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Proe如何对螺纹进行收尾?(proe外螺纹修饰)

时间: 2023-11-14 阅读: pro-e 0 评论

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Proe如何对螺纹进行收尾?

  在 Proe 中,可以使用螺旋扫描特征来创建螺纹。要对螺纹进行收尾,可以按照以下步骤进行操作:

创建一个螺旋扫描特征,选择要创建螺纹的曲面作为轨迹,并设置螺距、螺纹长度等参数。

在“扫描轨迹”选项卡中,选择“相切”选项,以确保螺纹与轨迹相切。

在“螺纹”选项卡中,设置螺纹的类型(如外螺纹或内螺纹)、大小、螺距等参数。

在“收尾”选项卡中,选择“恒定”选项,并设置收尾长度。这将确保螺纹在指定的长度内保持恒定的螺距。

如果需要,可以在“切除-螺距”选项卡中设置切除螺距的长度。这将在螺纹末端切除一段指定长度的螺距,以使螺纹更加美观。

最后,确认所有参数设置正确后,点击“确定”按钮创建螺纹特征。

需要注意的是,对于某些特殊的螺纹类型(如锥形螺纹),可能需要使用其他方法来创建和收尾。在这种情况下,建议参考 Proe 的帮助文档或相关教程,以获取更详细的指导。

proE螺纹的收尾是怎么过的?

1、首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

2、螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。

3、选择:插入-螺旋扫描-切口-常数、穿过轴、右手法则-选择草绘平面及参考。先画一条中心线(比如螺杆的轴线)-画轨迹一般是条直线要收尾的在收尾部分加一条圆弧或斜线,这样做出来的螺纹收尾部分会比较好看。

PROE绘制螺栓螺纹收尾出现了问题,和别人选的面不同,老是选不成那一部...

与全飞秒手术相比,半飞秒手术的过程可能需要更长的时间,并且伤口会比较大。

这个是你草绘环境没有足够的参照 点坐标系 点参照平面 都可以 。

这种真正的爱情使得许沁最终选择了宋焰。总的来说,在《我的人间烟火》中,许沁心里孟宴臣不敌宋焰的原因主要是个性差异、感情表达方式的不同、对自由的渴望以及对真正的爱情的向往。

矿泉水瓶口螺纹用PROE怎么画,特别是螺纹收尾部份,用做什么方法?_百度...

打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。

creo画内螺纹孔的方法如下:首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。

外螺纹的画法 外螺纹不论其牙形如何,螺纹的牙顶(大径)及螺纹终止线用粗实线表示,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;牙底(小径)用细实线表示。画图时小径尺寸近似地取d1≈0.85d。

ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。

proe螺旋扫描中扫出来的切口不好看,比如说螺钉上的螺纹收尾就特别难看...

插入-螺旋扫描。选择你需要的定位方向,然后选择“确定”。然后选择你要草绘的轨迹的参考平面。确定完成。草绘的时候要画中心线。然后画截面的时候要画梯子形状。注意约束草绘截面线。然后选择确认。

通过proe确定相关的对象,按照插入→螺旋扫描→伸出项的顺序进行点击。下一步弹出菜单管理器,需要在里面定位草绘视图的方向。这个时候如果没问题,就直接选择设置平面。

执行插入——螺旋扫描——伸出项(外凸螺纹选这个)、切口(内凹螺纹选这个)。螺旋扫描属性设置通常全都点默认结构就可以了。

首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

用SolidWorks怎样画螺纹收尾部分啊?

1、是不是这种效果?用两节螺纹线组合、后一节为外锥70°,再扫描切除就OK。

2、打开solidworks软件,螺纹分为外和内,画法差不多,这里已外螺纹为例,先随意画一个圆柱体。点击插入,再点击注解,最后在出现的下拉框中选中装饰螺纹线。

3、solidworks画螺纹的方法有三种,方法如下:方法一:插入装饰螺纹线。点击【插入】——【注解】——【装饰螺纹线】,弹出如下的窗口。设置螺纹的参数。方法二:扫描切除画法。

4、首先,在电脑中打开SolidWorks软件,绘制或者直接导入螺丝钉模型。在菜单栏点击“插入”。在弹出的选项列表中选择“注解”,随后选择“装饰螺纹线”。

5、如果要画真实螺纹需要先“插入”——“曲线”——“螺旋线”。然后选择圆柱体的一个端面,按Ctrl+8使其正对屏幕,再草绘一个直径10mm的圆与圆柱体端面圆重合,确定,就会出现螺旋线预览并且左边会出现参数设定。

标准模具架详细构造有哪些?

实现塑件和浇注系统脱模的装置,其结构形式很多,最常用的有顶杆、顶管、顶板及气动顶出等脱模机构,一般由顶杆、复位杆、弹弓、顶杆固定板、顶板(顶环)及顶板导柱/导套等组成。

它是指构成模具结构的各种零件,包括:导向、脱模、抽芯以及分型的各种零件。如前后夹板、前后扣模板、承压板、承压柱、导向柱、脱模板、脱模杆及回程杆等。

模架 包括各种模板、座、架等构架零件。作用是将模具各部分按要求的相互位置装配和固定,并能使模具安装到压铸机上,图的119就属于这类零件。

保证凸模和凹模之间相互位置的准确性,保证模具各部分保持良好的运动状态,由导柱、导套、导板等组成。支撑零件 它将上述各类零件连接和固定于一定的部位上,或将冲模与压力机连接,它是冲模的基础零件。

结构零件包括导向零件(导柱、导套)、固定(凸模固定板)与紧固零件(螺钉、圆柱销)、支承零件(垫板、上下模座、模柄)等等。对于塑料模具而言,模具的组成包括八大部分。

塑料模具由上模板、定模、动模、动模垫板、底板、支架、地脚板组成。有些模具还有推力板、滑块、导柱、斜导柱、顶杆、反顶杆、拉料杆、进料水嘴、螺丝、斜导柱、斜顶、销钉顶杆固定板、顶杆推板等。

PROE怎么吧螺钉和孔的螺纹重合?

1; 拉伸一个实体 2;在实体上拉伸切出一个孔 3;通过孔的中心做一个平面 4;插入---螺旋扫描--切口-----通过圆心做一条中心线---选取圆孔边线做一条扫应轨迹------打钩---在十字相交处做三角螺纹截面---打钩-----确定,更改轨迹两端可以做平滑的收尾。

怎么在PROE2.0画螺丝孔?

答:1; 拉伸一个实体

2;在实体上拉伸切出一个孔

3;通过孔的中心做一个平面

4;插入---螺旋扫描--切口-----通过圆心做一条中心线---选取圆孔边线做一条扫应轨迹------打钩---在十字相交处做三角螺纹截面---打钩-----确定,更改轨迹两端可以做平滑的收尾。

Proe螺纹收尾怎么画

打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。

新建一个Creo0零件,先绘制一个无螺纹的螺杆,可以直接拉伸一个圆柱体。展开扫描命令,选择螺旋扫描。进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。

打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。

首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

先画一条中心线(比如螺杆的轴线)-画轨迹一般是条直线要收尾的在收尾部分加一条圆弧或斜线,这样做出来的螺纹收尾部分会比较好看。

proe螺纹的收尾方法

1、首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹采用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。

2、螺纹收尾有好多种。不过这种应该是最简单的!再你定义螺纹旋合长度的时候,可以这样画,你试试效果。其实最重要的是,你要了解,实际当中螺纹是怎么做出来的。

3、是不是这种效果?用两节螺纹线组合、后一节为外锥70°,再扫描切除就OK。

4、这个其实很容易解决,只要你在前面定义螺纹轨迹的时候加一段圆弧进去作为收尾,效果非常的好。

5、选择:插入-螺旋扫描-切口-常数、穿过轴、右手法则-选择草绘平面及参考。先画一条中心线(比如螺杆的轴线)-画轨迹一般是条直线要收尾的在收尾部分加一条圆弧或斜线,这样做出来的螺纹收尾部分会比较好看。

6、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。

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Tags:proe内螺纹尾部收尾 

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