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本文目录一览:
- 1、ug如何在圆柱上画六方体
- 2、用ug怎么画上端面为圆形下端面为正方形画体???注意是片体!!!
- 3、请问如何用ug6.0在圆柱体上画一个导程为60的矩形螺纹?谢谢
- 4、在ug建模环境下,简述在圆柱体上创建槽矩形键槽绘制过程
- 5、在UG12中如何创建上面显圆形下边是方形的曲面
- 6、ug上端面为圆形下端面为正方形画实体
- 7、ug12框选是圆形的怎么改成方形的
ug如何在圆柱上画六方体
你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。
里面有个功能叫做键槽,用这个就能,或者你直接画长方体和它求差。UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
打开UG新建一个建模文件 点击底部草图命令中的【多边形】按选择【内切于圆】,【半径】输入“20”【旋转角度】输入“0”,点击基准坐标系原点即可画出正六边形,然后点击【关闭】点击工具栏中【拉伸】。
操作如下:打开UG0软件,导入圆柱图或新建一空白的模型文件。行菜单、插入、在任务环境中绘制草图、确定,直接进入草图。
方法:绘制草图,如图所示。拉伸圆柱体,如图所示。倒角,倒角距离为草图中内外圆半径差,如图所示。拉伸六棱柱,并与圆柱体求交,如图所示。结果如下图所示。
用ug怎么画上端面为圆形下端面为正方形画体???注意是片体!!!
上午试了,我用的UG5。在你选择主曲线,交叉曲线的那个界面里有一个选项,默认是折叠的,要你点开,依次是:设置---体类型---片体/实体。希望对你有帮助。
打开UG软件。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的检查公差,把公差调整。
首先,打开UG,导入素材,两直线建立一个平面,如下图所示,然后进入下一步。其次,通过对象,可以是面,也可以是其他元素,如下图所示,然后进入下一步。
请问如何用ug6.0在圆柱体上画一个导程为60的矩形螺纹?谢谢
1、如题所述的“创建矩形螺纹”的操作方法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)创建螺旋线特征,参数设置如图所示。创建圆柱特征,参数设置如图所示。创建如图所示的草图曲线。
2、1先画出螺旋线。在螺旋线的起始处建立基准平面(用点和方向画)在平面出画草图。画出矩形截面。用 扫掠 命令。
3、UG软件 操作方法 01 首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值 02 点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。03 然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
4、ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
5、首先双击打开ug0软件。然后点击新建立一个档。做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。接下来圆柱拉伸完成。找到螺纹命令,插入-设计特征-螺纹。接下来点选详细,选择要做螺纹的面。
在ug建模环境下,简述在圆柱体上创建槽矩形键槽绘制过程
选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
首先,使用UG中的“创建”工具栏中的“圆柱体”命令创建一个圆柱体。接下来,使用“绘制”工具栏中的“线段”命令在圆柱体上绘制键槽的轮廓线。然后,使用“修剪”工具栏中的“修剪”命令修剪出键槽形状。
如题所述的“在圆柱面开方形螺旋槽”的方法如下:(本例基于UG NX0版本)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。
点击圆柱创建一个基准平面。在这个基准平面上创建草图画出键槽形状并约束好位置。拉伸草图和圆柱求差。
打开UG0,新建一个绘图零件,来到建模设计下。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。进入到草图模块后,绘制一个直径为50mm圆;(这个圆的大小设计师可以自己订尺寸),然后完成草图。
在UG12中如何创建上面显圆形下边是方形的曲面
1、首先在两个平面草绘出方和圆,根据高度确定平面高度,然后插入网格曲面直纹,如果找不到的话可以在命令查找器里面搜索直纹,如果对不齐,可以选对齐里面。钣金模式中,选用突出块命令。以面为草绘平面。
2、UG用直纹命令做下面方形,上面圆形的模型,在截面线串1的时候点击圆形的草图,截面线串2点击方形的草图,箭头的方向要朝着同一个方向,点击确认,得到模型。
3、首先用通过曲线组曲面,在空间分别画一个方形和一个圆。其次利用该命令,在弹出的对话框中利用“添加新集”选择两条曲线,注意方向。最后单击应用可以生成实体或者片体,具体生成什么在首选项里面可以设置。
4、上面画一个100*100方,下面画一个160圆,保持两个曲线上下一定的距离,160的圆等分四份,与上面方形的四个角用直线连接起来,用直纹命令做曲面,做的时候与其它面要相切G1,做好后先缝合一下,再曲面加厚16就行了。
5、可以用”有界平面“功能来完成,方法具体如下:第一步:新建或打开UG文档,根据需要绘制曲线圆,如图所示,插入-曲面-有界平面,打开有界平面对话框。第二步:如图所示,选取曲线圆,单击确定按钮完成曲面创建。
ug上端面为圆形下端面为正方形画实体
首先在两个平面草绘出方和圆(根据高度确定平面高度)然后插入---网格曲面---直纹(如果找不到的话,可以在命令查找器里面搜索直纹)如果对不齐,可以选额对齐里面,根据点。
先草绘出方和圆,确定平面高度,插入网格曲面直纹,可以在命令查找器里面搜索直纹。
UG用直纹命令做下面方形,上面圆形的模型,在截面线串1的时候点击圆形的草图,截面线串2点击方形的草图,箭头的方向要朝着同一个方向,点击确认,得到模型。
以前学UG时画过,工作中不用就记不清了。上午试了,我用的UG5。在你选择主曲线,交叉曲线的那个界面里有一个选项,默认是折叠的,要你点开,依次是:设置---体类型---片体/实体。希望对你有帮助。
ug12框选是圆形的怎么改成方形的
UG10框选修改为方形的,修改过程如下:首选项——选择——点鼠标手势——套索改为矩形就可以了。
在UG界面中选择要处理的弯圆柱模型,然后使用UG的建模工具打开该模型。使用UG的曲线编辑工具,在弯曲的曲面上选择合适的点或线,用来参考变直后的形状。
ug12是一款专业针对结构方程模型的semfe软件,若想在其中创建上面显圆形下边是方形的曲面,首先在两个平面草绘出方和圆,根据高度确定平面高度。其次插入网格曲面直纹。
首先在两个平面草绘出方和圆,根据高度确定平面高度,然后插入网格曲面直纹,如果找不到的话可以在命令查找器里面搜索直纹,如果对不齐,可以选对齐里面。钣金模式中,选用突出块命令。以面为草绘平面。
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