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3dmax画室内步骤?(ug85多边形命令在哪里)

时间: 2023-06-20 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

3dmax画室内步骤?

1:++3dmax画室内分为几个步骤,这里只列出大致步骤1. 了解场景在开始之前,需要对绘制的物品以及场景环境进行了解,并且准备好资料。

2. 制作模型准备制作模型的图片资源,然后选择平面或者多边形,进行模型的制作,包括墙壁、天花板、地板等内容。

3. 材质贴图选择好合适的材质贴图,将之前制作好的模型进行材质贴图,然后渲染预览一下材质的效果。

4. 灯光设置选择适当的灯光控制光线的颜色坐标、光线强度大小、阴影形成方式等参数。

5. 布置家具将需要的家具导入、放置以适应场景,将指定好的位置关联到相应的家具上。

6. 渲染输出将最终版进行渲染、修图等之后,输出需要的模型图片或者动画文件。

综上所述,这是3dmax画室内的一般流程,逐步深入,不断地学习与尝试,你就能制作出栩栩如生的室内画面。

关于这个问题,1. 规划空间:根据客户要求和空间大小,规划出空间的布局和功能分区。

2. 导入平面图:将平面图导入3Dmax中,并根据实际情况调整比例和尺寸。

3. 建立墙体:通过使用墙体工具建立房间的墙体,并调整墙体的高度和厚度。

4. 建立门窗:使用门窗工具在墙体上创建门和窗户,并设置材质和颜色。

5. 建立家具:根据客户要求和空间布局,在房间中建立家具,并进行材质和颜色的设置。

6. 添加灯光:在场景中添加灯光,以模拟真实的光照效果。

7. 渲染场景:通过渲染器对场景进行渲染,生成高质量的渲染图像。

8. 调整细节:根据客户需求和自己的审美要求,对场景进行细节调整,使其更加真实和美观。

9. 输出场景:将场景输出为图片或视频格式,以供客户审阅和使用。

3Dmax画室内步骤应该如下:1.准备好室内场景模型,比如墙体、地面、家具等。2.确定光源和阴影的位置、强度和效果,以便产生逼真的光影效果。3.使用3Dmax中的材质编辑器,给每个场景元素添加材质,以便呈现真实的质感和颜色。4.选择相机视角和参数,调整场景角度和透视,以便产生最佳的可视效果。5.进行渲染或导出,根据需要可以选择高质量的渲染或低质量的快速导出,以便在不同场合使用。

怎么用UG8.0画三棱锥,最好要视频,文字描述要详细点啊,谢谢

(1)(设三棱锥的编号为ABCD,A为顶点,BCD为正三角形,并设其中心点设为H,由题可知,AH为高,BC为地面边长,过A点作BC边的垂线,垂足为E,连接HE、HB,根据三角关系分别算出:HE=√2,HB=2√2,AE=√3。

链接:https://pan.baidu.com/s/1znmI8mJTas01m1m03zCRfQ ?pwd=1234 提取码:1234 简介:高中数学优质资料下载,包括:试题试卷、课件、教材、视频、各大名师网校合集。

UG6.0怎么画多边形?

1、打开UG0;依次打开插入,草图曲线,选择多边形即可。数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和非正多边形、凸多边形及凹多边形等。

2、打开UG0;依次打开插入,草图曲线,选择多边形即可。

3、你自己画,然后约束成多边形,最好里面画个参考圆比较好约束。

4、画图区左边有个部件导航器的工具栏,下拉发现有两个小人(很像msn的图标)点开后有个:角色 具有完整菜单的高级功能。 就可以用曲线画了。

ug8.0怎样添加多边形功能

这个命令肯定是有的,你可以右键在所有命令下拉菜单里面寻找。要么就直接把你角色设置成为高级。

草图里面,画个圆,然后围着这个圆画你正多边型的边,边要连续的画,就是连接的,捕捉圆的切点来画,比如是五边形,就画5条相连的边与这个圆相切。然后约束每条边,边长为你已知的边长。就自动的变成正五边形了。

你自己画,然后约束成多边形,最好里面画个参考圆比较好约束。

打开UG0;依次打开插入,草图曲线,选择多边形即可。数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和非正多边形、凸多边形及凹多边形等。

初学者如何学习3d建模?

3d建模自学方法如下:(1)熟悉软件,跑通一个基本流程。学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。

学3D建模设计,可从事建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位。

想学习3D建模做效果图,可以选择专业的培训机构,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3DMax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形。

su贝兹曲面怎么使用?

su贝兹曲面是一种用于建模曲面的软件,它可以帮助用户创建复杂的几何形状和曲线。以下是使用su贝兹曲面的一般步骤:

1. 打开su贝兹曲面软件并创建一个新项目。

2. 在工具栏中选择“曲线”或“曲面”工具。根据需要选择不同的工具类型。

3. 点击画布上的一个点,然后按照需要拖动鼠标以创建曲线或曲面。可以使用键盘上的箭头键或鼠标滚轮来调整曲线或曲面的控制点。

4. 如果需要,可以使用“修剪”、“延伸”、“拉伸”等工具来进一步调整曲线或曲面。

5. 在完成曲线或曲面后,可以对其进行编辑和优化,例如添加颜色、纹理、光照等效果。

需要注意的是,su贝兹曲面是一款功能强大的软件,需要一定的学习和实践才能熟练掌握。建议初学者可以通过观看教程视频或阅读相关文档来学习使用该软件。

使用su贝兹曲面需要掌握相关的建模知识和技巧,同时需要使用建模软件进行操作。1.首先,su贝兹曲面是一种基于参数化的三维几何形体建模方法,适用于各种类型的建模需求,如汽车、飞机、人物角色等。2.要使用su贝兹曲面进行建模,需要掌握相关的建模软件,如Maya、3ds Max等,并了解各种工具的使用方法和特点。3.在实际操作过程中,需要根据不同的建模需求进行参数和调整,掌握su贝兹曲面的各个控制点和调整参数,建立准确、具有实际意义的模型。4.总的来说,对于初学者来说,掌握su贝兹曲面需要花费大量的时间和精力,需要不断练习和积累经验。

Su贝兹曲面是一种在3D图形设计中广泛使用的工具,用于创建平滑曲线和曲面的模型。以下是使用Su贝兹曲面的基本步骤:

1. 打开3D设计软件,创建一个新场景或打开一个已有的场景。

2. 在工具栏中选择Su贝兹曲面工具,它通常会显示为一个曲线形状的图标。

3. 在场景中创建一个控制点网格,这可以通过单击并拖动鼠标来完成。控制点将决定曲线的形状,因此要尽可能多地添加控制点。

4. 拖动控制点以修改曲线的形状。您可以将它们移到任何位置并调整曲率。

5. 通过单击曲线上的空白处并拖动来创建新的控制点,并在需要时将它们放置在适当的位置。

6. 当达到所需的曲线形状时,可以将其转换为曲面,以创建一个细分表面。在大多数3D软件中,这可以通过选择“曲面”选项来完成。

请注意,了解Su贝兹曲线的基本原理非常重要,这将帮助您更好地应用它。曲面的细节和外观可以通过添加或删除控制点进行微调,以实现所需的形状和外观。

su贝兹曲面使用的方法:

贝兹曲线插件可以很轻松的调整空间关系。 方法就是上下左右键,当调整贝塞尔去曲线的控制点的时候 按键盘的上下左右键,点的颜色会发生变化。

蓝色的时候跟蓝色轴垂直的面上活动,同理红色和绿色的时候就是在红色(绿色)轴垂直的面上移动,这样就能很好的控制贝兹曲线。

你好!su贝兹曲面使用步骤进行:

1. 创建基础几何体:在开始建造异形曲线前,你需要先创建一个基本的几何体。可以选择矩形、圆形、多边形等,根据需要将其转换成曲面。

2. 使用 Push/Pull 工具:使用 Push/Pull 工具将几何体上下拉伸以创建空间形体。

3. 使用 Subdivision 工具:使用 Subdivision 工具将表面细分,从而更好地调整形状和曲率。通常情况下,通过细分表面可以大大提高曲面的质量和流畅度。

4. 使用 Curve Maker,Bezier Curve 或其他插件:使用特定的插件可以更方便地创建复杂的异形曲面。例如, Curve Maker 和 Bezier Curve 等工具都能够创建复杂的曲线。

5. 调整曲线点:使用 Move 工具或 Smoove 工具来微调点的位置,以使曲线更加自然美观。

6. 完成后导出或保存:完成后,可以将模型导出为3D格式,或者将其保存为SKP格式以在以后进行修改和编辑。

请注意,要创建更复杂的异形曲面,需要具备一定的3D建模技能和经验。建议在学习过程中多参考示例和教程。

关于这个问题,苏贝兹曲面是一种常用于三维造型和计算机图形学中的曲面类型,它可以用来表示任意形状的曲面,如飞机机翼、汽车车身等。

苏贝兹曲面的使用需要掌握一些数学基础知识,包括向量、矩阵、参数方程等。一般来说,苏贝兹曲面的使用可以分为以下几个步骤:

1. 确定苏贝兹曲面的控制点。苏贝兹曲面的形状由其控制点决定,因此需要确定控制点的位置和数量。

2. 构建苏贝兹曲面的参数方程。苏贝兹曲面的参数方程可以使用矩阵表示,其中矩阵的每一行对应一个控制点,而矩阵的列则表示曲面在不同维度上的参数。

3. 根据参数方程计算曲面上的点。使用参数方程可以计算曲面上任意位置的点,从而实现曲面的绘制和表达。

4. 调整控制点以改变曲面形状。苏贝兹曲面的形状可以通过调整控制点的位置来改变,从而实现曲面的变形和变化。

总的来说,苏贝兹曲面的使用需要一定的数学知识和编程能力,但是掌握了相关技术后,可以实现复杂的三维造型和图形表达。

回答如下:Su贝兹曲面是一种3D图形,可以通过图形软件进行创建和编辑。在常见的图形软件中,如Blender、Maya、3ds Max、SketchUp等,都有创建Su贝兹曲面的工具。

具体使用方法如下:

1. 打开图形软件,选择Su贝兹曲面创建工具。

2. 在工具栏中选择需要创建的Su贝兹曲面的类型,如球体、圆柱体、平面等。

3. 根据需要调整Su贝兹曲面的参数,如尺寸、形状、曲率等。

4. 在编辑模式下对Su贝兹曲面进行进一步的编辑和调整。

5. 导出Su贝兹曲面为3D模型文件,如OBJ、STL、FBX等,以便在其他应用程序中使用。

需要注意的是,Su贝兹曲面的创建和编辑需要一定的专业技能和经验,建议在学习前先了解相关的基础知识和操作方法。

1 Su贝兹曲面是一种由贝兹曲线拼接而成的曲面,需要掌握相应的使用方法和技巧才能进行有效操作。2 使用Su贝兹曲面需要先定义曲面的控制点,并根据需要添加或删除控制点,然后利用曲面控制点所在的位置和曲面上其他点之间的关系来绘制出所需的曲面形状。3 对于初学者来说,建议先了解相关基础知识和操作方法,在实际操作中逐步掌握技巧和应用场景,以便更好地使用Su贝兹曲面进行相关工作和创作。

3dmax溶洞墙面怎么建模?

建模溶洞墙面可以使用3Dmax中的建模工具,例如多边形建模或者NURBS建模,对于洞的部分,可以使用切割工具或者布尔运算工具进行掏空。不过在建模之前,建议先制定好建模方案和尺寸规格,以及考虑到模型后续使用的情况,比如是否需要优化模型以提高渲染速度等。

建模方法多种多样,但一般可分为以下几个步骤:1. 导入溶洞墙面的参考图或者实物照片,确定建模的尺寸和比例;2. 使用3dmax中的建模工具,如盒子建模、多边形建模等,根据参考图或实物照片建立基础模型;3. 根据实际情况,调整模型的细节和纹理,如增加凹凸感、添加纹理等;4. 最后进行渲染和调整,使模型更加逼真。因为3dmax是一款功能强大的三维建模软件,建模方法多种多样,建议在学习建模前先了解软件的基本操作和建模原理,多加练习和实践,才能掌握建模技巧和方法,建立出更加精细的模型。

建模方法多种多样,但是最常用的方法是通过建立一个基础模型,然后使用修改器进行细节调整。具体步骤如下:1.建立一个基础模型,可以使用盒子或者圆柱等基本几何体进行建模。2.使用修改器进行细节调整,比如使用“涟漪”修改器来制作溶洞墙面的不规则纹理,使用“噪波”修改器来制作墙面的石纹效果等。3.在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以及材质的选择和贴图的制作。总之,建模的关键在于细节的处理和技巧的运用,需要不断的练习和尝试。

建模方法多种多样,但是最常见的方法是使用多边形建模。首先,需要在3dmax中创建一个圆柱体,然后将其拉伸成一个长方体,这将成为溶洞的墙面。接下来,使用多边形建模工具,将墙面分割成多个小面,然后使用拉伸、缩放、旋转等工具,将这些小面变形成不规则的洞穴形状。最后,使用纹理贴图工具,为墙面添加适当的纹理,使其看起来更加真实。需要注意的是,建模过程需要耐心和细心,同时也需要不断地尝试和调整,才能得到满意的效果。

建模方法多样,但需要注意的是,建模过程中要考虑到溶洞的真实性和细节,以达到更加真实的效果。具体建模方法如下:3dmax溶洞墙面建模方法多样。建模方法可以根据实际情况和个人喜好进行选择。但需要注意的是,建模过程中要考虑到溶洞的真实性和细节,以达到更加真实的效果。建模时可以采用以下方法:

1.使用3dmax的建模工具,如box、cylinder、sphere等,根据墙面的形状进行建模。

2.使用3dmax的插件,如ZBrush、Mudbox等,进行高精度建模,再将建好的模型导入到3dmax中进行后期处理。

3.使用3dmax的贴图工具,如UVW Mapping、Unwrap UVW等,将贴图应用到建好的模型上,以达到更加真实的效果。

4.参考真实的溶洞墙面照片或视频,进行建模,以达到更加真实的效果。总之,建模方法多样,但需要注意的是,要考虑到溶洞的真实性和细节,以达到更加真实的效果。

ug建模如何开槽?

建议采用顶部视角下的线性细分建模方法,先绘制出需要开槽的物体的底面轮廓,然后用多边形网格进行细分,在需要开槽的位置上绘制出切割线,再使用“切断”工具将该位置的多边形切割并删除,即可实现开槽。这种方法可以保证模型的表面平滑,且开槽的位置和大小可以自由控制。在进行ug建模时,除了使用线性细分建模方法外,还可以掌握其他建模技巧,如NURBS曲面建模、参数化建模等,在进行不同需求场景下的建模时,可以根据实际情况进行选择。另外,也可以通过参加ug建模课程、学习视频等途径,提高建模技能和速度,提高工作效率和质量。

1 开槽需要注意很多细节,对于初学者来说不是很简单。2 开槽需要先选好相应的工具比如剖切工具或者镂空工具,根据需要进行场景选择和工具选择。3 开始操作前需要考虑好尺寸和位置,操作过程需要注意保持模型的整体结构不变,还需要不断调试直到满意为止。除了基础技巧之外,还需要不断学习和探索更高级的技巧和方法,不断提高自己的建模水平。注:ug建模是一种常见的三维建模软件,它经常用于设计、制造和工程领域,因为它有强大的功能和灵活性。开槽是这个软件中的一个重要技能,也是制造业中一个常见的工艺。

开槽首先要进行三维建模,然后按照开槽的要求对建模进行操作 开槽操作需要注意一定的深度和宽度,以及开槽之间的间距,这些因素都需要事先计算好 操作过程中还需要注意保持建模的精度和一致性,不能出现偏差或者误差,否则会影响产品的使用效果

UG建模开槽的方法有很多种,以下是其中一种常用的方式:明确结论:UG建模可以通过“侧面开槽”命令来实现开槽操作。解释原因:使用“侧面开槽”命令的原因是它可以在不影响模型其他部分的情况下,在物体上添加开槽,且操作简单。内容延伸:除了“侧面开槽”命令,UG建模还有多种开槽的方式,例如“直线开槽”、“投影开槽”等。对于不同的模型,选取合适的开槽方式可以提高建模的效率和精度。同时,在进行开槽时还需注意模型的连接性和平滑性,以保证最终的模型质量。

你好,UG建模开槽的具体步骤如下:

1. 首先,打开UG软件,创建一个新的零件。

2. 在“建模”菜单中选择“草图”命令,创建一个草图。

3. 在草图中绘制开槽的轮廓,可以使用线、圆弧等基本图形工具进行绘制。

4. 在草图绘制完毕后,选择“挤出”命令,将草图挤出为实体。

5. 在实体上选择“开槽”命令,设置开槽的大小、深度等参数。

6. 完成开槽后,保存文件,即可完成UG建模开槽的过程。

需要注意的是,UG建模开槽的具体步骤可能会因为不同的版本和具体操作方式而有所不同,建议根据自己的实际情况进行操作。

1 建模开槽是UG软件中的一项重要功能,需要掌握2 开槽可以使用多种方式,如使用插槽命令、开环切割命令等,具体方法需要根据实际情况和需要而定3 在开槽之前需要了解所开槽的对象,尺寸精度、深度等要求,以及需要的槽形和型号等内容。开槽的方法和技巧需要在实践中逐渐掌握和改进。

求ug8.0视频教程百度云资源

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网上直接有在线看的,你搜一吧。UG功能非常的强大,2D图,3D造型,3D装配,运动仿真,渲染,加工编程,实在是非常好,如果你只是想做点简单造型和出简单的工程图,我觉得1个月就可以了。

3dmine建模步骤?

1 3dmine建模的步骤包括数据准备、模型建立、模型优化和结果输出。2 数据准备包括导入数据、选择特征、数据清洗和预处理等步骤。3 模型建立包括选择建模算法、设置参数、训练模型、验证模型等步骤。4 模型优化包括对模型性能进行评估和改进。5 结果输出包括可视化展示和结果解释等步骤。6 总的来说,3dmine建模需要经过多个步骤,每个步骤都需要认真处理,才能得到准确可靠的建模结果。

1 3dmine建模的步骤包括:数据导入、数据处理、地质建模、数值模拟、评价预测等。2 在数据导入的步骤中,需要将采集的各种数据进行整理和处理。3 地质建模是建模的核心部分,需要根据地质特征进行模拟构建。4 数值模拟用于对模型进行预测和模拟,以评估模型的准确性和可靠性。5 最后,评价预测将用于评估模型的质量和应用前景。因此,3dmine建模的步骤是从数据导入到评价预测的一系列动作,其中地质建模是最核心的部分。

3DMine建模步骤主要包括以下几个方面:1.设计草图:绘制草图,将具体的设计要求、尺寸等要素画出来。2.建立零件:以二维草图为基础,将其转换成三维零件。3.组装零件:将各个零件以正确的组装顺序进行组合。4.调整造型:按照实际需要,对建模结果进行调整来完善整个模型。5.导出模型:导出模型后可以进行相关的后期处理,如渲染、动画等。总体上,3DMine建模步骤需要遵循准确、快速、实用的原则,同时需要关注用户的需求和使用体验,才能得到好的建模效果。

1 3DMine建模步骤可以分为以下四步:准备工作、建模前的规划、建模、模型优化与导出。2 在准备工作阶段,需要安装3DMine软件并熟悉软件的使用方法,准备好所需资源,包括矿石等物品的图像或数据等。3 在建模前的规划阶段,需要明确建模目的,确定建模方法、建模范围、建模精度等,确定好这些因素之后再开始建模。4 在建模阶段,需要根据前面的规划,选用适当的建模方法,例如基于多层边缘检测或点云法等,进行建模操作,并不断进行实时预览和修整,直到满意为止。5 在模型优化与导出阶段,可以进行质量检测和错误修复,最后导出建模好的3D模型,可以按需再进行加工或渲染等。

3DMine建模步骤如下:1. 初步确定建模对象及其大小,比如一个建筑物或者一件家具。2. 在工作平台上选择合适的建模工具,比如多边形建模、参数化建模等。3. 进入建模细节,开始对建模对象进行逐步处理,增加细节,调整比例。4. 根据要求添加颜色、纹理、光影等效果,并进行必要的优化。5. 导出并保存建模文件,可在3D工具中进行查看、编辑。总的来说,3DMine建模步骤需要耐心和技巧,结合实际需求和使用场景进行建模,能够制作出逼真、符合实际要求的3D模型。

3D建模流程主要包括:1. 确定计划:在进行3D建模之前,必须明确你的设计目标,并制定相应的计划。这包括界面设计、功能规划、控件设计等。2. 收集素材:搜集所需元素、纹理以及贴图等素材,有助于更快地建模。3. 创建基础形状:用3D建模软件创建基础形状(如球体、立方体等),作为模型的基础。4. 细化模型:在基础形状之上,逐步添加更复杂的细节和形状,使其更加真实。5. 纹理和贴图:添加纹理和贴图,使模型更逼真。6. 清理细节:对模型进行优化和适当的清理,以便更轻松地对其进行编辑。7. 添加动画:添加动画使模型更加生动。8. 完成模型:合理优化模型,检查并修改错误,最后完成模型的制作。总结: 以上步骤只是建模的一般流程,根据不同的建模软件,规模和设计目标,将包含更多的建模步骤,它们将根据您的需要在特定的顺序中呈现。

mine建模步骤如下:首先,导入模型数据或者手动绘制模型。

其次,选择模型分割工具进行分割。

然后,利用编辑工具对模型的每个部分进行编辑,包括拉伸、压缩和旋转等。

接着,为每个部分添加材质和纹理,并进行渲染和调整。

最后,保存模型并导出为3D文件格式以便于在其他软件中使用。

1 3dmine建模包含以下步骤:准备工作(如选择模型、准备数据、确定参数等)数据处理(如噪声去除、平滑、分割等)模型构建(如选择算法、设置参数、选择模板等)模型优化(如调整参数、去除不必要的结构等)模型输出(如导出文件、保存模型等)2 3dmine建模的步骤需要根据具体的模型和数据进行调整和变化。3 除了3dmine建模,还有其他建模软件,如Blender、Maya等,可以根据自己的需求选择合适的软件进行建模。

1 可以分为三个阶段:准备工作、数据导入与处理、建模与可视化。2 在准备工作阶段,需要准备相关数据,如样品的各项参数和地质属性数据,以及所需软件和工具。数据导入与处理阶段,需要将数据导入3dmine软件中,并对数据进行处理和预处理,如对数据进行插值、去噪等操作。3 在建模与可视化阶段,可以根据需求选择不同的建模方法和参数,如普通克里金法、穿透率克里金法等,并对模型进行可视化展示。延伸内容:3dmine建模可以应用于地质勘查、矿产资源评价、环保监测等领域,在大数据时代具有广泛的应用前景。

1 包括以下几个方面:①建立分子结构模型②添加原子种类和键的信息③设置计算参数④运行能量优化⑤生成分子构象⑥进行分子动力学模拟⑦进行分析和可视化处理2 是一种基于计算机的分子结构建模方法,通过建立分子结构模型、优化能量、生成构象和进行分子动力学模拟等步骤,可以得到分子的稳定构象和相关性质,对于研究分子结构和反应机理等具有重要意义。3 除了3dmine建模方法,还有其他的分子建模方法,如基于量子力学的计算化学方法、经验力场方法等,不同的方法适用于不同的问题和研究目的。

ug8.0画五边形行时候我写方为角是0,画出之后方为角不是0

如图所示,正多边形的方位角是箭头所在方向的角度,方位角为0。

在“扩展”模式,“草图工具”不适用,“曲线”工具应该是可以用的。

切削面与工件表面之间的夹角为0度。表示刀具的切削面与工件表面平行,出现在铣削等加工过程中,可以减少加工表面的毛刺和划痕,提高加工表面的质量。

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Tags:ug8.0多边形画法视频 

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