置关系和相交情况会影响操作的结果,需要仔细观察和判断。

proe模具修剪合并方法1

第一步,创建一个装配文件,并导入要合并的零件

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第二步,将两个零件移动,拼接在一起

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第三步,在模型树处,鼠标右键其中一个零件,点击激活

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第四步,在零件处于激活状态时,点击上面的插入按钮,再点击里面的共享数据按钮,再点击其中的合并/继承按钮

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第五步,弹出合并/继承操作界面后,点击另一个没有激活的零件

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最后,点击√,完成操作,领个零件就合并了,当点击激活的零件时,就会显示同时选中了合并的另一个零件

先要激活零件,再复制曲面等修剪、合并,在模具型腔中各部分是相对独立的,在没激活的条件下所用的命令很可能不会达到我们想要的效果

pr0e如何在圆柱上画图形?

pr0e可以通过以下步骤在圆柱上绘制图形:

1. 创建一个圆柱模型并选择相应面。

2. 在“插入”菜单中选择所需的绘图工具,如“画线”、“画圆”、“画弧”等。

3. 在工具栏中选择相应的线型、线宽、颜色等选项。

4. 在所选面上绘制所需的图形,可以使用“拉伸”或“压缩拉伸”命令将二维形状转换为三维形状。

5. 可以使用“编辑”菜单对绘制的图形进行修改或调整。

6. 可以通过“视图”菜单中的“查看模型”命令查看绘制的图形的效果。

7. 最后,可以使用“文件”菜单中的“存储”命令将绘制的图形保存到本地或服务器。

1、绘制好圆柱实体或者曲面

2、编辑---投影

3、在基准面上绘制投影的草绘---选择投影到的面---投影方向选草绘的基准面就好,根据角度需要可以新建基准面

PROE怎么做这个弧面?

没有具体的尺寸,大概就是这个样子吧。先做下端的圆柱半球状,然后做侧面的管状特征,再对称,再补充竖直的管状特征,再倒角。So easy!

proe5.0能不能把一个实体切割啊???比如把圆柱沿线切开.

没有面也没关系的。 你可以点开插入-模型基准-偏移平面-敲三下enter 就有三个平面了。非常快的。 要切一半的话不用那么麻烦的。选中一个平面 在编辑里面点实体化就可以了 希望对你有帮助吧。

简单,首先进入组件模块,把你要进行切割的两个实体装配好。

proe使用一个曲面切割实体的方法如下:1,首先建立一个CATIA实体Part,可以创建任何形状。2,进入“创建形状设计”模块(“线框和曲面设计”模块也可以),然后“插入”选择“几何图形集”,输入名称然后确定。

有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。

在红线处建立一个拉伸直曲面,然后用曲面实体化剪切,你可以只保留一边也可以两边都保留看自己需求,你如果要单独保存的话,那就先剪切一边保存一次,然后剪切另一边在保存一次就是两个零件了。

选中平面,然后执行实体化,选择切除,就OK了,参考下图。

proe曲面拔模怎么操作啊,曲面怎么选,枢轴怎么选?

你好!我是凯锐思!对于圆柱类的规则曲面,很容易选择需要拔模的外环面,然后枢轴即为上下任意一个平面,即可进行拔模操作;如果是鼠标类高端曲面拔模比较复杂,一般是在isdx里面的垂直方向加标角度进行控制。

PROE中如何让实体绕着圆柱体均匀排列

用螺旋扫描可以。先画一圆柱 然后再用螺旋扫描。扫描半径和圆柱半径一样。

在组件中添加如下所示的零件,具体如图所示。按住CTRL+ALT+鼠标右键将新添加的零件进行平移使其靠近原始零件,具体如图所示。在装配体中旋转零件:在组件中添加如下所示的零件,具体如图所示。

先点选圆柱上的面,再点选菜单里的偏移命令,选偏移里的第3个选项,后面的再点选项里的草绘,点定义,进入草绘模式,绘制封闭的草绘曲线就可以再圆柱上凸起或凹槽。

打孔的时候选择以外表面为参考,然后再选择端面作为位置参考,选择穿过轴线的基准面作角度参考。选择阵列后选择角度尺寸作为阵列尺寸。

最后再用孔命令就行了。下图模型树里有步骤。还可以利用绘制三角形体曲面,然后再复制外圆柱体表面,利用合并曲面就可以完成斜三角形体,最终再对曲面体进行实体化,再镜像就行了。步骤如下图中的模型树。

proe初学者问题:如何在装配体中移动和旋转零件?

只学到proe里面的普通装配,没用过机械装配吧,你这个剪刀用机械装配中的pin很简单的,当然也可以用圆柱。因为你这个是两个部件绕某一轴线或者某个圆柱体发展转动。自己摸索下,很简单的,设好旋转轴,和与轴垂直的面来约束。

请大神帮忙把这个图用proe5.0做下,感激不尽,满意全给你了

最后通过边界混合就完成了一个侧面体的绘制,再群组,最后再镜像就行了。至于其它的部分就相对比较容易了。具体步骤请参考我上传的PROE文档中的模型树,可以参看步骤。

首先,打开proe软件,点击文件-设置工作目录,如下图所示,然后进入下一步。其次,打开要剪切的零件,然后在工具栏中找到视图管理器图标,点击打开,如下图所示,然后进入下一步。

在视图管理器中新建剖面,类型是偏移,做好后在绘图中选择刚做好的截面就ok了,先要在模型中做好剖面。

创建流程:新建绘图。指定关联模型和图纸大小。创建一般视图之主视图。创建投影视图之俯视图。创建投影视图之左视图。更改显示样式为线框显示。

proe中怎么画上大下小的实体,比如画一个圆形的实体,TOP面为3.5MM,Bott...

1、方法步骤如下:首先打开计算机,在计算机内打开PROE软件,并新建零件,选择绘制单位为mm。点击草绘平面,绘制两个同心圆,并修改圆的直径。使用拉伸工具将绘制的两个同心圆拉伸成为实体,并输入拉伸距离。

2、选中图形,按住鼠标右键,选择“动态编辑”或者在选中图形状态下,双击图形,两种操作均会显示动态尺寸。双击要修改的尺寸进行修改即可。

3、建议用混合。步骤如下:在插入--混合--伸出项---(平行 规则 草绘 完成)--画一矩形---右键(切换截面)---矩形--完成(∨)--输入高度---确认,就行了。

如何在PRO/E中将圆柱实体拔模?

1.选要拔模的圆柱外表面,点拔模按扭,点下面状态条里第一个白色框,选圆柱的底面,深入角度,确定!2.选抽壳,选一下\"口\"的平面,输入厚度!OK

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Tags:用proe把圆柱等分 

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