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本文目录一览:
- 1、用Proe怎么画这个图
- 2、下面的图用Proe怎么画出来?麻烦写下步骤,谢谢!!!
- 3、如何用proe画螺纹?螺纹怎么加工?
- 4、请问这个用ProENGINEER怎么画?
- 5、这么零件图PROE怎么画
- 6、大佬们,这个图在PROE中怎么画???
- 7、下面那个东西用proe怎么画??
- 8、在PROE中如何做成浮雕效果图
用Proe怎么画这个图
距离为55的两个平面分别做120和60的八边面,然后通过草绘做出一个单元的四个小三角面的边,然后连接做面,全并,阵列,再全部曲面合并,然后实体化,最后做拉伸切掉中间的六角孔即可。
下载文件:prt08prt.1|直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
先拉伸六棱柱实体。顶部倒角。切剪中间六方孔。创建 斜基准平面(用于切割侧面缺口用的)。从顶面画一个三角形,并向下拉伸至上述所作平面。用拉伸曲面切剪实体,即创建 出缺口。阵列缺 口。完成。
先画中心字参考线,再画一梯形,拉伸曲面,再拉伸切除,留下想要的。重新拉伸长方体(实体),然后实体化曲面,就可以完成。
下面的图用Proe怎么画出来?麻烦写下步骤,谢谢!!!
下载文件:prt08prt.1|直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
你可以将扇叶看成由4条边组成,若边不在一个平面的,你就想象成它投影平面上,这个平面就是你要画的基本平面。
1,首先安照你图上拉伸出那个R131的弧面出来,拉宽一点 然后按照你那个矩形画出那个四宽线,投影到你拉的那个曲面上去。3,最后用扫描,或者可变截面扫描的命令都可以,扫出来就可以。
如何用proe画螺纹?螺纹怎么加工?
打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。
打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
外螺纹的画法 外螺纹不论其牙形如何,螺纹的牙顶(大径)及螺纹终止线用粗实线表示,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;牙底(小径)用细实线表示。画图时小径尺寸近似地取d1≈0.85d。
ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
先用螺旋扫描画好一条螺纹,注意螺距相对较大,接着选中螺旋扫描特征,按(复制)按钮——再选(选择性粘贴),出现选择性粘贴对话框,选中(移动和旋转),再选旋转,选轴,输入角度即可。
请问这个用ProENGINEER怎么画?
1、复制一个面,有了这个面的边就可以。捕捉零件的边界来作图。就好比画好一个实体,想在这实体上打一个孔,孔的位置确定就需要捕捉边界,来确定了。
2、一般类似鼠标、车壳外形,这些都不能用简单的曲面绘制,光拿拉伸,修剪材料也做不出来,要用曲面来完成后,转实体。Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。
3、Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。
4、组装实体模型的建立组装的实体模型,即用Pro/ENGINEER机械设计模块制作的分机及机柜的3D组装图,应包括设计线扎图所必需的部分,并可适当去除无用部分以简化模型。
这么零件图PROE怎么画
1、双击打开proe0软件,点击新建图标,选择类型为零件、子类型为实体,取消使用缺省模板的打勾,再选择mmns_part_solid,即毫米单位。
2、打开软件,新建图纸,选择零件选项,把使用缺省模板前面的对勾去掉,点击确定。之后选择nmns开头的选项,点击确定。会出现一个界面,点击拉伸命令的图标,或是点击插入---选择拉伸命令。
3、如下图所示,打开Pro/e0软件,新建一个空白的实体零件模型,勾选“使用缺省模板”。这一步主要是创建零件主体。
4、首先打开计算机,在计算机内打开PROE软件,并新建零件,选择绘制单位为mm。点击草绘平面,绘制两个同心圆,并修改圆的直径。使用拉伸工具将绘制的两个同心圆拉伸成为实体,并输入拉伸距离。
大佬们,这个图在PROE中怎么画???
1、按照下图首先绘制直径80跟50的两个圆,并设定他们的间距为100,然后绘制200的圆设置与80跟50的圆分别相切。然后通过镜像,偏移以及倒圆角等草图命令将图形绘制完成。以上,请参考。
2、打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。
3、1 在相互垂直的基准面上面分别绘制两个草绘曲线,注意曲线的端点要相互重合,同时端点要和相交的基准面相切,以便于后期镜像后实体没有相贯线。
下面那个东西用proe怎么画??
下载文件:prt08prt.1|直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
1:扫描混合,画一根直线轨迹 直线中点画个点 2:画截面,每个点画界面,每个截面的起点要设置好(这里很重要):每个界面的起点是一个点,每个截面都要旋转90度。
一个29是中间那个圆环的外径 前面有直径符号,在没有修剪前,这个直径29的圆是存在(没有缺口)的,另一个29是这个图中两个圆心的水平方向的距离,这是个正等轴测图,要用PROE或CAD,画出它,都是很容易的。
在PROE中如何做成浮雕效果图
1、1,首先点击打开修图文件夹,找到所需要做成浮雕用的灰度图图片。2,接着找到所需要做成浮雕用的灰度图图片后,在右边的工具栏里面找到艺术,并点击进入。
2、问题二:怎样做图片浮雕效果 打开photoshop,在图层面板下选择“图层样式”按钮,然后点击“斜面与浮雕”,然后可以通过图片预览来实现你想要的效果。要完全一样肯定不可能,世界上没有完全一样的东西。只能做到差不多。
3、在方正超线版面中,选中菜单“效果一曲线混合”命令,在打开的曲线混合对话框中,将步数设为140。点击指向右方的箭头变黑后用鼠标单击图中上方的正弦线,然后再点击指向左方的箭头变黑后用鼠标单击图2中下方的正弦线。
4、3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。
5、首先,打开PS的斜面浮雕看下一些基本的参数,和会达到的效果,简单总结就是给图形添加一个模拟角度的光影,让图形呈现立体感,如下图所示。然后,打开AI,添加素材,先做反光效果边缘。
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